【TORAM】トーラム剣グループ
ご一読ください。
【挨拶について】
貴重な情報が流れてしまうため、参加の挨拶はご遠慮ください。単発コメントや同内容の連投もお控えください。誤投稿の際は速やかに削除願います。
【迷惑行為について】
荒らしや迷惑行為・揉め事などを発見した場合は、関わらずグル主までご報告をお願いします。
【パラメータ紹介について】
ご自慢のパラ紹介はOKです。
ただし類似内容の連投はお控えください。
【育成のご質問について】
ご質問をされる前に、本グループのまとめをご一読ください。過去の有用な情報がまとめてあります。
またご質問の際は、ご自身の情報を詳しく提示していただけると、アドバイスも的確なものになります。
(Lv4スキル習得可否、スキル振り、ステ振り、コンボ、レベル、装備等)
◆両手剣情報
https://web.lobi.co/group/ed6a5348ce931292136ee02b8e9be790aac80980/chat/469355600808013824
◆剣拳情報
https://web.lobi.co/group/ed6a5348ce931292136ee02b8e9be790aac80980/chat/469095894801784832
◆剣盾情報
https://web.lobi.co/group/ed6a5348ce931292136ee02b8e9be790aac80980/chat/468754243466047488
◆剣魔・剣矢・剣ナイフ情報
https://web.lobi.co/group/ed6a5348ce931292136ee02b8e9be790aac80980/chat/468753909108715521
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【TORAM】トーラム総合グループ
35456
2014/06/25 12:49
グループメモ
★グループメモ★★ トーラムオンラインに関する事全般を扱っている総合グルです。 (雑談、質問、情報共有、宣伝など) グループへの批判、個人批判をする場でありません。 トーラムのLobiには専門とするグルがあります。詳しい情報はそちらを確認の上、質問等に役立ててスレの乱立防止にご協力下さい。 【宣伝について】 ご本人作成管理のYouTube動画、ブログなどの宣伝は自由にして頂いて大丈夫です。(ご本人以外の方は使用許可とったもの) イベント告知やLobiグループの宣伝は許可したものに限ります。 ※管理人が不適切と判断した場合は削除または宣伝不可とします。 【ご意見箱&申請箱】とーらむ総合グループ(一番下のURL)まで宣伝許可申請をお願いします。 【スレの整理について】 定期的にスレ整理してます。 対象は個人的な質問や、雑談・挨拶スレ等です。 【禁止行為について】 ・Lobi規約または公序良俗に反する行為 ・悪質な承認すり抜け行為 ・晒し、荒らし、個人を特定できる書き込み (スクショ等含む) ・トーラムに全く関係のないスレや宣伝 ・スレ主やレスした方へのネガティブなレスやdisりレス ・その他迷惑行為 ・管理人との個チャ内容を無断転載 ⚠️スレやレスの削除、追放対応は管理人で協議の上対応(悪質な場合ブロックも検討)します。 管理人から《ぶーレス禁止》のお知らせで守れない人も同様の対応とします。 他のグループにおいても、不快な発言や誹謗中傷と受け取れる内容発言してる人を見つけた場合、このグループへの参加はご遠慮いただきます。(公表はありません) 管理人への個チャは内容によっては差異が生じるため返答しません(夜中のshout通知は禁止、追放対応検討します) ご意見箱を活用ください(荒らし報告除く) 【ご意見箱&申請箱】とーらむ総合グループ https://lobi.co/invite/muc2sv
【TORAM】トーラム杖グループ
20285
2015/05/15 20:03
グループメモ
