【TORAM】トーラム剣グループ

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2015/05/07 16:14

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「カルメル」@怪我人

備忘録も兼ねてレベル4スキルを見越した剣盾ビルドをご紹介します。
特徴はインパクト、ウォークライ、クイックドロー、hpmpブーストを取得しつつスタブと新スキルのメテオとバスターを匠付きで撃てる所です。
スキルポイントはぴったり使うのでご注意ください。
(総スキルポイント212)

12枚の画像
  • レベル131ですが150になると44ポイント振れます。
    44ポイントでトリガー4バスター10
    スパイラル5テンペ5メテオ10
    匠10の44ポイントちょうどになります。
    モノノフはmp調節の為に振っています。

  • 剣盾はスキルポイントあまる傾向にあると思うので、
    これからはバスターでatkバフとかして使う感じになると思います。
    スタージェムが無い方は16ポイントさらに確保すれば大丈夫なのでmpブーストとモノノフを消せば大丈夫です。
    スキルリセット期限真近ですが参考になれば幸いです。

  • このスキル振りを見た率直な感想です
    火力を可能な範囲で盛りまくって高くしている
    という印象を受けました
    が、ここまで意識するのであればロングレンジは10必要になると私は思っています

    それから全てのスキル(例えばクイックドローの先のスキルなど)も公表されていない中で、ここまで振り切る事は正直中々勇気がいる事だと思います

    スキルポイントが余る傾向だとかはまだスキル振りが確立されてないので誰にも分からないと思いますよ
    私個人の主観で言えばスキルポイントは足りない印象を受けました

  • ちなみに火力マシマシのスキル振り考察をするならロングレンジ10必要というのはこの辺りですかね。(添付画像参照)
    単純に慣れ無しの剣盾スタブと同程度の3万×3ぐらいで実装されたとしても、5%ダメ上乗せがあるだけで一発撃つごとに5000ぐらいダメ変わる可能性があります
    あくまで可能性のお話しですので聞き流して頂いても大丈夫です

  • スキルポイントがあまる場合は匠を取らない傾向にあるからですね。
    現状剣盾のダメージソースはスタブとバインドストライクだと思います。
    匠を取ればアステの威力が上がりますがハドヒとアステの為に取る人は結構少ないみたいです。
    なのでこのビルドはバスターやメテオを取ってしまって匠を取る事の意義を持たせています。
    後バスターですがバインドよりもatkバフが乗るのとスタブクリ率100%にしている場合はアステ抜きで94%のクリ率があると思うのでバスターにしろメテオにしろ運用しやすいと思います
    (アステ25基礎6+69

  • 基礎25+69=94がアステ抜きのクリ率になるはずなのでコンボがしやすいと思います。アステ抜きコンボと言う意味も含めてですね。
    ロングレンジですが振れたら越した事はありませんが現状だと厳しいです。
    まずメテオやバスターを匠付きで試しつつ、メテオが使えない場合やコンボの兼ね合いからメテオ消しとかも出てくると思います。
    そうすれば余裕があるのでロングレンジに振りやすいかと思います。

  • 全体的な取得スキルは大前提として組むコンボによって変わって来るので総合的な部分に関してはノーコメントですが考え方は凄く共感しています。
    私は剣盾メテオも試す価値ありだと思っている派ですが、あれだけのMP消費に対する燃費ダメージ効率、時間火力を天秤に掛けた時に本当に必要か否かって部分できっとこの先心揺れるんだと思います。スキル後の次のスキルまでの硬直なども気になりますしね。
    バスターは比較対象になりやすいアーツやバインドと比べた時によっぽど酷くない限りメインに据えるなら匠レンジで底上げ推奨派ですね。

  • 現状公開されているスキルのみでコンボを組む場合、私はハドヒシルバを切ったコンボ組みを考えています。(火力壁ではなく火力としての可能性で考えているため)

    開幕用のコンボ
    アステ起点→ウォーク充填→トリガー連撃→バスター強打→インパ連撃〆
    これでアステバフを加えます。
    トリガーら迅速バフ付与が目的でメインダメソのバスターを高速で110%で撃つための布石です。

    メインコンボ
    スタブ→ウォーク充填→トリガー連撃→バスター強打→インパ連撃〆
    インパ〆から繋げる事で100%スタブと110%バスターの、

  • 素早いコンボが撃てるので上のアステ起点のようなコンボを淡々と繰り返すよりはよっぽどいいと思っています。
    このコンボ自体もインパ〆なので、またスタブ起点に戻る事も可能ですし、インパの効果は無駄になりますがアステ起点に戻りバフを掛け直す事も出来ます。

    最後に火力用コンボとして
    インパ→メテオ強打→トリガー連撃
    を考えています。
    これはインパ〆から繋げればMP400で撃てるので、一斉を風靡したインスナの消費と変わらないものとなります。
    トリガー〆なので消費したMPを回復する能力も高くなり、相性ばっちりです。

  • 現状はこういう考えで剣盾を考察していますが、結局別のスキルの方がいい!とかなったらこの考察も時間の無駄だったという夢物語落ちに終わるので、一緒にアプデを正座待機しましょう…。