【TORAM】トーラム剣グループ

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2015/05/07 16:14

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ピーノ様の使用人

一枠失礼
白いチョコイーター(ヘイト-100%)という個人的に待ちに待った武器がとうとう出たので、大剣・剣盾バスター特化型こそっと書かせて!
阿呆パラだけど操作はとても楽しいから!

用意するもの
①大剣なら白いチョコイーター
片手剣ならフリュックカッター
(があれば楽というだけでヘイト-を積めるならなんでもいい)
② 一緒に遊んでくれる壁様か、ディフェンダー傭兵

  • コンボ例

    2枚の画像
  • 取得スキル例
    注意点:パワーウェーブは絶対に4か5で止めること

    9枚の画像
  • 使い方
    ①壁にターゲットを取ってもらう
    ②8m以上の位置でコンボを開始してバフを積む
    ③敵の赤床等を避けながら縮地で近づきバスター
    ④〆の止水でクリ率をある程度確保、怪力乱神の攻撃MP回復、神速の回転でMPを中距離から回復
    ⑤ディフェンダー傭兵を使ってるなら距離を取ってヒールで回復
    ①に戻る

  • デメリット
    ①ほぼ確実に一発被弾しただけで死ぬので、敵の行動パターンを覚えないといけない
    ②超広範囲攻撃ならまだしも全体攻撃をしてくるボスにはPディフェンスしか対応策がない→結果火力がかなり落ちる
    ③わちゃわちゃする高難度のボスには役立たずの極み

  • メリット
    ①ディフェンダー傭兵の回復をこまめにすれば、ソロ専でも大体のフィールドボスには勝てる
    ②ヘイトを極力減らしているのと消費MPが100なので、連発できる上に思ったよりも火力が出るので楽しい

  • 今まで、
    皇女の大剣
    メディコート
    恋するポトゥム
    闇騎士のお守り
    でヘイト-75%を積んで火力も何とか残そうと悪あがきしてたけど、やっと人にも薦めれる。

    特に自分のようにソロ専で行き詰まった人には面白いと思うよ。ほんとそのために作ったパラだから。
    V極I残の自パラをディフェンダーで使ってるけど、ハンドメイドクッキーのチョコには普通に勝てるよ。5分ぐらい掛かるけど。

    以上、駄文失礼しました。

  • あ、使い方のところ①に戻るって書いてるけど、②だ。
    ヘイト-100%なら自分にターゲット戻らんわ

  • あと、なんで弓じゃなくて剣にこだわるかというと、ソロの都合上自分の壁パラのレベル上げにパートナーとして使うから。
    弓だとダメージ出なくて時間が掛かってしょうがない、、、

  • 似たような考えの人いて感動

    自分はmp回復を
    バーサークランペトリガー〆の縮地法10でやってます。

    それで大体1回で1本ほど回復するので中々ですよ。

  • まさかの同志の発見に感涙

    それもいいなぁ。
    自分はコンボ例にあげてた
    溜めが短く中威力
    溜めが長く高威力
    の2つでコンボポイントなくなっちゃったから思考停止してた。

    やっぱり他の人に意見もらえるといいね。目からウロコだ。

  • 別案として
    どうせヘイト向かないなら大丈夫だろうと
    mp回復をクイックオーラで調整からの逆境の雄叫び、通常慣れをパワーウェーブ&バーサークなんてのも…

  • ☆はステップとホリフィとブレス
    コンボ
    裁き手→充填ウォークライ→連擊ステップ→強打バスター→連擊ホリフィ〆
    100消費110%バスター

    ステップ→強打バスター→連擊ホリフィ〆
    400消費150%バスター

    ブレス→充填ウォークライ→連擊バーサーク
    通常慣れ狙いの100消費バフ

  • チョコイーターのお陰で色々考えれそう!

  • そう!白いチョコイーター様々なんだよ!
    どんな消費のコンボ組んでも、連発しても、ハイドが効かないバフスキルをいくつ入れてもターゲットが向かない。
    結果ロマン枠だった裁き手が中距離のバスターを利用することで最大限生かせるという。

    だから白チョコはもっと話題になると思ってたんだけど、まさかの同志が一人だけ、、、

  • まぁバスター側のスキルってバスター以外は死んでるから…
    そしてdpsで戦おうにも刀の天流が…

    チョコイーターのヘイト向かず、バスターで確定クリティカルってのは普通に強いけどねぇ…

    バスター特化流行れ

  • 流行れー

  • 気軽にやりたい自分としては、ptに依存しない構成はとても魅力的です(≧▽≦)

    一つご質問なのですが、武器以外の装備はクリティカルに寄せずとも問題ない認識でよろしいでしょうか?

  • おー!仲間きたー!

    自分の型だけの話だけど、白チョコなら好みでクリ率あともう少し、フリュックカッターならあと10~20程度欲しい

    ダメージソースのバスターはクリ確っぽいからいらない

    ただMP回復には怪力で回復+25した通常攻撃を当てることで、コンボの100とヒールの300を回復してるから、これが当たらなきゃちょっとキツい

    白チョコなら
    基礎25
    バトルスキル5
    白チョコ12.5多分
    明鏡止水40 でクリ82.5%程度
    フリュックカッターなら70%ぐらいなっちゃうので素早いボスにはMP回復で苦戦するかも

    遅い敵ならまったく問題ないと思うよ

  • mp回復ならデコイでと思いましたが、デコイはパワーウェーブの対象外でしたね(*_*;

