【TORAM】トーラム剣グループ

【TORAM】トーラム剣グループ

18471
2015/05/07 16:14

Lobi編集部おすすめ!最新ゲーム情報

【重要】サービス終了のご案内

【運営からのお知らせ】【残り2日】Yay!にアカウントの移行をお願いいたします!

【運営からのお知らせ】終了まであと6日、Yay! x Lobi 統合記念キャンペーン!

【運営からのお知らせ】Yay!登録後、アカウントの保存をお忘れなく!

【運営からのお知らせ】Yay! x Lobi 統合記念キャンペーン開催中!

最新ゲームニュースをもっと見る
【TORAM】トーラム剣グループトップに戻る
HAMA a.k.a.ハマ太郎

1枠失礼します┏○ペコッ
STRスミスで作った遊びパラのバスターとエンチャソードを主砲においた高速高回転両手剣の型ができたんで、こんな両手剣もありでは?ということでご紹介⊂(`・ω・´)⊃バッ

コンセプト
・両手剣=メテオ一択のイメージをぶち壊したい。
・ランページをズバズバぶちこみたい。
・新スキルエンチャントソードをなんとか活用したい。

てな感じで作りました。
STRスミスで作った遊びパラなんで、スキポマジ足りなかった:(;゙゚'ω゚'):
装備に関してはねじまきを使った以外は一般的な両手剣の装備とかわらないので割愛(クリ率は50オーバー)

  • スキル振り
    残りのポイントはスミス。

    8枚の画像
  • コンボ

    ・止水コンボMP200
    バフがけ
    ・ステップコンボMP200
    省エネ高火力コンボ(バスター110%エンチャ150%)
    ・怪力コンボMP200
    ただランペ打ちたいだけwあとMP回復

    3枚の画像
  • メリット
    ・ASPDを引き上げることでロングコンボも打ち込みやすい(´-ω-)ウム
    ・離れた位置からコンボをスタートできるので、自分のタイミングで火力コンボを打ち込める。
    ・クイックドローがあるのでMPを気にせずバンバンスキルを打ち込める。
    ・クリ率<クリダメ装備を使える。(その場合止水10とり推奨)

    デメリット
    ・ヘイトが高いΣ(っ゚Д゚;)っヒッ
    ・コンボが長いため潰されやすい。
    ・1発の威力より手数でダメを稼ぐので、慣れの関係上中途半端な火力パラだとパテ全体に迷惑になる。
    ・めちゃ燃えるw

    スクショはバフ前とバフ後(テラスピ、バサク、クイック)

    2枚の画像
  • マジックブレードスキルの上段スキルをとれば剣マグで物理メインの魔法剣士として運用できるのではないかなと…
    マグを相手の弱点属性装備しちゃって、チャージとマキシもとれば2枚目みたいな火力スキルぶち込みコンボ(MP700)も使えそうだから、活躍できる気がします⊂(`・ω・´)⊃バッ

    2枚の画像
  • 補足
    クリダメ特化の装備
    ・鎧(cd16,7% STR7%)
    ・デビルサークレット&時かけ
    ・竜魔女◇
    等の装備に変えて(MPとHPのバランスのとり方がなかなか難しくはなりますが)、ランペ10と止水10をとれば普通に使えるパラになると思います。

  • パラ紹介いただきありがとうございます(*´ω`*)

    メテオとの差別化を目指されているようですが、火力のほどはいかがでしょう?
    参考ダメージとかあると助かります。

  • ・傭兵あり(ヘイト用)
    ・ドンイエ
    ・通常慣れMAX
    ・テラスピのみ使用
    で検証してきましたー!

    まずは
    バスター110%エンチャ150%

    2枚の画像
  • 続いてインパ→メテオ150%

  • そんなに大差はないかな〜って感じですねw
    ま〜僕のは遊びパラなんで、クリダメ特化で作ればメテオより使い勝手はよいかもです♪
    ランペのスピードに関しては10秒以内にフィニッシュに行く感じですね(体感なのであいまいw)。
    ズバズバ切るんで気持ちいいです(*´艸`*)

  • 消費mp200でこの威力なら結構なものですね♪

    燃費重視とdps重視での使い分けが効きそうです(*´ω`*)♪

    エンチャントソードは抜刀属性ですので、トップハットやオデロンとか乗せればダメージがかなり出ました。

    lv3スキルとしては破格の威力なので初心者さんにオススメしたいのですが、魔法戦士の書が入手しづらいのが悩みどころですよね(。´Д⊂)

  • エンチャソード抜刀属性なんですねΣ(°д°ノ)ノ
    さらに改善点ありそうφ(..)メモメモ
    真面目にビルドしたら使い勝手がいい両手パラになりそなんですけどね〜…遊びパラにつぎ込む予算がない_( _´ω`)_笑
    あくまでネタパラなんで(・ω<) テヘペロ

  • パラ紹介ありがとうございますm(._.)m

    質問なのですがメインコンボにランペ充填が使われてて、メリットにバンバンスキルを打ち込めるとありますが、ランペ1だとランペバフ時間は短いのでしょうか?

