【TORAM】トーラム双剣グループ

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2015/09/18 18:43

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~双剣スキル~

・デュアルソードマスタリ
双剣を装備すると基礎クリ率(25)と命中率が40%まで低下する。
マスタリを上げることでそれらが緩和される。7振り以上推奨

・双剣の鍛錬
双剣装備によって低下したクリ率と命中率が回復し、1振るごとにASPDが50上がる。
マスタリと鍛錬を10振りすることで元の1.1倍にまで回復する(クリ率にして25→27.5)

・神速の軌跡
抜刀攻撃力とAGIを上げる。
10振りで抜刀威力25%、AGI+14
双剣はAの恩恵が大きいので、意外と大事。抜刀重視なら尚のこと

  • ・ツインスラッシュ(消費200)
    クリダメの高い斬撃。
    スキルレベル上昇で威力とクリダメが上昇する(10振りでクリダメ+100)
    クリダメを含めるといやに強い。ホントに初期スキルか?お前

    ・パリングソード(消費100)
    受け流し攻撃。
    発動と敵の攻撃をぶつけると物理と魔法のダメージ軽減。
    加えてATK+10%とASPD+100%のバフが付与され、30秒間持続。
    カウンター受付時間中は連続ダメージも軽減し、バフ性能も破格であるが、30秒は正直短い


  • ・エアスライド(消費100)
    風属性のカマイタチで周囲を薙ぎ払う。
    攻撃範囲は5m程だが、発動距離はターゲットさえ出来ていれば無限。物理攻撃だが、魔慣れを起こす特異な性質がある。
    威力は全弾ヒットでツインに一歩劣る程度。100消費としてはかなり強い
    消費100で射程長くて威力高くてモーション短くて魔慣れ要因。なんだこれ


  • ・ドラグーンソード(消費300)
    双剣での強襲抜刀術。双剣スキルの龍。
    発動距離は2m程で、敵を貫通して8m程進む。直線上を斬り捨てる2連撃範囲攻撃。
    ダメージは計算された数値を2で割っているが、当たり判定は2回となっている。故に1度スキル使ったら終わり系のクリ率バフは最初の当たり判定だけになり、クリ確でないなら、どちらかがヒットしないこともあり得る。でも慣れは一回。…ん?
    双剣唯一の抜刀属性スキル。装備や双剣の軌跡などでの伸びしろが大きい。
    8mも離れるので一工夫必要。轢き逃げ御免


  • ・ファントムレイヴ(消費400)
    闇属性影分身による乱撃。双剣スキルの虎。
    攻撃モーション時間は5秒ほど掛かるが、その間は無敵でどんなダメージも受けない。
    任意のタイミングでモーション中の硬直をキャンセルすることが可能で、即座に次の行動に移ることが出来る。ただし、無敵時間も解けるので状況に合わせて使い分けるテク必須。緊急回避にも多いに役立つ。
    射程は8mの遠距離スキルだが、モーション中に行動出来る設置型スキルの為、距離補正は無い。
    12連撃であるが当たり判定は1回。つまり初撃がスカると…


  • ・回り込み(消費400~200)
    相手の背後に瞬時に移動する高速移動術。移動後は抜刀通常が発生する(抜刀通常はスキルにて上書き可能)
    次に使用するスキルへのクリ率UPと通常攻撃にmp回復上昇のバフがかかる。クリUP率、mp回復上昇値、発動距離、消費mpはスキルレベルによって変化する。
    高速移動であり、瞬間移動ではない。つまり、当たり判定は消えない。弾幕に突っ込むと悲惨なことになる。

    充填、回避、追跡、狙ったスキルのクリ確、mp高速回復と双剣1の優良スキル。これがなければ双剣やめてたって人多数


  • ・ステップリアクター(消費100)
    避けの極意のバフスキル。Avoid率を30%上昇させ、防御力を100%下げる。
    当たらなければどうという事はない!を地で行く前のめりスキル。スキルレベルによって防御力低下が緩和される。
    それでも最大-90%である…死ねと?
    Avoid狂の方は是非


