【TORAM】トーラム槍グループ

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2016/09/19 09:26

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꧁༽ꫮ༒ꫯぱろーしあꫮ༒ꫯ༼꧂ 

#3.DEXとAGI(とCRT)
 槍では多くの人がパラメーターをSTRに振ります、簡単に言えば一番火力が高くなるからです。strを255に振った後に振られる事が多いのがagiとdexの2つになります。

〇STR
 敢えて書くまでもないが脳筋ステータスの筋力。両手剣ほどでは無いけれど、どちらにせよ他武器と比べて筋力はパワー。
 単純なatkだけでなく、クリティカルダメージ(cd)が伸びることがagiステータスと比べてかなり大きい。

strステータス1につき
→atk+2.5、aspd+0.2、cd+0.2、安定率+0.05%


OAGI
 槍初心者ならstrの次にagiを振る方法がベターな槍になります。
 aspd(攻撃速度)と少量のattackが増えますが、atk上昇量はstrと比べて少ないです。しかし塵も積もればなんとやら、高Lv帯になりagiステータスが増えると馬鹿にできないくらいの火力増加には繋がります。
 後述のDEXと比べた場合Hit(命中)と安定率が劣ることとなります。

agiステータス1につき
→atk+1.5、aspd+3.5、cspd(詠唱速度)+1.16


〇DEX
 Hitや安定率が増えるステータス。
 上記二種と比べて敵回避値を計算しているならその価値は上がるかもだけれど、atkなどの直接的な火力は全く増えないのでなんとなく使って体感で理解出来るようなステータスでは無い。
 agiと比べてcspdの伸びが良いように見えるけど、現状cspdステータスの価値自体が槍では低い。詠唱を考慮するにしても最低限はcspdバフアイテムで事足りる。

dexステータス1につき
→hit+1、cspd+2.94、安定率+0.05%


〇CRT(クリティカル)
 基礎クリティカル率が上がるステータス、crtステータス3.4毎のクリティカル率がクリティカル+1と同等です。他のステータスと比べてクリティカル率しか上がらず、そのうえ成長速度の伸びが悪いですが、特殊ステータスと言うだけあってオンリーワンな感じです。格好いい。

 ただしストライクスタブのクリティカル計算ではこの基礎クリティカルにマイナス補整が掛かるため、ストライクスタブを採用する場合は可能ならば固定値でクリティカルの増えるクリティカル+〇の装備を重視した方が良いことでしょう。