【TORAM】トーラム壁グループ

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2015/05/24 10:42

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1枠失礼します
壁(拳盾)のステ振り、スキル等の質問が多く感じたので
軽く載せておきますね


  • マーシャルスキル
    スマッシュ6、バッシュ5、シェル1、ソニック10

    シュートスキル
    シュートマスタリ5、ロングレンジ5、クイックドロー10

    ブレイドスキル
    ブレイドマスタリ5、素早い斬撃5、ウォークライ10

    マジックスキル
    チャージング1

    モノノフスキル
    武士道5or10、縮地1

    ナイトスキル
    アサルトアタック5、パリィ5、Pディフェンス10

    シールドスキル
    シールドマスタリ5or10、シールドバッシュ10
    プロテクション5or10、イージス5or10、ガーディアン10


  • プリーストスキル
    ホーリーフィスト

    サバイバルスキル
    安全な休息5
    HPブースト10
    小さな息抜き5
    MPブースト10

    (サポートスキル)
    取るならヒール10

    バトルスキル
    防御力アップ10
    回避アップ5
    命中アップ5
    守備の心得10

    ガードスキル
    重防具マスタリ10.アドバンスガード10

  • 記載漏れで、フォースシールドとマジカルシールドも10降ってます

    スタージェムを使いながらの構成になっているのと重量感した防具にしているのでこんな構成になってます

  • 装備ですが

    武器 ドリル
    ◇ナイトメア、魔剣、ザハーク

    防具 ブリガンダイン(闇光以外)
    スミス鎧 最大HP7%.VIT7%.ヘイト10%
    ◇ビブリーダ、アルコイリス、デスキノコ

    追加
    くわえバラ、アーデルマント(ヘイト用)
    オルデンサークル(物理・魔法耐性)
    ◇カラメロ、ダスクマキナ、サンライトポトゥム

    闇闘士の腕輪(ヘイト用)
    ◇メメコレウス(ストーンマーセ)、デニアーラ

    チャームベルトは使ったことないのでちょっとわかりませんがこんな感じですね

  • コンボです

    開幕
    シールドバッシュ→充填ガーディアン→迅速バーサーク→連撃ウォークライ

    スマッシュ(ソニック)→充填ウォークライ→連撃バーサーク

    スマッシュ(ソニック)→充填ウォークライ→迅速シェル

    Pディフェンス→充填ウォークライ→連撃バーサーク

    Pディフェンス→充填ウォークライ→迅速シェル

    この辺りのコンボをパーティメンバーやボスの床の特性に合わせて使い分ける事で十分なヘイト確保ができます
    これでも移ったら?って質問もらったりもするのですが、一度もヘイト取られた事ないので大丈夫かと思います

  • うめ

  • すみません、もう一つ記載漏れでバーサークも1降ってます

  • まとめありがとうございます!(* ´ ꒳ ` *)/ンバッ←

    補足?としまして、
    開幕のヘイトコンボが
    充填ガーディアン連撃ウォークライ迅速バーサックだと、ちょうど100消費になりますね。
    またシルバッシュ充填ガーディアン迅速バーサック迅速pディフエンス
    充填ガーディアン強打ウォークライ
    とかありますね!

    参考までに╭( ・ㅂ・)و̑

  • すみません、壁初心者なのですが、バーサクを取る理由はなんですか?

    初心者から見ると防御力が下がるのが心配なのですが、大丈夫なのでしょうか?

  • バーサークはヘイトの為に取ってますね
    装備やクリスタ等で他をカバーする為と火力のlv4スキルのヘイト量が凄いのでタゲを持っていかれないようにする為に取ってます
    また通常攻撃が早くなる為に取っている方も居ると思います
    基本的にパテが被弾する床を選別して潰しながら自分のみの床はPディフェンスでカットするのであまりdefのマイナスは気になりませんね

  • なるほど勉強になります

    細かくありがとうございました

  • 単純な疑問なんだけど

    壁パラのmp回復について

    回復量、スキルポイントのコスパ、コンボでも使える感など込みで
    シェル10>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>(以下略)クイドロ10
    だと思ってます。
    クイドロ批判とかではなく
    シェルと比べたことある?
    その上の意見を聞いてみたいです

  • 基本的に物理慣れを入れたくないのでシェルはほとんど使ってません
    床潰す時のスマ、ソニック、シルバ以外の物理系スキルは使わないのでほぼ全くといっていいほど使わないので1振りですね
    mpの回復は通常攻撃回復で十分賄えると思いますし、そっちの方が火力にも貢献できると思います

    どうでしょう?

  • その理屈なら、クイドロにスキポ20ほど使う理由がわからないのですが、どうでしょう?
    クイドロ過程のスキルに壁に必要スキルがあるとも思えませんが

  • 強いて言うなら保険ですかね
    余ったスキルポイントを無駄に使うならそこに振ればいいかなって考えで降ってますね

  • 強いて言うなら保険ですかね
    余ったスキルポイントを無駄に使うならそこに振ればいいかなって考えで降ってますね
    ↑結構大事な情報だと思いますが

    それを前振りもなく
    必須かと思われるほど初めに提示している理由はなんでしょうか?