  • ・フィロ・エクレール(消費200)
    避けの極地のバフスキル。Avoid成功時に強力な風属性の雷撃範囲カウンターが2連撃で発動する。
    その他の効果は抜刀威力+10%と、双剣に限りメイン武器ATK+25%がつく。
    また、バフ持続中は回り込みする度に雷撃カウンターが単発で発動する。これが発動してもバフは消えない
    発生する雷撃の威力は抜刀の補正を絡めない。注意
    余談だが、余計な慣れも起こさず、隙も少なく、デメリットもない、充填の威力低下緩和に使うバフスキルとして他職から人気。どういうことなの

  • ・シャイニングクロス
    巨大な光の斬撃を飛ばすX斬り。光属性で消費MP600。攻撃判定は2回、射程12mの遠距離スキル。
    新進気鋭の双剣スキルにおける新たなる龍。
    発動距離によって威力減衰が発生し、それに反比例する形で微量のHP継続回復が発生・強化され、クリティカルを出すことで判定1つにつきMP100が回復する。つまり両方クリティカルでMP200回復。レベル4スキルらしい火力と、モーションの短さで扱い易い。

    特にMP回復が破格ではあるが過信は禁物。
    クリティカル確定が当たり前の物理火力業界では「MP200回復確定www」と勘違いしがちだが、avoidや敵が無敵時に誤って発動等が重なると一気にMPが削れ、枯れる。
    消費600の高消費スキルだということをゆめゆめ忘れるなかれ...

  • ・シュツルムリーパー
    2振りの剣を後方伸身宙返り(1回ひねり)をしながら投げつけ、着地後キャッチするという曲芸技。
    射程2mで攻撃判定2回。抜刀属性で消費MP400。
    双剣火力スキルにおける新たなる虎。単発の威力が高い上に抜刀属性で底上げ可能。宙返り中は無敵で発動場所から8m程後方に離れるという脅威の安全性能。
    トゲ床?ステージからの落下?やめてよね、ロマンがないよ。

    特筆すべきはバフ効果で「次スキルの近距離威力+スキルLv×10%」
    簡単に言うと10振りで2倍である。あたまおかしい。
    ただし、インパや回り込みでバフが消えてしまうので中々の扱いづらさ。
    ちなみにリーパー自体に近距離威力補正はかからない。何故なら発動した瞬間に遠距離判定されているから。射程2mの遠距離スキル...ええぇ(困惑)

  • ・セイバーオーラ
    剣気で刀身を覆い、力を極限まで引き出す。消費MP900。コンボ使用不可。
    前代未聞の性能を持ったバフスキル。
    移動速度が2倍に上がり、2秒おきにASPD、命中、攻撃MP回復が爆上がりする。クリ率が上がるという情報もあるがここでは割愛。憧れの超高速戦闘が実現出来る。

    効果が驚異的だが、デメリットも破滅的。
    消費が重く、縮地法が使用不可になる上に、1秒おきにHPが割合で削れていき、2秒おきに消費割合が膨れ上がる。剣が高熱でも発してるんですか?
    総HPの5%まで削られると効果終了。
    効果が終わるとHPが5割まで回復し、発動時間と同等のクールタイムが発生、その間は再使用が出来ない。致死性の攻撃を受けても強制回復するので即死回避にもなる点もポイント。
    死にそうな時、ラッシュをかけたい時、地力を上げたい時に使う「切り札」なスキル。上手く使えるかはあなた次第。

  • ※現在、双剣レベル4スキルに不具合が発見されております。
    特にセイバーオーラに多く、スキル修正によりスキル性能、内容が変化する可能性があります。

    ご了承ください((。´・ω・)。´_ _))ペコリ

  • 【デュアルマスタリ&双剣の鍛練 クリ率変動FAQ】
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