トーラムオンラインにて杖、及び魔法を使って楽しむ魔法使い愛好家のグループです(魔導具はウィザードグループにもあります) 【参加承認について】 ✩荒らし対策のため、承認制実施中は許可までお時間かかりますがお待ちください ✩申請許可されるまでの間でも「チャットを見る」でグループ内のチャットは観覧可能です (※参加グループ、及びフォロー&フォロワーを隠しての申請(初期画像やそれ以外でも)はトーラムをプレイしているかどうかが分からないので承認しない or 遅れることがあります。コメントやゲームプロフィールを書いてあると承認しやすいです) ※お急ぎの場合は↑を確認、変更をしたくない場合は個別で確認くださると助かります。とても判断に悩むためパッと見で分かりやすくしてくださるととーーーっても助かります。 【ルール】 ※参加の挨拶はスレが流れやすいので禁止します。間違えてしてしまった場合は削除をお願いしますが、消されなければこちらで削除させていただきます ※ステ・スキル振りなどの基本的な質問は、先に過去ログやまとめを確認してからにしてください ※連投はお控えください 【まとめの見方】 ※Android版→グループトップの▼を押して、まとめを選ぶ ※iOS版→グループトップの3つのタブから、まとめを選ぶ 【重要】 ※荒らしや勧誘などの迷惑行為・揉め事などを発見した場合は、下手に関わらず無視してグル主のコチャまで報告をください 【トーラム系Lobiグループへのリンク集】 https://web.lobi.co/group/9e0661e46bd7d02f1d562857af037fda0f593ac9/chat/524547296814276608
【TORAM】トーラム剣グループ
18471
2015/05/07 16:14
グループメモ
トーラム剣グループのルールです。 ご一読ください。 【挨拶について】 貴重な情報が流れてしまうため、参加の挨拶はご遠慮ください。単発コメントや同内容の連投もお控えください。誤投稿の際は速やかに削除願います。 【迷惑行為について】 荒らしや迷惑行為・揉め事などを発見した場合は、関わらずグル主までご報告をお願いします。 【パラメータ紹介について】 ご自慢のパラ紹介はOKです。 ただし類似内容の連投はお控えください。 【育成のご質問について】 ご質問をされる前に、本グループのまとめをご一読ください。過去の有用な情報がまとめてあります。 またご質問の際は、ご自身の情報を詳しく提示していただけると、アドバイスも的確なものになります。 (Lv4スキル習得可否、スキル振り、ステ振り、コンボ、レベル、装備等) ◆両手剣情報 https://web.lobi.co/group/ed6a5348ce931292136ee02b8e9be790aac80980/chat/469355600808013824 ◆剣拳情報 https://web.lobi.co/group/ed6a5348ce931292136ee02b8e9be790aac80980/chat/469095894801784832 ◆剣盾情報 https://web.lobi.co/group/ed6a5348ce931292136ee02b8e9be790aac80980/chat/468754243466047488 ◆剣魔・剣矢・剣ナイフ情報 https://web.lobi.co/group/ed6a5348ce931292136ee02b8e9be790aac80980/chat/468753909108715521
【TORAM】生産グループ
15981
2015/05/07 19:11
グループメモ
