【TORAM】トーラム剣グループ

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2015/05/07 16:14

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「カルメル」@怪我人

バスターブレードとメテオブレイカーを検証して来ました。
スキル振りして無い方はまった方がいいかもです。

バスターブレード
近距離威力%は乗りますが遠距離威力%が乗りません。と言うのも7mまで接近してから撃つ為です。
逆に遠距離封じとも言えますしこれは利点です。インザニオマントみたいに近距離しか無い装備ともシナジーがありそうです。
同じ理由から遠距離扱いにならないのでロングレンジも乗りません。

(編集済み) ※チャット編集機能について

3枚の画像
  • メテオブレイカー
    見た目通り近距離しか乗りません。
    ロングレンジも乗りませんでした。

    4枚の画像
  • ダメージ検証
    なんとバスターブレードの方が強い事が判明。バスターブレードノーマルでもメテオブレイカーと並びますが
    バスターブレード中のバスターが強いです。
    (メテオはバスターバフありです)

    4枚の画像
  • おまけ
    バスターブレード中のテンペとアクセルブレードです。
    もう両手剣にはロングレンジは不要かもですね〜
    最後の画像はイメージ

    3枚の画像
  • もしかして…メテオはいらない子?

  • ごめんなさい(ノ_<)
    メテオですが20%くらいの衝撃波が付く事が判明しました。
    また後でやって来ます(ノ_<)

  • メテオ2hitでは……?

  • いらない子ではなさそうで良かった_("_´ω`)_

  • 検証ありがとうございます!
    バスターブレードはバフもあるしメテオよりも燃費いいし、強そうですね!剣拳はチャリオット型と悩む…

    カルメルさんがバスターブレイダー載せるものだから、無意味に盛り上がっちゃいました(ノ´∀`*)

  • いいやバスターブレイダーは攻撃表示だマリク!

  • \\\\無限ループ////

  • メテオの衝撃波についてなのですが…
    少し調べてみようと思ったんですけれども、きれいな数字にならなかったです(´×ω×`)

    SLv10,安定100%でやってます

    メインが白ダメ安定8586
    衝撃波が白ダメ安定4986

    計算してみると、衝撃波はメインの約0.580713倍という結果に…

    0.58071倍で考えると1だけダメずれるので
    「え?なら0.58072倍なのか?」
    という感じになってしまいます_:(´ཀ`」 ∠):

  • この結果から、単純に「衝撃波はメインの〇〇倍」という訳でない可能性が高そうです(´ー`*)

    例えばダイブインパクトとかもSLv10時点で

    ・初撃部分
    (通常ダメ+400)×4.0
    ・爆発部分
    通常ダメ×6.0

    という感じですし、メテオも別々の計算式でダメージが算出されていそうです(´-ω-)

    取り敢えず、今のところ分かったのはここまでです!

    具体的な計算式とかまでは出せていません…
    すみません<(_ _)>

  • 追撃は固定0の6倍ですよ(╹◡╹)

  • SLv10のときだけですが、計算式が導けました!

    【初撃部】
    (通常ダメ+600)×6.0

    【衝撃波部】
    通常ダメ×6.0

    他のボスとかで試さないと正確なことは言えませんが、数字がきれいに合うので多分これで合ってるはずです(*´艸`)

    今回の場合だと 通常攻撃白ダメ安定831 なので

    【初撃部】
    (831+600)×6.0=8586

    【衝撃波部】
    831×6.0=4986

    となり、一致します(・∀・)ノ

  • 俺がしたときは初撃600の8倍でしたがモブはなんでしょうか?(╹◡╹)

  • イコノスでやりました(・∀・)

  • あ、片手ですね!
    片手はそれで同じでした(╹◡╹)
    両手とばかり勘違いを(`・ω・´)

  • 片手での検証だと書いておくの忘れてましたね_:(´ཀ`」 ∠):

