【TORAM】トーラム双剣グループ

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2015/09/18 18:43

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~双剣に有用なスキル~

双剣は便利なスキルが揃ってはいるが、強さを求めるなら他職のスキルツリーに依存することになる。以下に双剣に親和性の高いスキルを記述

[ブレードスキル]
・ハードヒット
双剣には怯み転倒を発生させるスキルはない。素早い床潰しにお世話になる

・アステュート
剣士職の定番スキル。
10秒間クリ率+25の威力は絶大。回り込み〆のコンボ始動技や中継として大活躍する

・トリガースラッシュ
確定ヒットと次のスキルの迅速化、高い攻撃MP回復バフを持つ。
レベルが5以下なら充填にもどうぞ

  • ・ブレードマスタリ
    剣士の力を上げるパッシヴスキル。火力を求めるなら

    ・ランページ
    素早い連続攻撃と中々の火力、高いMP回復力を持つバフスキル。
    コンボに組めるが、フィニッシュを決めるか、状態異常で強制解除されるまでそのコンボは発動しない
    また、回避を0にする効果を持つので回避を抑えたいAvoid型と相性がいいが、防御も0になるので注意

    ・ソードテンペスト
    剣嵐。
    長めのモーションが少し気になるが威力が高く、発動距離の融通も利く。
    魔慣れを起こす物理スキルの開祖であり頂点。
    高い消費は充填にも役立つ


  • ・ウォークライ
    近接火力バフの雄。
    隙が少なく、ATK+10%と効果も抜群。状態異常「恐怖」の解除も中々便利
    消費300なので充填にどうぞ

    ・メテオブレイカー
    ブレードスキル最大火力の空中唐竹割り。
    絶大な威力、余波での範囲追撃、眩暈付与、無敵有りと圧巻の性能は流石のレベル4。
    ネックは消費の膨大さ。MP600消費は使用者も眩暈がするレベル

  • ・バスターブレード
    光の剣での三連斬り。
    射程7mと抑えめ消費、持続10秒というHP回復&ATKバフ付き。もう距離考えず連発して使ってくれと言わんばかりであるが、最も特筆すべき点は「必ずクリティカルになる」こと。
    全体のクリ率がマイナスであろうとも白ダメが出ないという特異性を活かして、ATKだけ見て力を伸ばせば強い…かも


  • ・バーサーク
    猛攻に力を注ぐ狂戦士の歌。
    10振りで通常攻撃力2倍、攻撃速度2倍+1000、クリ率+25というとんでもないメリットと、
    安定率-25%、物魔防御力-90%という無視できないデメリットを併せ持つバフスキル。
    ランページを強制持続させる効果と、通常攻撃強化も相まってランペ型と相性が抜群。もう付き合っちゃえよお前ら。
    ただ、デメリットは無視できないレベルに片足突っ込んでおり、ランペ無しでステップリアクターと併せようものなら一時の油断が冗談抜きで死を招く。HP盛り盛り推奨

  • [マジックスキル]
    ・インパクト
    説明不要の万能スキル。
    無詠唱、発動速い、魔慣れ、そして何より次スキル消費半減。使い方は無限大。
    ただし、スキルポイントのコストが重たいなんてもんじゃない

    ・パワーウェーブ
    飛ぶ斬撃。10mという長距離からの通常慣れやMP回復が可能となる。
    エアスラやファントム、インパやウォクラ等の長距離発動可能スキルを使えば、一切相手に近づかないアウトレンジ戦闘も可能。課題は命中、ないしクリ率確保か

  • [ハルバードスキル]
    ・ストライクスタブ
    状態異常を起こしている敵に使うと威力が爆発する三段突き。
    エアスラは暗闇を、ファントムは凍結を、敵に耐性がなければほぼ確定で引き起こせるので極めて相性がいい。
    ただし、基礎クリ率(25~27)が÷4(6.25~6.75)まで低下する呪い持ち。回り込みのクリ率バフも÷4される為、装備でのクリ率確保は必須。

  • [モノノフスキル]
    ・縮地法
    高速移動技。
    相手に突進して強化された抜刀通常を繰り出す。
    10振り縮地からの抜刀通常はMP回復が+25される…とあるが、そこは双剣。MP回復力2倍の効果でしっかり+50される。
    突進中にスキル入力で通常をキャンセルしてコンボに移ることが出来、突進自体もキャンセル可能。
    縮地を取ることで強化された抜刀通常の威力は、バーサークと併せると慣れ次第で5万を超えるというトンデモっぷり。
    2m以下では発動しないので、3m離れてから使いましょう。
    ボスを追いかけるのにもとても便利


  • ・明鏡止水
    純粋なクリ率バフスキル。
    10振りでクリ率+40は美味しいが、
    クリダメ-5%、DEF&MDEF-100は痛い。
    実は珍しいスキルで、「次のスキルを」ではなく「次のスキルまで」効果が持続する。もちろん通常攻撃も次スキルもクリ率が上がる。
    一応時間制限もあるが、何十秒もスキルを使わない、なんてことはまず無い。
    パワーウェーブ使用前提や、絶対に通常攻撃を外したくない貴方に



    ※サバイバル、バトル等補助スキルは特記がないので割愛

  • 補足追記

    マジックスキル「パワーウェーブ」
    杖、魔具以外で使用する時は与えるダメージが50%カットされ、離れて攻撃する限り抜刀通常は発動しない
    いくら通常攻撃が強い双剣といえどもコレは痛く、バーサークと併用してようやく一人並


  • [シュートスキル]
    ・ロングレンジ
    8m以上射程を持つスキルの威力を上げる。ファントム等の設置スキルは例外。10振りで10%。
    シャイニングもリーパーもこれに該当するので火力を出すにはかなり有用。

    ・クイックドロー
    スキル消費が発生した際に確率でMPを100回復する。10振りで2割。
    転ばぬ先の杖なスキルだが、中々使える。
    消費が発生した時のみ発動抽選なので、充填コンボには向かない。留意しよう

    ・デコイシューター
    分身が通常攻撃をしてMPを回復させる。
    定点で動けない、分身のリーチは通常射程分だけ、通常慣れも発生しないという特徴がある。
    動かない敵には絶大な効果を発揮するが、動き回る相手には効果を満足に発揮出来ない。ヴェネーナいじめにどうぞ