※挨拶はいりません スミス好きの人集まれー! トーラムオンラインでの生産 強化 精錬 情報交換をするグループです。 【質問時のお願い】 生産パラの育成は戦闘パラより育成に手間がかかります なので各自のペース、持ちパラでオススメが変わってきます 皆さんが返答しやすいように 質問される時は 手持ちのパラのレベルと武器 Tecパラがある場合はその役割(生産、強化、精錬、アルケミ兼用など) を明記して頂けるとありがたいです。 【 承認制 】 荒らし対策として承認制を導入しました。 申請して頂いた方は、承認します。 申請通知に気付かず、少し時間を要する場合もございますが、取り下げず、そのままお待ちください。 ご理解ご協力よろしくお願い致します。 ↓トレードグル。素材買取依頼や販売等で是非 https://lobi.co/invite/AEJb 困った時は↓ http://www2.hp-ez.com/hp/mobilephoenix/page48 ※荒らし・迷惑行為を発見した場合は、下手に関わらず無視してグル主のコチャまで。 検索用 TORAM ONLINE
【TORAM】トーラム弓グループ
15727
2015/05/07 16:16
グループメモ
トーラムオンライン 弓・自動弓・矢のグループです 参加の挨拶は不要です。 (間違えてしてしまった場合は削除をお願いします) ステータスやスキル振りなどの基本的な質問は、先に過去ログやまとめを一度確認してから質問をお願いします。 【禁止事項】 ・lobi利用規約に違反する内容の投稿 ・過度な連投、荒らし行為、晒し行為 ・許可のないリンク誘導(公式サイト、トーラムwikiを除く) ・トーラムオンラインと関係のない内容 ブログ、YouTubeなど個人的なリンクは投稿前に管理者へご相談ください。 【重要】 荒らしなどの迷惑行為・揉め事などを発見した場合は、関わらず無視してグル管理者へコチャで報告をお願いします トーラムオンライン公式 http://toram.jp/
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一枠失礼します( *・ω・)ノ
初心者グルでの質問ですが、スミス兼務の片手剣パラを作成する際の、スキルポイントを抑えたスキル振りが知りたいとのコメントがあったため、こちらに投稿させていただきます。
内容は『剣盾』『剣拳』の省スキルポイントでのパラメータビルドです。
残ったポイントでスミスしても良し。個性を出したスキルを習得するも良しです。
-
◆メテオ型剣盾 骨組み構成
※私の偏見を多分に含みます
◇ブレードスキル(Sp76)
・ハードヒット10
・アステュートlv6
・トリガースラッシュlv5
・メテオブレイカーLv10
・ブレードマスタリlv10
・素早い斬撃Lv5
・匠の剣術Lv10
・ウォークライLv10
・バーサークLv10
◇マジックスキル(Sp24)
・チャージングlv1
・アローLv5
・ジャベリンLv5
・ランサーLv5
・インパクトLv7
・フィナウLv1
◇シールドスキル(Sp15)
・シールドマスタリLv5
・シールドバッシュLv10
◇モノノフスキル(Sp6)
・武士道Lv5
・縮地Lv1
◇バトルスキル(Sp20)
・攻撃アップlv5
・強打lv5(10)
・クリティカルアップ10
◇サバイバルスキル(Sp15)
・安全な急速lv5
・HPブーストlv10
以上、必要スキルポイント156ptです。
ここまであれば、以降紹介するコンボが組めます。残りスキルポイント60~70を使用して個々人のお好みスキルを習得しても、戦闘力や戦法は大きく外れないと思います。 -
◆剣盾コンボ(まふ流)
①消費MP500 高火力
インパクト(起点)→メテオブレイカー(強打)→フィナウ(強打)
②消費MP100 中火力コンボ
アステュート(起点)→ウォークライ(充填)→インパクト(連撃)→メテオブレイカー(強打)→フィナウ(強打)
③消費MP100 前衛ヘイト用コンボ
ハードヒット(起点)→ウォークライ(充填)→バーサーク(連撃)
④消費MP100 気絶&開幕バフコンボ
シールドバッシュ(起点)→ウォークライ(充填)→バーサーク(連撃)
③④のコンボは壁さんがいたら控えましょう。残りメンバーが火力なら、初手気絶付与から全部位破壊を狙えます。
あとはMP管理をしながら、①と②で火力調整。必要に応じて③でヘイトを受け持つ戦闘です。 -
↑剣盾
↓剣拳 -
◆チャリオット型剣拳 骨組み構成
※私の偏見を多分に含みます
◇ブレードスキル(Sp37)
・ハードヒット5
