【TORAM】トーラム槍グループ

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2016/09/19 09:26

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꧁༽ꫮ༒ꫯぱろーしあꫮ༒ꫯ༼꧂ 

・バスターランス(ハルバードLv3)
 必須では無いが利点が大きい。消費mp100。
 パニッシュレイとの同時採用がベストでマストなスキルだが、パニッシュレイがあると最大クリティカル補整+150が付与されるのでストライクスタブのクリティカル低下補正を補って有り余る上に魔法慣れも作れる。mp100なのでコンボ起点にも使える。
 必須では無いけれど正直ストライクスタブ型の面倒な点を殆ど補ってくれるのがバスターランスなのでここに書いた。ついでに言えば上記のスパイクダートなどにもパニッシュレイのクリティカル増加バフが着くので、最悪クリティカル装備無しでも機能する。えぐい。
 ただしパニッシュレイのバフ効果残り回数が呪いみたいに付与されることが唯一無二にして最大の欠点。回数制限によってロングコンボも厳しくなる。


・パニッシュレイ(ハルバードLv2)
 消費mp0で上記のバスターランスを採用する場合に必須と言っても過言だがそれほど魔法慣れは大事。地味に詠唱が長く、cspdが欲しくなる魔法スキルであり詠唱を体感するとインパクトの無詠唱魔法慣れの強さが更に偉大なものと思える。
 バフ効果回数が3回でスキル使用時にバフ回数を消費。残り効果回数が多いほどスキル使用時のクリティカル増加量も大きく(残り3回:c+150、2回:c+100、1回:c+50)、槍以外(片手剣)ではバフ効果が半減する。バスターランスによって効果回数の回復が出来るので、バフが残るように立ち回れば実質クリティカル補整+100以上が常時付与される。
 スキル使用時のクリティカル増加効果のため、このバフがあっても通常攻撃のクリティカルは増えないが上記のクロノスなどでmpを充分に補える。