覇王の考えすぎ道中

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2018/05/02 09:54

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覇王@三国-IKUSA- サーバー10

【覇王式ヴァリュアブル攻略・デッキの考え方編】

さて、これからデッキの考え方に入っていきますが、これは皆さんの中で大きな壁となる事と思います。

まず大前提として、武将のランク12を目指していくことが重要になります。

その理由として、

1武将の添付10までの効果による全ての戦いが始まる
2戦闘力の大きさを競い、先行と後攻が大きく命運を分かつ
3郡英などのサーバーイベントでは味方一人が相手を一人、倒せるようになるスタイルを組むことが大切になってくる

これらの事から考えていきます

  • 【覇王のこれだ!!デッキの考え方】
    私の方で色々研究した結果、
    『1ターン目の奥義合戦により全てが決まります』
    なので、あながち『SSR2体神将3体』という編成もバカにはできません。私がおススメするのはこのデッキです。

    奥義回復役、主公、品質12、神将、SSR、何が違うかというと、
    ・【レベルアップによる基本能力値が違う】
    ・【ランクや絆の天賦の恩恵がレア度が高いほど大きい】
    ・【絆の数が7.8.9個と、レア度が上がる度に数が大きい】

    この事からレア度の高いデッキは戦闘力が大きくなるので、戦闘で先行を取ることができ、妨害が一位にいれば、戦いを有利に進められます。

  • この戦闘力合戦を彷彿とさせるのが、SR関羽系統の妨害奥義の開幕瞬時発動のデッキです。
    味方なら大いに結構!!
    なれど敵ならば脅威です!
    戦闘力を大きくしていくのが1番の考え方であることを覚えておきましょう。

  • 回復とー、奥義回復とー、妨害とー!
    、、、というふうに難しく考えるのではなく、
    『武将のランクや天賦、絆や戦魂、将星ランク』をあげて、戦闘力が勝った方が勝ちという考え方であるということを覚えておきましょう

  • 先の長い話ではありますが、周瑜がランク12で封奥・封魂を回避できるので、攻撃力の調整次第では後手でも妨害担当に仕事させなくできますよね。
    相手次第なので確実ではありませんけども。

  • 皆さまこんばんは!(*^▽^*)
    iPhoneだけでゲーム実況できる、【ミラティブ】で、喋りながらさんいくをして、皆さんに解説もしていこうと思います!よろしくです!