・アステュートlv6
・トリガースラッシュlv1
・ブレードマスタリlv10
・素早い斬撃Lv5
・ウォークライLv10
◇マジックスキル(Sp24)
・チャージングlv1
・アローLv5
・ジャベリンLv5
・ランサーLv5
・インパクトLv7
・フィナウLv1
◇マーシャルスキル(Sp56)
・スマッシュLv6
・バッシュLv5
・シェルブレイクLv5
・ヘビースマッシュLv5
・チャリオットLv10
・ソニックウェーブLv10
・マーシャルマスタリLv5
・体術鍛練Lv10
◇シュートスキル(Sp15)
・シュートマスタリLv5
・ロングレンジLv10
◇モノノフスキル(Sp6)
・武士道Lv5
・縮地Lv1
◇バトルスキル(Sp20)
・攻撃アップlv5
・強打lv5
・クリティカルアップ10
◇サバイバルスキル(Sp15)
・安全な急速lv5
・HPブーストlv10
以上、必要スキルポイント173ptです。
残りのスキルポイント50ほどで個人の色を出すのも良いと思います( *・ω・)ノ
特にバーサークやバトルスキルを落としているため、火力や使いやすさに苦を感じる場合は習得するのも良いと思います。 -
◆剣拳コンボ(まふ流)
①消費MP500 高火力
インパクト(起点)→チャリオット(強打)→フィナウ(強打)
②消費MP100 中火力コンボ
アステュート(起点)→ウォークライ(充填)→インパクト(連撃)→チャリオット(強打)→フィナウ(強打)
③消費MP100 ソロ用ループコンボ
スマッシュ(起点)→ウォークライ(充填)→ソニックウェーブ(連撃)→インパクト(連撃)→チャリオット(強打)→フィナウ(強打)
メテオ型の剣盾や剣拳と異なり、チャリオット型の剣拳はインパクトによる巻き込み要注意です。
メテオよりも火力が出る一方で、巻き込んだ雑魚の処理に苦労します。
ソロでの怯み、転倒、恐怖による封殺力は偉大。無理をすれば160Lvくらいまでのレベリングも一人でできちゃいます。 -
以上、異論に反論、議論にご指導ご指摘大歓迎ですo(`^´*)
-
初心者が参考にするためには
せめてレベル3スキル、レベル100位でのスキルポイントを前提にしてあげないと
レベル4スキルに達しない者の私見でした -
摩訶 不思議さん(˙꒳˙ )
スミス兼務の時点で、ある程度のレベルには到達できているものだと自分は思いますよ( *・ω・)ノ
また、lv3構築で紹介してしまうと、それを参考にスミス兼務の1stパラがlv4に到達してしまった場合にデメリットが多分にあるように感じます(´・ω・`)
この紹介スレはあくまで初めてステスミを目指す場合の、剣士向けスキポ節約構築だという視点で見るべきだと自分は思います(´-ω-)
ところでまふさん(ノ)・ω・(ヾ)
おそらく紹介コンボは3つ同時に組み込むこと前提の構築に見受けますが、大抵の場合、片手剣はアステ栗確もしくはバーサーク栗確のものだと思われます( *・ω・)ノ
しかしスミス兼務構築の場合中々コンボを組むのが厳しいようで、アステしかない状態だということを考慮してみて、かなりの良コンボだと思われるのですが、提案です('ω')スッ
スミス兼務ですとどうしても火力が専パラに比べ落ちてしまうので、①はアステ栗確が②のため制限されますし、思い切って切ってしまうのはどうでしょう( *・ω・)ノ
ソロ用は骨組み残して1個ずらしてアステ起点に変更してあげれば傭兵前提でしょうしかなり融通効くかと思います(ノ)・ω・(ヾ) -
ハゥイ(゚ω゚`)ノ
私も実際使ってるのから1つ提案( 'ω')ノ
剣拳ビルドの方なんですが、
②の加速&③の使いやすさの実体験なんですけども、
ウォークライを切るもしくは恐怖解除に単使いで1振りに変え、
・トリガー5
・メテオ1
とし、
②をアステ→トリガー充→インパ連→チャリ強→フィナウ強キャン〆
③をスマ→メテオ充→ソニック迅→チャリ強→トリガー連〆(以下③´)
とするのです٩(๑•ㅂ•)۶
◇利点
ソロで③´のループ中、恐怖が入った場合敵が動かなくなる時があります。すかさずトリガーバフでMP回収ができる。