    申し訳ないです(*- -)(*_ _)ペコリ

    ということは

    片手だと
    【初撃部】
    (通常ダメ+600)×6.0
    【衝撃波部】
    通常ダメ×6.0

    両手だと
    【初撃部】
    (通常ダメ+600)×8.0
    【衝撃波部】
    通常ダメ×6.0

    て感じですかね(´ー`*)

  • 当てて来ました。バスターブレイダーの攻撃に耐えらなかったようです(ノ_<)

    2枚の画像
  • 後両手剣しかまだやってませんがバスターでhp1000回復します。

  • 一番最初の画像のバスターのダメのところで「-1のバグ?」とありますが、バグではなく、バスターが
    「(通常ダメ+300)×7.5 という計算式で合計ダメが算出されたあと、それを3つに分ける」
    という形式である為だと思いますよ(*´∀`*)

    これはバスターだけでなく、ランペなんかも同様で、ランペは
    (通常ダメ+100)×2.00
    という計算で合計ダメが算出されたあと、それを4回に分けて表示する、というような形式です(片手剣の場合)

  • 今回のバスターでは、算出された合計ダメが6371だと
    6371÷3=2123.666...
    となる為、2124 2124 2123と表示されるのかと(・∀・)

    細かいことですみません<(_ _)>

  • 今剣盾でバスター当ててるんですが
    スタブとバスターの威力がほぼ同じで困惑しています(ノ_<)(クリティカルの関係で追加は変えています

  • 検証ではなく受け売り情報です

    バスターですが両手の場合、倍率にSTRボーナスがあるようですが、片手にはないようです

    倍率 7.5 * slv
    固定値 30 * slv

    スタブが片手の場合
    倍率 1.9+0.01*slv+str/500
    固定値 100
    この3連撃です
    状態異常時、倍率にslv*0.1ボーナスになるらしいので、そのせいかと(つдT)

  • その後スタブで落ち付きました。
    ただ異常に左右されないのでそこは良いです。

  • バスター遠距離ですからロングレンジ乗ったりとかしたりして_(:3」z)_

  • バスターの射程7mなのでロングレンジ乗りませんよー(・∀・)

  • ありがとうございます( ;∀;)

  • 咲闇さんあってます。言って無い事を書くと剣盾もスタブよりメテオの方が出ます。ブレードスキルがダメージソースならスタン抜きなら両手が良いって事になりそうです。
    後、剣拳ですがバスターブレード>アーツですこれは安定100%でやると良く分かります。

  • >>咲闇さん

    剣盾やってないので、両手の方だけ回答します( ・ω・)ゞ

    瞬間火力ならメテオに軍配が上がると思います!

    両手の場合、
    メテオは
    【初撃部】
    (通常ダメ+600)×8.0
    【衝撃波部】
    通常ダメ×6.0

    バスターは
    (通常ダメ+300)×(7.5+STR÷100)

    という計算式で算出されますから、火力はメテオの方が出そうです(○-∀・)

  • しかし、実戦でのdpsで考えるとバスターもなかなか強いんじゃないかなと(*´艸`)

    これは完全に個人的な感覚ですが、バスターが結構輝くと考えています!

    まだしっかりと調べ切れていないのであれですが、バスターは基本クリ確だと思います
    クリ率25%(基礎値)の状態でやってみても白が出なかったので、クリ率補正+75以上はありそうです
    ですから、バスターはメテオなどのスキルと違い、わざわざ「アステ当てて〜」とかを考える必要がないので、結構使い勝手が良いですよ( ・∇・)

  • さらに射程7mなので、比較的長めの距離からの攻撃が可能というのも大きいです(´ー`*)

    連投&長文失礼しました<(_ _)>

  • アーツの剣版のイメージ

  • バスターmp300なのでインパクトじゃなくても良いかもです。

    インパクト→バスター強打→〆
    mp400

    ステップ→バスター強打→〆
    mp400

    インパクト〆からインパクト起点ならmp300で使えるかもですが。