竜宮城(Sdorica)

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2018/06/27 00:26

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龍宮(たつみや)

雑談用の広間、そう、まさにロビー的な場所

ゲームの話から私生活の話まで、話したければ話していけば良いと思う

  • とりあえず、ロビー内を整理してみた

    そもそも使ってる人があんまり居なかったからどうなるかは不明なんだけども

  • 粉塵を600程度消費して、4体のキャラを10凸させたところで、今回の石の仕組み改訂が改悪だったと確信に変わり始めた

    まず、私自身このまま全員の凸が終わったら、現時点でスドリカでやる事がなくなる現実に気が付いたのもあるのだが

    WTは10,000点越えればいいや勢なので、やることなくなるについては特に顕著で、石集め加速させなくて良いんじゃないかという考え方の元にもなっている

    そして、粉塵を作ってる途中で、圧倒的な効率の悪さにも気が付いた

    今までってinsaneクリアしてれば指定キャラの石を6個貰えてて、回数追加するなら40ジェムで毎日9個の石が稼げてたのよね

    1月換算するとジェム1,600個で各色72個、アドバイザー欄36個稼げてた

    今回の仕組み改訂で、1月で稼げる石の数が回数増加無しでも180から150に減少していて、かつそのうち60個は指定キャラではなくなった

    回数を増やしたい場合は石を砕く必要があるため、ガチャをしなければならない

    では、1,600ジェムで手に入る石の量は幾つかと言うことになる

    一昔前データになるが、万象ガチャの排出率が
    SR-6.8%
    R-22.397%
    N-70.803
    であり、万象ガチャなら1,600ジェムで53回引ける

    ざっくり計算するため50回引くとすると、倍率通りのレア度で排出した場合、単純に倍率の半分のキャラ数が排出され、おまけしてSR4体、R11体、N35体と言ったところだろうか
    最後に先ほど引いた3回をNで引いたとして、これを粉塵に直すと、211個の粉末になるのだが、これを更にステージ回数に直すと14回追加できる、になる

    1,600ジェムで昔なら狙ったキャラ3個30回追加で90石、今だと狙ったキャラ3個とランダム2個を14回追加で70石

    昔みたいに10連でSR確定してるなら分からないが、現時点では明らかに渋くなってると言える

    そもそも始めたばかりの人や、未だにロジャーやネッドの完凸すら終わってない人は恐らく粉塵を作る選択肢はなく、少しずつ凸を開放している現状では、完凸が終わっていても石が多少ダブついている程度の場合は、石を砕くメリットは少ないように思える

  • それ以外の人は、今だけは好きなキャラの凸を重ねられて満足している人もいるかも知れないが、全体を通しては損をしている形になると思われる

    古参や課金する人に向けて恩恵を大きくするのは当然なのだが、現状を厳しくしていくことで課金者への恩恵があるようにしても、いいことは無いと考えている

    消費者はそこまで馬鹿じゃないから、ニコニコ動画の二の舞にならんように祈る



    次は個人的な話になるが、クリアできるの分かってるのに延々とエリア周回してる無駄な時間や、ランダム石のせいで編成が限定されたりするストレスは課金者に掛ける必要のあるストレスなのか?

    こう言うのを短縮するための課金じゃないのか?

    いや、別に作業としては嫌いじゃないけど、上記の通り、ここまで仕組みを渋くするならせめてそれぐらいやってくれても良いんじゃないのという、せめてもの要求

    粉塵の制度自体は良いと思ってるのだが、それならジェムでも回数増やせるし、粉塵でも増やせる、にして欲しかったなぁ

    それと、私ですら全キャラの完凸が見えてきてるわけで、それが終わったらまた石がダブつくのだが、その辺どうお考えなのかだけ聞かせて欲しい

    ついでに言うけど、探索とかペット制度とかよりまずギルド関連の充実を図りません?

    スドリカはリアルタイム系の縛りが無いことが強みだと思ってるので、どこぞのリアルタイムギルドバトルみたいなのは無しにしても、今ってギルドに入ってる意味が薄いですし何とかなりません?

    いつの間にかアンサンブルは消えちゃうし、スドリカを好きなプレイヤー同士の交流を深めるイベントが欲しいなぁー!!!!(糞デカ独り言)