また、③´ループの起点がトリガー〆で加速し、スマのもっさり感がハドヒに変わるイメージになる。
無敵が入る為、万が一クリ75%でミスったりアヴォが入っても回避できる。
状態異常目眩が入る可能性があり、敵のアヴォが減る。
FBやヴェネーナでの火力壁で、ループしてるだけでヘイトが取りやすい。
体感ですが、インパの巻き込みより前方にズレていて、チャリで自己処理しやすい。
◇欠点
②③の火力が落ちる。
充填からの順序が1つ前倒しになる事と、物理慣れが1~2個も増える。
ヘイトが高すぎる。
③´ループが速いので、ボスによっては通常挟んだり調整必要。
私はVにも振ってる火力壁で剣拳をしてまして、③´使用してる感じで使いやすいと思ってます( 'ω')ノ
astaさんの言う通り、アステバフが死にがちですがー・・・
個人的には高消費高火力コンボ派なので改善するとすれば、
トリガー10振り、
①を終点トリガー連〆、
②を消し、アステ単使いしますかね。
無理にコンボにすることもないのかなーって( 'ω')
✱私の偏見がものすごい含まれてます。
あくまでご参考に( 'ω')w -
摩訶不思議さん
おっしゃる通り、初心者さんのためならLv3構築を紹介するべきですが、一応剣盾も剣拳も初心者向け構築がまとめにあります( *・ω・)ノ
ここでは『初心者グル』での質問内容であった『省スキポ構築』に関する投稿のため、幅広く実用性を持たせたくてLv4構築にしましたm(_ _)m -
あすたん
ズバリおっしゃる通り、上記剣拳はバーサークを習得せずに妨害起点の③やインパ起点の①を使用しております。装備クリ確前提なコンボになってしまっております。
ご提案いただいた内容がよさそうですね!
①、②のコンボか、下の③'コンボのどちらかを運用するのが良さそうです!
③'消費MP100 ソロ用ループコンボ
アステュート(起点)→スマッシュ(連撃)→ウォークライ(充填)→ソニックウェーブ(連撃)→インパクト(連撃)→チャリオット(強打)→フィナウ(強打) -
熾木さん
ご提案の②のコンボは早そうだし、③のコンボもトリガーをうまく使えていて良いですね!
ヘイトの高さと、物理慣れがかなり加速するので、よりソロ+傭兵構築向けになりそうですね( *・ω・)ノ -
剣盾について、自分ならですが、サバイバル削ってトリガー10とランページ10の方が良いかなーなんて(●⁰౪⁰●)
バサ主体ならランページ回復で便利ですし!
最近ハマってるコンボがアステ→インパクト連→メテオ強→〆も安定率低下を避けて使ってますがアステ当たらなかった時の悔しさったらもぉー大変w
横から失礼しましたm(._.)m -
すみません。教えてください。
載せられているコンボを組んだのですがフィナウがmp不足と出てしまい発動できないのですがなぜでしょうか? -
単純にそのままの意味です。
フィナウ強打がコンボ最後になるとペナルティで倍になる為、1600×2になります。
マナポでも使わない限りMP3200にはならないので発動しません。 -
インパクト→メテオ強打
のみにしてしまうと、
インパクト200消費、
インパクトの効果でメテオの消費半減で300、
でもメテオ強打が最後なので、消費MPが倍。つまりこのコンボは800消費になってしまいます。
ところが、
インパクト→メテオ強打→フィナウ強打
とすると、ペナルティを受けるのがフィナウになります。
しかも消費が高すぎて発動しない為、
500消費でインパメテオが撃てる訳です。
これを俗にMPキャンセルと言います。
他にも発動距離が足りなくて発動しないなどもありますね。
インパクト→フィナウ強打→ホーリーフィスト
などにしておくとフィナウが強打のペナルティを受けずに、ホーリーフィストの射程1mに近付かない限りホーリーフィストは発動しないという訳です。
これは俗に距離キャンセルと言いますね。 -
解説ありがとうございます!始めたてでキャンセルは初めて聞きました。勉強になります
-
こちらが参考になると思います。
4枚の画像 -
ありがとうございます!参考にさせていただきます!











