【TORAM】トーラム総合グループ

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2014/06/25 12:49

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Rmia

第1段階 特に無し 壁が端によって斬撃をいなせば火力が事故る要素もほぼ皆無

第2段階 火力は第1と特に変わらないが、壁は通常攻撃や赤床攻撃に割合が混ざるようになるので要注意 通常攻撃は可能な限り手動アボで回避したいところ

第3段階
ここから斬撃攻撃のパターンが増え、油断すると火力も持ってかれる ヘイト持ち以外を狙う斬撃や中央移動からの広範囲斬撃等もある ただバグかパターンなのかどうか分からないが、たまに広範囲斬撃を釣ったその場でやってくれるので、壁は可能な限りステージ端で戦うといいかも

第4段階
とにかく弾幕 中央移動からの火&氷属性割合広範囲斬撃(どちらも発火&凍結強制付加)や対象狙いの地属性射撃、端からの広範囲斬撃等火力も壁も事故る要素があり、急激に難易度が上がる 割とどうしようも無いので気合いで避けるしかない

第5段階
製作陣の初見絶対ブチ○すという意志を感じるヤベー段階 超高速闇刃(当たると火力はほぼ即死)、高難易度ゲシュみたいなヘイト先に向けた3回連続の即死高速突進、超広範囲対象狙い光射撃3連発、果ては中央移動からの全体赤床→青斬撃→青メテオ(恐らく全部即死)or放射赤床→正方形をかたどるような赤床(これも即死)など死ぬ要素しかない ひたすらかわすしか無いが、パティシアが中央に移動したら全体攻撃のサインなので必ず一旦離れるべし ここまで来ると壁が出来ることはただただ生き残ることである 唯一1つだけめちゃくちゃ楽なパターンがあるので、その隙に全力で攻撃すること