    私の質問がなければ、このスレを参考にしようとしてる壁初心者さんに「察しろ!」というには高難易度かと思えますが‥

  • 察しろ!というつもりではないですよ
    実際にスキルを使えばmpが減ります
    通常攻撃で賄えなければ減っていく一方ですよね
    そこでクイックドローが発揮してくれれば消費mpは賄えます
    なので自分は10振ってますって事ですね
    あくまで参考なのでご指摘があれば訂正等お願いします

  • なるほど!とても参考になります!
    参考ついでに
    指摘、訂正など大それた事はなく、
    実際の経験則として
    シェルlv10とクイドロ10を比較したうえで
    クイドロ10>シェル10の結論に至ったのでしょうか?
    私はシェルしか使ったことがないので
    単純に疑問に思ってます

  • シェルとクイックドローを使い分けてるって表現をすれば良いのかわかりませんが純拳2パラ、MEN壁、TEC極壁、火力壁のメイン拳パラ5つあるのですが、火力パラはシェルメイン、壁パラはクイドロメインという感じにしてます
    シェルの手甲持ち10%+Slv1に対し1%もあまりあてにできる数字ではないという点が1つとmpは別に余っても良いと思ってます
    足りなくなる方がよっぽど問題だと思うので両方使えるに越したことはないとも思いますね
    シェルの利便さを考慮すると魔職が多いパテなどではシェルもコンボに入れていってますし

  • 参考程度に…

    ①シェルブレイク
     破壊入ればMP400回復
     →スナや強力な追撃(?)等と相性悪い
     コンボに組んで当てなければならない
     →avoidやプロボなどの単発では効果無し
     発動には距離が近付かないといけない
     →遠距離コンボには不向き
     物理慣れが起こる

    ②クイックドロー
     MP消費毎に確率で100回復
     →回復量少ないがスキル撃つ度に確率ある
     シェルでのコンボ組み込みや距離が無視できる
     スキポが多い
     →上に挙げた内容見ても取る価値はある(スキポの余裕次第です)

  • バーサーク1でdef、mdefが-99%になったと思うのでいっそのことdefのために取ってると思われるバトルスキルを切ってマジックスキルのジャベリンを10(状態付与目的)、バーサーク10(aspd目的)にしてもいいと思いますね。

    あくまで個人的意見なので参考程度でお願いします。

  • あとは、上記のスキル振りで、私の場合はパワーウェーブに振ってますね。上記の私が書いたコンボを実際使用してますが、遠距離から殴りたい時に重宝してます。その代わり縮地には振ってません。なぜこの話を今したかというと、結局その人のステ振りに関わるんすよね。味壁、va壁なら火力としてシェルは使いますし、スキポ的にチャリオットの前提スキルだから無駄がありません。ただドリル以外のにしても、menとv振りのシェルなんて雀の涙程度のダメしかでませんよね?

  • 上記の自分の話を踏まえ、
    相性いいのを下記から選べばいいかと

    高aspdの通常攻撃(ビブリータ、スーパーデスキノコ等mpクリスタ有前提)

    手品師
    シェル
    クイドロ
    縮地
    mpブースト(戦術含む)

    回復アイテム
    武士道
    あと私は壁で試してませんが、
    デコイとチャクラ

    かなと思いますので、クイドロは前使ってて、スキリセ時に消しましたが、無しでもやれてますし、フィナウ2人とかの高速連戦なら逆にシェルを使いますよー

    あとシルキャ10振りも、兵長とかで使いやすいです╭( ・ㅂ・)و̑


  • それを見越してフォースシールドとマジカルシールドは10ずつ降ってますよ

  • 私もシェルは1ですね マーシャル自体がジェムなのもあるんですが、シェルはmp回復と言うよりもウォクラの充填分を使い切る部分が便利なだけで
    mp回復手段としては使ってないですね。tec壁とかでスキルの都合上使うだけです。
    mp回復は手品ティパーとか、攻撃mp回復増やすのがオススメです。
    攻撃mp回復>クイック>シェルの印象があります
    20%外したら回復しないのはあんまり期待出来ないですね。
    攻撃mpとクイックがあれば枯れないです。

  • ホーリーフィストって壁になんで必須なのでしょうか?スキルレベルは1で良いですか?

  • 禁止のあるボスに対してヘイト用コンボの起点に使えますし、コンボの重点を使い切る為にも使えますね
    そのためだけなのでslvは1で問題ないです

  • ありがとうございますm(_ _)m

  • あと上記のトップさんのに加え、他の火力パラの距離キャンに使用されてました。(インパ振ってるとフィナウ強打のがいいけど)

    今回のアプデで、ホーリーライトが強化される予定なので、使用感試して、杖などで使わないならスタジェムで、十分な候補の一つですね╭( ・ㅂ・)و̑

  • トプさん、質問させてください*_ _)ペコリ
    け、結局ステ振りはどうすればよいのでしょう(´・ω・`)??

    vit極は割合ダメージを受けることが増えたので別の型も増えているという話や、men極v振とかもありと聞くのですが…
    お勧めの型などありますか?

    もし初心者向けというか、無難な型などがあればご教示くださいませ。
    お時間あるときで結構ですので(*´ω`*)

  • 自分はMEN極Vで基本的には壁をしてますが、A極V、MEN極A、MAN極AとVなど純壁は色々と試しましたがやっぱりMEN極が一番使いやすいと思います
    異常耐性が高い方が安定すると思ってますし、そこまでやたら滅多にHPもいらないと思ってるのでHPは8500かは10000くらいで良いかなって思ってます
    なので残りはVとAに振り分けてますね