【TORAM】トーラム剣グループ

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2015/05/07 16:14

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熾木(しきと読む)

両手剣パラ紹介
長期戦仕様(スキル欲張り、MP高回収)

  • 装備。
    6スロで充分かとー。スロ数より属性のが強くて、私は属性剣で水闇光火を揃えてます。
    趣味なので汎用だけでもいいかと~。

    弓と双剣がメインになりますので、鎧などは使い回しです。
    転倒防止はヨークペンダントで、
    私は高難易度ルナアルテ好きなので、特殊は宿り木がお気に入りです。
    ライダーダブル、筋力ダブルなどにも変更可能ですが、あくまで転倒防止必須&なるべく低コストで作れるってとこ重視で~

    4スロ計算でやるとすれば、
    武器任意でグワイ挿し
    体スミス産おるん
    ヨークペンダントにバフォ
    筋力とかmpついてるやつにヴェネーナ

    辺りが扱いやすいと思います。

    6枚の画像
  • ステータスと料理。
    アイテムバフはなしです。
    近接職では高難易度とか行くなら最低HP7000くらいは欲しいんじゃないかと。

    いつも戦う時はプラバイ、アドマジ、ギガスピくらいは使います。

    2枚の画像
  • スキル振りとスタジェ

    まぁ好きな型にすればいいんですけど、
    全部やりたいのでマキシだけ捨てました。
    アステ型でたまに短期やる時パワーウェイブが邪魔になるので。

    メテオ、バスター、
    ランペ、バーサーク、
    デコイ、など大事なのは全部一気にとれます。
    スタジェで浮かせるのはステップ抜くと15、ステップ込で21ですかね~

    9枚の画像
  • コンボ

    もう何度か文面ではご紹介してますが、
    こんな感じです。

    4枚の画像
  • 解説

    コンボ①と攻撃MP回復とコンボ④

    ①バスター→バーサーク充填→ランペ連→トリガー迅速〆

    要するにランペバフをかけます。
    トリガーを〆に入れることで攻撃MP回復をさらに+20します。
    ランペバフも含めて+45?かな。
    素10+最大mp÷100+デニアーラ6+私はオシャレ装備で13
    アドマジいれて2000MPだったとして、
    =59+ランペトリガー45で、100オーバー。
    つまりランペの「ザクッ」毎にメモリ1回復します。

    ④トリガー→デコイ充填→フィナウ強打〆
    要は200でデコイ貼ります。
    ここでトリガーのもう1つの特徴「次スキルを加速」を利用してデコイを素早く低消費で設置できます。

    ①と④がハマると、死ぬほどMP回復します。(この後の火力コンボで〆をトリガーにしてトリガーバフはかけ直す)

    例えると、
    インパメテオ→通常→インパメテオ→
    やってると消費100~200程度で減ってくイメージなんで、連発可能です。

  • ②インパ→メテオ強打→フィナ強打〆orトリガー連

    長期戦になると、通常入れないとMP回収できないので物理慣れが増えることよりMP回収を優先してもお釣りが来ます。
    なので、長期戦ではトリガー〆、中期短期ではフィナ〆と使い分けます。

    ③ステップ→バーサーク充填→メテオ強打→トリガー連〆
    先に言いますが、真ん中インパ入れると遅い&ルナアルテでは事故るので消費増えてでも外しました。

    ランペが残ってバーサークが切れた場合、
    ①は起点しか発動しません。
    (これを利用して単バスターも使います)
    なので、バーサークをかけ直す低消費コンボになります。

    あとこれも前話したけど、
    死んで復帰した時にMP100でバーサークまで発動するので戦闘への早期復帰も目的です。

    あと、壁が死んだ時に遠方でバーサークまで発動させて高速でヘイトとったりもします。

  • 番外編
    超短期リザルトで遊ぶ

    この場合、バーサークの安定率低下は邪魔なんで
    ❶アステ→インパ連→メテオ強打→フィナ〆
    でクリ率確保します。

    ❶→②→②→❶という具合までクリ率が続きます。
    リザルトあんまししないのであれですが、
    レゾナンス?とかあると連戦間のMP回復にいいんじゃないでしょうか。

  • 最後に

    近接なので硬さと、MPに悩む方が多いかと思います。
    ブレードスキルは優秀なのが多いんで、
    効果をもっと理解してうまく使ってあげると意外に簡単に解決します。
    特に継戦能力を高くするカギは「トリガー」です。

