【TORAM】トーラム魔法戦士グループ

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2015/05/30 16:10

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nazo_kurisutaru

戦い方とメリット・デメリット

基本的にはランペをして、メテオを打つ。mp足りなくてなったら、レゾナンスやランペ中に8sバフし、mp回復をする
結構シンプルな戦法です

8sバフ(mp回復バフ)をすれば1発でmpが150ぐらい回復するので、簡単にインパクトメテオ分まで貯まります。
また長期戦になればなるほど、レゾナンスが強く、装備、アイテムによってはatk3000近く、aspd4500近くになるので高火力が可能

ただし、怪力使うのでhpの減りが早いので回復薬、ワクチンの量の消費は多いです。そこだけはネックですが、リスクの反面リターンを大きいかと思います。

画像は精錬Sの武器でバフありなしの画像
1 バフなし
2 テラスピ、クイックオーラ、レゾナンス、バーサク
3 怪力ドロップ、怪力、ウォークライ、レゾナンス、バーサク

3枚の画像