    ランペバフ中だとランペを含むコンボは起点のみになるので疑問に思いました

  • メインコンボのランペはその後の怪力の発火で消えるんで、ただのMP確保のためのランペです〜。
    なんでメインコンボは連続で打ち込み続けれますよー♪
    メテオやバーサクでもよいんですが、
    ・メテオだとモーションが遅いし慣れが増える
    ・バーサクだと安定率の低下が気になる
    ので、ランペを組み込んでます( ゚ー゚)ウ ( 。_。)ン

    基本はバーサク無しで火力コンボぶち込みな感じです。
    そこの説明が抜けてたんで勘違いされちゃったかもですね(^^;
    速度バフをかけて回す場合は火力コンボをバーサクにかえて使う感じですねーd(ゝω・´○)

  • バーサーク中でもランペは怪力の発火で消えるんですか?

    消えないのならバフコンボはどのタイミングで使うのでしょうか?

    メリットでaspdを引き上げることでロングコンボも打ち込みやすいとありますが、バーサークの安定率低下が気になるならバーサークのaspd上昇の恩恵も受けれないと思うのですがどうなのでしょうか?

    運用方法は火力コンボをガンガン使ってmpが少なくなったら怪力起点コンボで一気に回復する感じなのでしょうか?

  • ボスによって使い分けてますよー♪
    バサク無しでもaspd4000近くまでは行きますから、ロングコンボは打ち込みやすいです。
    ただ、さらにスピード感がいるな〜ってボスには
    バフコンボ→火力コンボ(ランペをバサクに変更)
    って感じでASPDを引き上げて回します。

    うきょうさんが言うように基本は火力コンボをガンガン打って、MPがどうしても枯渇した時だけ怪力起点コンボで回復するって感じですねー( ゚ー゚)ウ ( 。_。)ン
    ただ、クイックドローと怪力の恩恵で枯渇することはほとんどないですが♪

  • 回答ありがとうございますm(._.)m

    個人的にバフコンボ→火力コンボの流れでの運用がほとんどなのでバーサークを活用してるのに火力コンボでランペを使ってるのが疑問でした

    バフコンボを使う場合はランペをバーサークに置き換えるのなら納得出来ました

    長々と質問失礼しましたm(._.)m

  • 説明不足で申し訳ない((。´・ω・)。´_ _))ペコリ
    うきょうさんの突っ込みのおかげで説明不足のところが全部説明できた…気がします( ゚ω^ )ゝ
    逆にありがとうございましたヾ(*´∀`*)ノ

  • まっふるさんがまとめに追加してくれたんで、運用してみての気づきと改善コンボを載せます。

    気づいたこと
    ・怪力にて発火中に怪力を重ねがけしても状態異常としては扱われない。つまり、火力コンボ2回目を打ち込む際に発火状態だと、ランペが解除されないためその後火力コンボがうちこめない。(仕様なのかバグなのかは不明)

  • 安定率重視の立ち回り

    ①怪力起点
    ランぺがけMP回収用
    消費MP200
    ②ステップ起点
    火力コンボ。
    〆スキルはお好みでどうぞ。
    消費MP100
    ③バスター起点
    時間稼ぎ、バフがけコンボ
    消費MP300

    立ち回りとしては
    クイック単がけ



    怪力の発火中なら③、発火が収まっていれば②

    MPが枯渇してきたら①

    みたいな感じです。
    ワクチンを使えばなにも考えずに②のコンボをバシバシ打ち込めます。

    3枚の画像
  • 速度重視の立ち回り
    ①,③は一緒なので割愛
    ②のコンボのランペをバーサクに変える。

    立ち回り
    クイック単がけ





    ②…

    MPが枯渇した場合は①

    みたいな感じです。
    コンボを少しでも短くしたければ②のコンボの〆をMPキャンセルとかに変えて、③のコンボでバフをかけるとよきです。

  • 訂正
    ②のコンボ
    消費MP100×→消費MP200○

  • 改善コンボみて思ったのですが安定率重視のコンボでmp管理にミスして、ランペが残った状態でmpが200とかになると1のコンボが起点のみで厳しい状況に陥るかもと思います

    ランペも1なので

    怪力→バーサーク充填→ウォクラ→トリガー〆
    cp4mp200

    ウォクラとトリガーには連とか迅速は付けないでcp浮かしたり

    3のコンボを消して

    1、怪力→バーサーク充填→ウォクラ迅速orバスター強打→トリガー迅速〆
    cp6

    2、ステップ→ランペ充填orバーサーク充填→怪力連→ウォクラ連→バスター強打→トリガー連→エンチャント強打→メテオ強打〆
    cp14バスター130%エンチャント150%

    後は単発オーラと単発バスター

    とかでも面白いかなと思いました

  • うきょうさん、机上の空論だけじゃなくてレッツトライですよd(ゝω・´○)笑
    実パラ作ってみて、運用する中で何度も検証した結果行き着いたコンボですから♪
    何度も言います…あくまで遊びパラですから⊂(`・ω・´)⊃バッ笑
    スミスなんで色々スキポたりませんからー_( _´ω`)_

  • あと、僕がこのパラを作ったコンセプトをよくよく読んでくださいw