    メテオは全スキル中でもトップクラスの火力倍率なので、みなさんも気持ちよくぶっぱなして遊んで下さい!
    このパラ紹介が少しでもお役に立てればと思います(*・ω・)*_ _)ペコリ

    以上。

  • ( ゚д゚)ハッ!
    1つ大事なこと書き忘れました・・・

    ランページフィニッシュの硬直長くて、床避けられなくて死ぬってよくありませんか?
    それを常にトリガーバフを掛けておくことで、フィニッシュを加速する事が出来ます( *・ω・)ノ
    これによって、「うわぁ、この後フィニッシュ来ちゃうー」っていうマイナス思考から脱出できます!
    お試しあれ~

  • そうですよ!
    バーサークで50%上げてクリ確させてます。
    オシャレと料理含めると130%になるので、オルンラーフとかでも充分に戦えます!

  • スキリセが来て改良中でございますm(*_ _)m

    今年に入って、リザルト大会など参加させて頂いていくつか改良したいポイントが♪

    ★ASPDの確保
    ★短期戦を含めた安定率の推移
    ★ステップ使うとやっぱ痛い

    という所でございます。

  • ①安定率について。

    ご承知の通り、両手剣の安定率はdex×0.1でございます。
    180にカンストしますと、残りdex全振りで217になります。
    あと私料理dexなんで(今+14)

    祝剣70皇女剣65
    +dexによる23(鎧やクリスタの%はとりま無視)
    +ライダー10
    +双剣の影響で大魔女4ヤマネコ3ヴェネーナ2
    +両手持ち5

    になりますので、皇女剣だとしても112になってます。
    基本バーサークなんで87%・・・良いんですが~
    なんかもったいないし、短期戦でアステ型の時は絶対こんな要らないw
    それより速度が欲しい。

  • ②ASPD

    素早い斬撃とギガスピで頑張ってましたが、
    どうやらDPSで考えると高くならないぽい。

    まずは筋力ダブルの型落ちを売り、
    時駆けダブル(お高いですが頑張りました)を用意しました。

    それと、今回のスキリセで(元々170以降余ってたので)クイックオーラ10を取得しました。
    スタジェ高過ぎ・・・

  • ③ステップ→??

    難しいところなんですが・・・
    まぁ魔法と物理慣れのホリフィが良いんでしょうけど、射程が短いので無駄にアステ入れるか・・・まだ悩み中です。。

  • ①②を通してステ振りをいじる

    過剰な安定率とASPD不足を補いたいので、
    Agiに振ってみよう!と考えました。
    Agi1に対して2.2ですかね。
    最近サイレント修正あったとか、軽量化で1.5倍とか計算するとかめんどくさい。
    なので、とりあえずやってみました。

    バーサーク入れて80%になるよう、
    素で105にします。
    つまり、安定率7%=dex70→Agiに70振る
    っていう単純なことです。

    ここで、怖いのはdex1毎にアタックが1下がることと、命中低下(グレイズの増加)だったので100以上Agiに振ることは除外しました。

  • 以前(↑の方のステ)は素で540だったのが、1788(1000は時かけ)になりました。

    本来はクリ率も過剰なので、ペリプラ入れるべきなのですがメイン双剣でクリ率確保と耐久のために他クリスタが必須なので採用していません。
    なので、リザルト大会とかでは入れ替えるのでさらに速くなります。(多分&そんなに出場しないが。)

    もう一枚の画像はクイオラとバーサークを入れた所です。
    ASPD3826。ギガスピいれると4576になりますね♪
    多分前はバーサークのみで2500くらいだったのかな・・・測ってないので分かりません。

    2枚の画像
  • はい、まぁとにかくかなり速くなったのですが、動画とかやり方わからんので伝わりませんよね・・・うんw

    体感で明らかにわかるくらい速くなります。
    少し火力とhit(確か420くらいだった→391)が下がったんですが、まぁグレイズ率10%なら許そう。
    一応武士道5→10とし、命中5上げてます。

    数%威力下がっても、もう一発メテオぶち込めってことですな(´-ω-)ウム
    以上、改造終わり。

  • 注意&埋立

    バトルスキルの下段命中アップは、
    前提5-5必要なくせにスキルレベル×1なんでやめました。