【TORAM】トーラム剣グループ

【TORAM】トーラム剣グループ

18471
2015/05/07 16:14

Lobi編集部おすすめ!最新ゲーム情報

【重要】サービス終了のご案内

【運営からのお知らせ】【残り2日】Yay!にアカウントの移行をお願いいたします!

【運営からのお知らせ】終了まであと6日、Yay! x Lobi 統合記念キャンペーン!

【運営からのお知らせ】Yay!登録後、アカウントの保存をお忘れなく!

【運営からのお知らせ】Yay! x Lobi 統合記念キャンペーン開催中!

最新ゲームニュースをもっと見る
【TORAM】トーラム剣グループトップに戻る
熾木(しきと読む)

【内容】 パラ紹介(熾木)
【投稿日】2019年8月
【役割】 火力
【備考】 Sad、戦闘動画、チャリオット、バスター、ランペ、バーサーク

  • ※剣拳 AGI vs DEX

    【TORAM】トーラム剣グループの投稿をチェック! - Lobi
    https://web.lobi.co/group/ed6a5348ce931292136ee02b8e9be790aac80980/chat/571963785649192960

  • まずこの構築をするに当たって、
    まとめにもある剣拳のSDなのかSAなのか論に触れていきます。
    (長文大作必至wお付き合い下さいm(*_ _)m)

    ◆単発ダメージについて。
    Sd型は検証にもある通り、単発の最大ダメージがでる模様です。
    というのも、スクショにもある通りDEXでatkが上がるが、
    AGIがチャリオットの火力倍率に関わる為、どっちが強いの?という話に。
    (結果Sdのが単発ダメは高い)

    しかし単発ダメが高いだけでは単純に比較にならないと私は最近思います。

    ◆DEXについて
    ・atk上昇(1につき2)
    ・安定率上昇(DEX×3/40)
    ・命中(1につき1)→グレイズ対策含む

    ◆AGIについて
    ・ASPD上昇(1につき4.2)
    ・チャリオットスキル倍率加算(AGI/100)

    簡単にまとめるとこんな感じです。
    単発ダメージとしてはいろんな意味でSdに軍配が。
    しかしものすごく大きな差では無いので、今回はASPDを意識しつつ、お得意の高難易度構築にしていきます。

    3枚の画像
  • まず決めたかったのはASPD。
    今回は戦闘中(ギガスピ、クイオラ、バーサーク状態)で、7000超を目指しました。
    で、ちびちびレベル上げながらちょっとずつ上げた結果S極、AGI170、残りDEX73になりました。

    AGIに振ったことで安定率約13%、
    命中が170も下がります(・д・。)
    まぁ高難易度だと命中はあってないような時もあります。

    まずASPDが決まったので、以下の点に注意して構築します。

    ・クリ率をギリギリに下げて(スキルなしで75)火力を盛る。
    ・メイン双剣用の装備を使いまわして安定率を補填する。
    ・攻撃MP回復(以下AMPR)を高くする。
    ・耐久を確保する。

  • ステがどうなるかはまとめて最後に。

    ◆装備と料理とオシャレ

    片手は最新祝、属性SW。クリ率なし!
    マルは先読みとAMPRなので確定、
    グワイを入れたいですが、節約でマトン改w

    サブ拳には装備ボーナスしか関係ないので、なんでも良いです。

    鎧は珍しいですが転倒防止のクライドルーゼン。オルンと大魔女でHPと安定率上昇です。
    意外とクリダメ10や命中%、MPまで付いてるのでとても便利です。
    もう1つは壁用のエレミア。耐久盛りの際に使います。

    追加はライダー。鎧の転倒防止のおかげで、時かけでもHP1500のライダーを併用可能。
    バフォペリはお馴染みですね。

    特殊は時かけゼーレ&ティテレス、
    闇のお守り(耐)ゼーレ&デニアーラ。
    (耐)は完全に私の趣味です。

    えー・・・ここまでクリ率ゼーレの15のみ。。

    7枚の画像
  • 料理は、
    自分DEX22、HP3800、MP720、クリ率22、AMPR22
    全てレベル8です。ギルメンとフレに感謝!

    ここまでクリ率が、
    ゼーレ15、料理22、素25、バトスキ5で67なのでオシャレで8カバーします。
    (ギリギリ8しか持ってなくてやばめw)
    これでバーサークでクリ確定になります。
    クリ率低下ボスにはもうアステ併用やむ無し。武器にクリ率入れたくなかったんです!

