【TORAM】トーラム双剣グループ

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2015/09/18 18:43

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最近トーラムを始めたものです!
双剣をやり始めたのですが双剣レベル3でできる強めのコンボを教えてくれませんか?

後通常攻撃やクリティカル率も低いのでそれについての対処法も教えていただけるとありがたいです。

  • まずデュアルソードスキルLv3まででできるコンボについてですが…
    ファントムレイブ(火力と回避)や
    回り込みLv7以上(消費mp200になる為)(起点)→ドラグーンソード強(強打)→〆スキル
    等を使うことになると思いますが現環境的に今後レベルをあげた時全く役に立たなくなります(-_-´;)
    なので無理にここでコンボを作ろうとせずギルメンやフレンドの傭兵等を使用してストーリーでLv180を先に達成する事をオススメします。
    今はストーリーだけで180行けると思うので比較的楽にあげれますし、180までいけばデュアルソードスキルLv4を習得できるようになります。
    スキルLv4を使った主なコンボ
    インパクト(起点)→シャイニングクロス(強打)→フィナウ(強打〆)
    回り込みLv7以上→シュツルムリーパー(強打)→フィナウ(強打〆)
    と言ったような2つが主なコンボになります。
    インパクト・フィナウはマジックスキルで取れます。インパクトは次に使うスキルの消費mpを半分にしてくれるので消費mpが多いスキルの前に使うのが一般的です。
    フィナウ強打〆は簡単に言えば消費mpを抑えるためにセットしています。
    スキルLv5は250にならないと解放出来ないのでカンストしたらスキリセ無料期間等でリセットしてスキルLv5を取ってください。スキルLv5については今回は割愛します。

  • 次に「通常攻撃やクリティカル率も低いのでそれについての対処法」についてですが
    このゲームはダメージを上げたいならまずクリ確にしなければ話が始まらないので今回はクリティカル率メインで話します。
    現在の装備やスピナ事情が分からないのでプレイヤースミス品を買う余裕がない前提でお話します。
    まずデュアルソードスキルのデュアルマスタリと双剣の鍛錬は10取ってください。普通どんな武器種でも基礎クリティカル率25というのがありますが双剣だけは特殊でこの2つのスキルを取らないと基礎クリティカル率がデメリットで低くなっています。どちらも取る事で基礎クリティカル率が27になります。それからバトルスキルのクリティカルupを10取ってください。クリティカル率5増えます。
    次に武器ですがアニバーサリーイベント期間中のみ作れる7周年の祝剣Ⅵ(鍛冶屋産)を作ってください。7周年メダル・ポム金で作ることができます。これはトレード不可なので自分で入手する必要がありますがある程度装備が整ってないと勝てないので事情を説明してギルメンやフレンドに倒してもらってください。この装備でクリティカル率が30確保できます。

  • 体装備ですが暗殺者の衣がクリティカル率15盛れるのでオススメです。マーケットで素材を買って鍛冶屋で作ってください。
    追加装備ですがクリティカル率確保できる装備は沢山あるので1例としてサマーイベントで自力で戦わずに手に入るカキ氷帽子をオススメします。これはクリティカル率20盛れます。
    最後は特殊装備です。特集は基本いいのは高いので最初の方はクリティカル率とかmpとかaspd確保出来るやつでいいと思います。例えば時駆けの懐中時計のスロ無しはaspd1000プラスでき20万あれば買えます。また○○のお守り系はスロ有りでも安く買えてmpが増やせるので最初の方に使うのにオススメです。
    上記の装備のクリティカル率をまとめると
    基礎27+5(バトルスキル) 武器30 体15 追加20 で合計97 です。

  • 後はクリスタで補う(青いノーマルクリスタで安くクリティカル率+が手に入ります)かギルメンやフレンドの料理(たこ焼き)をつまみ食いして補ってください。クリティカル率100以上をまずは目指しましょう(๑•̀ㅂ•́)و✧
    装備の改造案として例えばフレンドにたこ焼き作ってる方がいればクリティカル率最大で30増やせるので追加を変えて疼く右腕にしてみるなど火力アップができる装備に変えていってください。
    長文にお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m
    トーラムは覚えることが多くて大変だと思いますが優しい方が多いので色々質問してみてくださいね(❀╹◡╹)

  • 追記)ステ振りについて
    双剣は主にA>S・S>AまたはD>S・S>D が一般的かなと思います。SA型ならインシャイ DS型ならリーパーをメインで使うのをオススメします

  • 【訂正】
    普通どんな武器種でも基礎クリティカル率25というのがありますが双剣だけは特殊でこの2つのスキルを取らないと基礎クリティカル率がデメリットで低くなっています。どちらも取る事で基礎クリティカル率が27になります。
    と書きましたが正確には
    双剣も基礎クリティカル率は25でメインとサブに片手剣を装備するとクリティカル率が60%下がった状態になるが、デュアルマスタリと双剣の鍛錬を共に10にするとクリティカル率+70%を得ることが出来て-60+70=10で25×110%=27.5(小数点以下切り捨て)つまりクリ率27となる。
    でした。
    誤情報を書いてしまいすみませんでしたm(*_ _)m

  • たしか双剣レベル4スキルは170で解放だったはずですよー

    装備等については先に述べられている通りでいいと思います!

    双剣はトーラムで最も個性が出やすく、最も隠しパラメータなど強くなるために必要な要素の多い職種です。
    いきなりYouTubeの動画のような構築を考えるのは難しいと思うので、まずはどの職にも共通するところから覚えていき、ある程度慣れてきたら双剣特有の情報にも触れていくといいと思います(*^^*)

  • ちなみにですが、
    レベリングの時とかストーリーを少しでも楽に終わらせるためにレベル3メイン火力コンボを組みたいと言う話なら
    インパクト→ファントムレイヴ強打→フィナウ強打〆
    というコンボがいいんじゃないかなと思います。
    〜上記コンボの使用スキルについて〜
    ・インパクト:消費mp200、マジックスキル、取得スキルLvは7にします。
    (レベル7で詠唱が0になるため)
    ・ファントムレイヴ:消費mp400、デュアルソードスキル、取得スキルレベルは10(火力を出すため)
    ・フィナウ:消費mp1600、マジックスキル、取得スキルLv1(コンボ〆用のため)

    コンボの解説
    まず起点スキルにインパクトを置くことで次に使用するファントムの消費mpを半分にします。
    ファントムにコンボ効果の強打を付けることでファントムの威力を上げます。
    最後のフィナウに強打を付けると次に使用するスキルが無いため消費mpが2倍になり消費3200になります。この時、フィナウはmpを払えず未発動でコンボキャンセルが発生し、硬直を少なくし、なおかつファントムの消費が倍にならないように撃つことができます。
    結果消費mpは起点200ファントム200の合計400となります。

  • 170でLv4解放でしたかΣ(゚Д゚ υ) アリャ
    ミノ狩りの達人さん訂正ありがとうございますm(*_ _)m

  • 教えていただきありがとうございます!