    となると、クリ服かクリ追加装備で確定を狙うのが現実的なようです。

    スキポが足りるか微妙ですが、バサランペトリガーも楽しそうですね。

    早速挑戦してみようと思います。
    アドバイスありがとうございました(^^♪

  • 意図的にコンボの消費を低く、できるだけ高威力になるようにしてるからね。
    神速の高回転であたりさえすればストレスなくMP回収できるようにはしてあるよ。
    ※あくまで個人の見解ですw

    かき氷とか自分の好きなようにアレンジしてみー。

  • アサシンのバックステップ相性良すぎるぞ、、、うれしー

  • 白いチョコイーターだとPDが使えないので、フリュックカッターとスミス服-10と◇ハンドメイドクッキーで、ヘイト完全カット。

    足りないクリ率はクマーハットとスミス服でギリ100%確保。

    トーラ厶ぼっち道は茨の道だぜフゥーハハハーε≡≡ヘ( ´Д`)ノ


    ディフェンダー傭兵とヒールの偉大さを知りました(゜゜)

  • ディフェンダー傭兵とヒール相性良いよねー

    パターンや避けなくていい攻撃を覚えてPディフェンス使わなくてよくなったら、白チョコとバックステップに変更して効率上げるといいよー

  • バクステ取るか悩みますね。

    神速→ウォクラ充填→怪力連撃→バスター強打→明鏡止水連撃で回してます。

    組み込むとしたら、バスターの後ですかねぇ。
    コンボ中の赤床回避目的ですが。

  • 自分ならバスターの前にして、狙ったタイミングでバスターを出せるようにする ってのを推しますかね

    バクステのお陰で充填コンボの途中で動けるのは便利やわ

  • なるほど。硬直の隙を減らす意味でも、バスターの前はいいかもしれません。

    10と1の違いが分からんですが、一先ず取ってみようかな(゜゜)

  • バクステ1でmp5回復
    10で50

    ナイフ持つと2倍ですよー

  • 回避用と割り切れば1でも問題なさそうですね

    ありがとうございました(≧▽≦)

  • こっそり追記
    このバスター型を参考にして途中で行き詰まったら悪いと思ったので、カンストまでレベル上げしてきました。上に貼ってるスキルにバックステップ1振り追加で。
    で、現時点のカンスト185までならソロでいけるよ。安心した、、、

    バスター覚える150からと過程して、
    150デスキノコ
    154コマンダーゴーレム
    160ヴォルトロール
    163ぺリプラスティ
    167マルドゥーラ ハード
    174アルトパス
    177ミスルナオオヤマネコ
    183カーバンクル
    こいつらなら実際やってみてソロでまわせる。

    ただ、167マルドゥーラ ハードはおすすめしません。
    167セラフマキナ、169ズルピィとは相性が悪すぎ、171ビリードンは個人的に難易度が高過ぎたので、やむなくこれでレベル上げしたけど
    ①遠い
    ②慣れるのにほんとに時間が掛かる
    実際慣れたら3分台。早くて2分台でまわせたけど、あまりオススメしないんで注意してね。
    自分みたいにソロ好き以外は、素直にズルピィパテとかでレベル上げしてさっさと楽チンアルトパスに行った方がいいと思う。

    春イベの180桜牙兵とかイベントによって楽に倒せるの出るだろうから、そこら辺も利用してね。

    レベル上限が今後解放されてももう更新はしないけど、一応ソロで185までは上げれる程度には強いから、使ってくれてる人は楽しく遊んでねー

    、、、白チョコの季節がまた来るまで人は増えないだろうけど、、、

  • 参考にさせて頂き、ひっそりと使っています

    武器について
    白いチョコイーターも良いですが、ヘルリーパー(剣)が実装されてから火力が目に見えて増えました
    最初はチョコイーターを使ってて思ったよりも火力出るなと思いましたが…想像以上に火力が出るようになりました

    これは武器自体のヘイトは-40%なので
    ◇マトンゾード改と料理を使って補完しています
    ヘイトは他にも幻惑を使うのも良いかなと思いました(最悪エンチャントでも…)

    スキル構築について
    主な着眼点はスキルポイントの節約
    この構築では必須スキルを少なく絞り、スキルポイントを大幅に節約しました
    私は1パラに対して兼用させまくる無茶苦茶構築が多く
    今回はSTR>TEC振りの両手スミスとテイマースキルを兼任させながら作りました

    こうすると195レベルと仮定してもスキルポイントは100ptちょっとしか使えませんが…

    主に取って使っている戦闘スキルは
    ウォークライ10、バーサーク10、バスターブレード10、クイックオーラ10、逆境の雄叫び10、神速の捌き手10、アドリブ1
    主なパッシブは
    クリティカルUP10、両手持ち10、縮地1、パワーウェーブ5
    スタジェはホーリーフィスト1のみです
    (振っても良いので実際スタジェは不要)
    ステリアも最初はスタジェで使ってましたが…全体床の被弾を一応考え、起点をアドリブに変更しました
    が、使ってて思ったのはぶっちゃけステリアでいい気がしました
    スキポに余力が出て来たら他ブレードやバトルスキルを補完していく感じです

    コンボは状況に応じて変えてますが
    被弾の可能性がある場合は
    アドリブ→強打バスター→連擊ホリフィ〆
    捌き→充填ウォクラ→連擊バサク
    にしていて、被弾要素0なら強打コンボの起点を神速にしています

    神速3掛け+バフスキルとアイテム使用でASPDをカンストさせ
    通常をひたすらパワウェで投げてMPを回収するパターンにしました
    逆境を使う場合は被弾を考慮する場合で
    その時は神速は0か1掛けで運用しています

    主にソロで使ってますが楽しいですよ