【TORAM】トーラム槍グループ

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2016/09/19 09:26

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꧁༽ꫮ༒ꫯぱろーしあꫮ༒ꫯ༼꧂ 

・火力向上パッシブスキル
 攻撃力up、脅威の威力は単純なatk上昇。クリティカルUPはクリティカル+5とクリティカルダメージ上昇。
 ドラゴントゥースやガトリング、バスターランスを採用するならシュートスキルのロングレンジも火力向上に繋がる。
 デュアルソードスキルの神速の軌跡もagiが僅かに増えるので火力貢献になる。

 もちろん優先順位は人によるが、個人的にはデコイを習得する場合に取りやすいロングレンジからクリティカルup、脅威の威力、最後に余った攻撃力UPはスタージェムで補えるので資金力と相談して。バトルスキルの強打も資金力と相談。


・ミラージュステップ(ガードLv3スキル)
 魔法の詠唱中にアヴォイドを使用することが出来る。ただし詠唱中5アヴォイドは連打が不可能であり、スキルレベルによって再使用可能になるまでの時間が少なくなる。
 トゥース型での優先度は低いが、デコイシューターの詠唱における隙を減らせる。連戦での事故を減らせる意味では中々侮れない強さ。


・バックステップ(アサシンLv2スキル)
 名称通り、ターゲットしている敵から距離を取るように回避行動を行うスキル。この便利枠の中での優先度は低め。
『手動アヴォイドがある今どきバックステップなんて時代遅れなの?』って言われそうだけれどアヴォイドと違ってスキルなのでコンボの起点として使うことが出来る。
 敵の床攻撃を上手く回避するとmpが回復するのでmpを回復しながら低燃費コンボを扱うなんて芸当もできる。

 トゥースと併せるとぴょんぴょこ跳ぶ兎みたいなことになるけれど、もしかしたらその後トゥースで突っ込んでやられちゃっても兎ちゃんの愛嬌として許してくれるかもしれない。


・チャージング(マジックLv1スキル)
 mpが100未満にならない限りは逆境で回復出来るため必要があるかは不明だが、戦闘外用のmp回復スキルとして一応記述。