    ついでに安定率ですが、ステで、
    STR255/40+(DEX73+料理22)×3/40=13(小数点以下切り捨て)
    ライダーと大魔女で14で補正値27ですね。

    剣の安定が80%なので107%
    バーサーク時で82%(平均火力91%)
    となります。
    少し足りませんがまぁ許せる範囲だと思ってます。

    3枚の画像
  • AMPRについては、
    素10+最大MP÷10で20+料理22+マル4ティテ10=66
    (ルーゼン&時かけ)
    戦闘中はランペ+25、トリガーバフはスキルレベル×2(今回スキポたりなくて6振り)
    なので最大103になっています。
    1発殴るとMPゲージ1回復状態です。
    さらにデコイが加わり、かなり高い状態になります。

  • ◆スタジェとスキル振り
    お待たせしましたw
    やっとスキル振り。
    主に、私の両手剣構築を転用しています。

    チャリオットがメインなので、
    ロングレンジ10が必須となります。
    あと体術鍛錬10で火力とASPDが補強されます。

    メテオは捨ててコンボや追撃用にバスター採用にし、
    デュアルの神速の軌跡のAGI補正はチャリには乗らないので蹴りました。(スキポきつい)
    これが取れればDEXにもう少し振ることができます。

    あとはバックステップ。
    物理慣れのない起点が少ないのと、
    メテオの緊急回避がない点、
    チャリとバスターの長距離射程を考えて採用としました。

    欲を言えばバトルスキル強打、トリガー、
    クイドロ、ウォクラ、ソニック、スマッシュ、インパ7→9等、
    にしたいですが長期戦にも強い火力剣拳のコンセプトに沿って捨てています。

    14枚の画像
  • ※サバイバルの冷静な戦術の効果とひやぷる戦術については、グル違いですがコチラをご覧下さい。

    【TORAM】トーラム双剣グループの投稿をチェック! - Lobi
    https://web.lobi.co/group/f76d5324a097db9a439cbaed09c5b0f0af1b07c2/chat/525261251421536256

  • ◆コンボ
    お馴染みになってきた感じです。

    インチャリがメイン火力。

    バスター(ランペ中は単発バスター)→バサ充→ランペ連→トリガ迅
    (トリガーが最も遅いので迅速とし、〆にすることで効果を活かす)

    トリガー→デコイ充(トリガーの効果で加速)→クイオラ充〆
    (充填を書き換えて消費MPのないクイオラでペナルティがなくなる)

    バックステップ→バサ充→フィナ強キャンセル〆
    (逃げるついでに消費100でバーサークをかけ直せる)

    ちなみに短期~中期になるとアステスタジェや、
    ランペを使わずに、
    トリガー→バーサーク充→デコイ迅→クイオラ充〆
    としたりします。

    4枚の画像
  • ◆ステータス
    やっとステですが、順に、
    ・非戦闘時
    ・戦闘時(ギガ、クイオラ、バーサーク)
    ・戦闘時(プロトの場合)
    ・戦闘時(エレミアと(耐)付けた時)

    という具合です。
    ここにプラバイやアドマジ等アイテムバフが入るので、結構硬いです。

    特に耐久型にすると、
    プラバイ3入れたらHP15600
    物理魔法耐性が両方25%になります。
    (あくまで火力!)
    鎧の転倒防止によって安定した耐久が得られるのでルーゼンは凄く気に入っています。
    もちろん単発火力はもっと上がると思いますが、私は使いやすさ優先です。

    私のパラはどれもHPが膨らんでいるので、基本的にリバ6を使用。
    回復タイミングも70%前後にすることで、高いHPを活かしてます。
    (回復タイミング50%とかにするとHP6000くらいで止まって自動回復してくれないのでHPが高い意味が無い)

    4枚の画像
  • ここまで読んで頂いた方にとっては今更ですが・・・、
    最後に使用感を動画にしました。
    オープニングとエンディング新しくしたので、お楽しみに(・ω・)ノ

    長々と読んで頂いた方ありがとうございました。
    少しでも皆様の参考になればと思いますm(*_ _)m

  • 剣拳復活!速度強化構築で3連戦!
    https://youtu.be/bWGY1uUBuNw