【TORAM】トーラム壁グループ

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2015/05/24 10:42

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浮月@まったり

壁とは何とぞや? 【初心者さん向け】
※ざっくりまとめたものになります、あくまでも参考までに(^^)


  • ・回避壁
    Agiに極振りし、vやs、dに振る
    回避率を極限まで上げて「当たらなければどうということはない」を行くスタイルで、ソロ性能は高い
    当たると痛い
    双剣や拳ナイフなどが居る

    特徴
    双剣:高いASPD、ステップの長い効果時間、フィロのカウンターなどで地味に火力もでる
    双剣はAgiに振ることで火力も伸ばせるため、ATKもそこそこにある
    ファントムで凍結を狙って、ボスの動きを遅くすることも可能
    メテオなども使えるため、火力はそれなりにある
    阻害は怯みのみ確定 転倒、気絶は確率
    ボスの固定、ヘイト稼ぎは苦手
    装備例:16プロパ剣 ATKと安定の高い剣 16プロパ鎧 猫の尻尾 敏捷のお守り
    敏捷→闇闘士とすることでヘイト問題は多少マシになる


  • 拳ナイフ:高いASPDを誇る
    拳はAgiに振ることで火力を伸ばせるので、ATKもそこそこある
    チャリオットやガトリングナイフで火力を出せる
    怯み 転倒 気絶全て確定で入るため、ボスの固定はやりやすい
    クリ率の確保が多少難しい

    装備例:16プロパ拳 皇女の短剣 16プロパ鎧 カキ氷(15ゴシック) 敏捷のお守り
    この装備ではクリ率95(90)なので、スキルやクリスタで補う必要がある
    敏捷→闇闘士とすることでヘイト問題は多少マシになる
    ナイフは軽量ナイフやククリナイフで代用可能だが、ガトリングの威力は落ちる


  • ・タンク壁 M極v V極m など、Vitに振る
    拳盾に良く見られる

    特徴
    火力は出にくい(出ない)が、壁専門にすることにより耐久性は高い
    HPが高いため大抵の赤床は耐えることが出来るが、割合攻撃で一気にHPを持っていかれると辛いため、Vitに振る量を調節すると良い
    火力が出せないことを逆手に、ドリル(※)を持って装備でヘイトを盛ると言ったことも可能
    阻害は、怯み 転倒 気絶どれも確定で入れられる

    装備例
    ドリル ファランクス(盾)V(スミス)鎧 チャームベルト 闇闘士
    鎧は鍛冶屋産プレートアーマーやティパー服などで代用は可能

    ※ドリル:クリ率+100 クリダメ-150
    また、最初から◇ムーンライトが刺さっており、攻撃MP回復に優れる
    クリティカルは必中(avoidはされる)ため、ほぼ確実に当たる


  • ・火力壁 基本はS極d menやvitに振るのも可
    剣盾 剣拳 銃拳がよく見られる
    基本的にクリ確にして戦うパラ

    特徴
    ・剣盾:怯み 気絶が確定可能 転倒は非確定
    盾を持つことで生存能力が比較的高く、ヘイトを盛ることもやりやすい
    また、ナイトスキルのPディフェンスを使い、即死を耐えることも可能
    火力はメテオやバスターをメインとする
    転倒が使えない為、ボスの固定はやや苦手

    装備例:16プロパ剣 バルカン ティパー鎧 カキ氷(15ゴシック) 闇闘士
    ゴシックの場合、アステ込みでクリ率が97となるので、◇で補うと良い


  • 剣拳:怯み 転倒が確定可能 気絶も一応100%可能
    拳をサブに持ち、スマッシュやソニックで阻害できる
    気絶はバッシュ頼みになり、Aに250振りしないと確定にならない
    火力はスタブやチャリオット、メテオ等多彩な型がある
    ボスの固定はやりやすい部類

    装備例
    16プロパ剣 適当な拳 16プロパ鎧 カキ氷(15ゴシック) 闇闘士
    サブの恩恵を受けられない為、クリ率に気を使う必要がある
    スタブ型の場合、スタブのクリ率に下降補正があるのに注意


  • 銃拳:怯み 転倒が確定可能 気絶もステ等によるが一応100%可能
    剣拳と同様、気絶には不向き
    火力はスナイプやチャリオット等を使える
    自弓は基礎ATKの高いものが多く、比較的火力を出しやすい
    また、遠距離から攻撃出来るため、歩いて避けて攻撃をしやすい
    アステを使えないため、クリ率の確保が少し難しい
    ボスの固定はやりやすい部類

    装備例
    16プロパ銃 適当な拳 16プロパ鎧 カキ氷(15ゴシック) 闇闘士
    スナイプのクリ率低下補正に注意


  • 双剣での追記
    トーラムオンライン 壁グループの投稿をチェック! - Lobi
    https://web.lobi.co/group/abaccce41b0452ef42c9fad903c16a55cc1ec927/chat/481365389146759168


    結論、あくまで見かけたものをまとめたものなので、できるかできないかは実際やってみないとわからない。(プレイヤースキル等に左右される)
    双剣愛が深ければ…時と場合により頑張れるかも知れない。
    やる場合は「あくまでも参考に」
    こんなのもあるんだなと思ってください(向いてるとは言ってない)


  • 追記

    回避、avoidについて

    avoid上限75%
    ステップリアクター30%
    軽量化10%
    軽防具マスタリ10%
    アドバンスドフリー15%
    (65%)
    +暗殺者の衣15%など


    回避
    AGI1につき+1です。
    ※基礎値の計算式:
    通常時:Lv+AGI
    軽量化時:Lv×1.25+AGI×1.75+30
    重量化時:Lv×0.5+AGI×0.75-15
    体装備なし:Lv×1.5+AGI×2+75

    鎧)バンカラウェア30%、キリングコート20%(鍛冶屋)
    頭)マスクドカネル30%、ウェストドレス12%
    指)ポトゥムのお守り12%

    回避は敵対するモンスターの命中値との差によって決まります。
    AGIスミス兼用壁のリンク参照で800-900ほどのfreeでも避けないこと有り
    また、回避avoid共に物理のみ避ける(突進は避けない)という条件がある


  • 壁グループより

    def等によるカット率

    翻訳
    def0~250は10ごとにダメージが0.8%減少
    def251~1250は100ごとにダメージが1%減少
    derが1251以上は1000ごとにダメージが3%減少
    防御は250が最適値とみられる
    もし物理ダメージを全て1にしたいなら24584defがいるよ!
    (翻訳で省きましたがmdefも同じです)

    >def250で20%,1250で30%


  • バリア速度について
    (壁グループより)

    以下、バリア復活時間の実測データとなります。
    ①バリア速度なし→約30秒
    ②バリア速度25%→約25秒
    ③バリア速度40%→約22秒
    ④バリア速度70%→約16秒
    ⑤バリア速度85%→約13秒

    以上より、上記の解釈の計算式には当て嵌まらないという結果になりました。
    (バリア速度なしを除く)
    実測データから計算式を見直しますと、
    バリア速度+A%に対して以下の式が得られます。
    →バリアのクールタイム(sec.)=30-20×A%


  • 情報提供に感謝