【TORAM】トーラム槍グループ

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2016/09/19 09:26

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꧁༽ꫮ༒ꫯぱろーしあꫮ༒ꫯ༼꧂ 

#1.ドラゴントウースとストライクスタブとバスターランス

ドラゴントゥース 消費mp500、射程12m
→ クリティカル上昇補正+75、防御貫通100%
 備考:射程距離は12mだが攻撃時に射程1m~2m辺りまで接近し、攻撃の後、発動時の射程距離まで飛び退く。


ストライクスタブ 消費mp200、射程4m
→クリティカル低下補正は基礎クリティカル÷2、敵が状態異常時に威力倍加。
 備考:crt%装備やcrtステータス無しの場合、クリティカルはおよそ13の低下(基礎クリティカル25÷2の12.5、小数点切り捨てなので12かもしれない)。スタブのクリ計算に限ればc+〇のような固定値には低下補正が作用しない(仕様上、基礎値の計算後に固定値が加算される為)。


バスターランス 消費mp100、射程12m
→パニッシュレイのバフの有無によってスキル名が変わり、慣れが物理から魔法に切り替わる。発動時にパニッシュレイのバフが残っている場合、バフ残り回数を3にする。
 備考:パニッシュレイの残り回数によってバスターランスや他スキル発動時にクリティカル増加バフが発生する(3回:c+150、2回:+100、1回:+50)、パニッシュバスターランス発動時はパニッシュ残り回数が3になるためc+150固定。
 7m以降から距離減衰が存在するため、sLv10でも12mから発動したときの火力は距離減衰の無い6m以内と比べた場合半分程度まで低下する。


〇まとめのようなもの
 スキル4のドラゴントゥースとスキル3のストライクスタブの消
費mp辺りの最大火力は同程度です。
 ただしドラゴントゥースはクリティカルが+75に対して、ストライクスタブはクリティカル低下補正があり真反対の火力スキルです。更にストライクスタブは状態異常が無いと最大火力を発揮出来ません。
 ドラゴントゥースとバスターランスの一撃辺りの火力を比べた場合、バスターランスは大体ドラゴントゥースの半分です(敵def0、尚且つ槍の一般的なステータス降りであるSA型の場合。細かくは後述)。パニッシュバスターランスはクリティカル補整+150で魔法慣れ、mp100の低燃費でトゥースの半分の火力が出るなど利点が多いですが、パニッシュレイ維持のためには回数制限によってコンボを短くせざるを得ない重大な欠点も存在します。