【TORAM】トーラム槍グループ

【TORAM】トーラム槍グループ

11393
2016/09/19 09:26

Lobi編集部おすすめ!最新ゲーム情報

【重要】サービス終了のご案内

【運営からのお知らせ】【残り2日】Yay!にアカウントの移行をお願いいたします!

【運営からのお知らせ】終了まであと6日、Yay! x Lobi 統合記念キャンペーン!

【運営からのお知らせ】Yay!登録後、アカウントの保存をお忘れなく!

【運営からのお知らせ】Yay! x Lobi 統合記念キャンペーン開催中!

最新ゲームニュースをもっと見る
【TORAM】トーラム槍グループトップに戻る
꧁༽ꫮ༒ꫯぱろーしあꫮ༒ꫯ༼꧂ 

・リグレット(ダークパワーLv3スキル)
 便利スキル枠に書いた怪力乱神の互換スキルで消費mp200。
 怪力乱神が攻撃mp回復+20に対してリグレットは攻撃mp回復+10、ただしリグレットは理論上何度でもバフを上乗せ可能で一応5回積めば攻撃mp+50も実現可能。更に物理と魔法耐性も1段階ごと+10%なので8回積めば神速3段でも差し引き物魔耐性+5%になる。つよそう。
 もちろん中々変なスキルカテゴリにある通り怪力乱神と比べてデメリットが大きく、時限爆弾式の自殺バフと、死亡時(ほぼ)復活不可能というダークパワーらしい代償が付与される。時限爆弾はリグレットの再使用で最大バフ効果時間を代償にバフ残り時間を最大まで引き伸ばすことが可能だが、慣れないと忘れた頃に爆散して死ぬ。


・フューネヴィンデ(アサシンLv3スキル)
 消費mp0+(使用時に残っているmpの全部を消費する)、射程3m。
 真のロマン砲、ありったけのmpを消費して超火力をお見舞する一撃必殺なスキル。それを使ってしまえばそれ以降mpが回復するまでは通常攻撃くらいしか出来ることがなくなるが、ロマンの前では些細なことである。

...というのが建前で、大抵同じmpをインパトゥースで消費した方がダメージは大きい。
 怪力乱神のように攻撃mp+20効果が次スキル使用時まで付与され、コンボ効果で充填を使うと消費mp0として処理されることを利用してデメリットの少ない乱神として使えないこともないがスキルモーションが遅く、物理慣れが発生すること、などの欠点も幾つか存在する。
 敵を貫くように発動場所から敵を挟んで反対側に移動するため、敵の床範囲によっては回避と攻撃を両立したスキルとして使えなくもない...?


・パラライズショット、スモークダスト、アームブレイク
 シュートスキルLv2~4のサブ矢で扱えるスキル。
 パラライズ(安定+10%)にスモーク(命中+100)と優秀な自己バフを付与出来るが安定率も命中も槍ではあまり求められないステータスであること、物理慣れが多くなる懸念点や他に優秀なスキルが多いこともあって採用率は低い。アームブレイクはバフ効果すら無いので要らない子。
 それぞれに状態異常を付与する効果があるがサブ矢のみでは不確定なので、それらの状態異常を確実に入れたければ大人しく弓を使うこと。