【TORAM】トーラム剣グループ

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2015/05/07 16:14

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暇人(´・ω・`

1枠失礼します
127レベルのs極で剣拳のチャリオット型を作りたいと思いこうスキルを振ったのですが他に改善すべき点など教えていただけますでしょうか

5枚の画像
  • チャリオットがメインなら体術鍛練10とシュートのロングレンジ10も抑えておくのが良いと思います

    メテオとバスターも火力とするなら匠も10欲しい所でしょうか?

    ウォクラを充填で使う場合ですとインパ7もあると便利だと思います

    個人的にはハドヒも10だと怯み2種使えるので便利だと思います

    火力スキルがメテオ、バスター、チャリオットの3種あるのでコンボをどうするかでも優先順位が変わりそうかなと思います

  • |・ω・`)フムフム
    主体火力とするのに1番適してるのはどれだったりしますか?

  • 剣拳で一番火力が出るのはチャリオットになると思います

    スレ主さんはチャリオット型を目指してるのにチャリオットが1でロングレンジや体術鍛練が無くメテオとバスターが10で匠も5にしたのは何故でしょうか?

  • 拳は壁でしか使ったことがなくまた周りの評価とかでメテオ強えとかをよく聞いたのでとりあえず1で指摘を頂いたら10にしようと思ってました

  • トーラムの場合、コンボを組まないとスキルが使い難いと思います

    そしてコンボptとスキルptは有限で結構カツカツになると思います

    現在のスキル振りからですと個人的にはチャリオットは一旦封じて両手と剣拳の兼用で160近くで両手バスターメテオと剣拳チャリオットの火力面での完成を目指すか、作り直すかスキルリセットしてhpブーストなども取り入れた剣拳チャリオット型にするかしか思い浮かびません

    また私は剣拳チャリオット型を4Lv解放時に少し試したぐらいで後はロビーやwikiからの知識のみとなります

    純粋な剣拳チャリオット型の場合は実際に運用している方の意見も聞いてから判断してください

  • |・ω・`)フムフム
    意見ありがとうございました
    とりあえずメテオを主としてやっていきたいと思います

  • その場合ですと両手のコンボ用にステップリアクター1をスタージェムで確保して貰いたいです

    火力系ならコンボの起点や繋ぎで重宝しますが1習得にスキルpt6使うので、持っていて損はしないと思います

    スキルの習得順はインパクト7と前提5をまず覚えます

    次にアステが5止めなら6以上にしてハドヒ10を目指します

    アステとハドヒはスタージェムで揃えれるとスキルptの節約になるかと思いますがお財布との相談で

    次に匠を10目指します

    次に体術鍛練を10目指します

    次にロングレンジ10と前提5を覚えればパッシブ系の火力関連は覚えれると思います

    たぶんですがロングレンジを覚え始めるぐらいからメテオよりチャリオットの方が火力が上になるのでは無いでしょうか?

  • コンボとしては

    剣拳
    1、スマ→ウォクラ充填→ソニ連→インパ連→メテオ強打→ハドヒ連〆

    2、ハドヒ→ウォクラ充填→ソニ連→バスター迅速〆

    禁止が無い場合なら1を基本に、hpが減ったら2のバスターで回復

    個人的に剣拳の火力壁はアステバフ無しでクリを確保した方が良いと思います

    またボスによってタイミング等は微調整が必要だと思います

    両手
    1、ステップ→ウォクラ充填→アステ連→インパ連→メテオ強打→トリガー連〆

    2、バスター→ウォクラ充填→アステ連→インパ連→メテオ強打→トリガー連〆

    ステップは一度タゲを取る必要がありますが1を基本にしてmpに余裕があれば2を使う感じで

    チャリオットを使う場合は剣拳のメテオ強打をチャリオット強打に変える感じでしょうか?

  • |・ω・`)フムフム
    詳しくありがとうございました

  • あ、両手もち10を入れ忘れたorz

    ハドヒやアステをスタージェムで揃えてもロングレンジが微妙に足らないかも(´д`|||)

    取るタイミングはハドヒやアステの次が良いと思います

  • あーなら両手じゃなくて片手拳のバスターメインの方がいいのかな?

  • 剣拳のバスターはチャリオットの半分強ぐらいで火力にするには厳しいかもです

  • |・ω・`)フムフム
    まぁヒントは得たのでそこから自力でなんとか頑張ってみます(o・v・)♪
    ありがとうございました