戦国炎舞-KIZNA-

戦国炎舞〆前衛の館

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戦国炎舞〆前衛の館

戦国炎舞〆前衛の館

戦国炎舞〆前衛の館メモ

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戦国炎舞〆前衛の館について

戦国炎舞〆前衛の館とは
このグループでは、戦国炎舞の前衛に関する話題で盛り上がっています。雑談もOKなので、参加者同士の交流や質問など、お気軽に参加してください。なお、後衛の方々の参加も歓迎ですが、荒らし行為や関係のない話題などは禁止とし、皆さんで仲良く会話していきましょう。

戦国炎舞の前衛としての役割とは
戦国炎舞では、大きく前衛と後衛のタイプに分かれ、合戦を行います。その名の通り、前にいる場合、敵の攻撃を受けたり、逆に作戦に合わせて敵を倒したりしながら道を切り開いていくことになるでしょう。

さまざまな戦い方がありますが、ポイントはスキルを使うタイミングです。強いスキルに関しては後半に発動し、一気に勝負をつけていくことになりますが、状況によってはそうとは限りません。また、後衛のメンバーが自分のステータスアップをしてくれているときに強力な一発を叩きこむことができれば、戦況を有利にすることができるでしょう。

結局、一番大切なのは戦況や自分の状態、ステータスをしっかりと確認することです。それによって、今自分はどうするべきなのかをしっかりと把握することができるでしょう。また、場合によっては退却することも考えなければなりません。前衛だからといって、どんな状況でも突っ込むのではなく、全体を良く見渡し、それぞれの役割をしっかりと果たすことが大切です。

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2021/09/15
成田武雷庵

通常スキルlv30と匠スキルlv20ではどちらが強いのでしょう

  • 記憶にあるレベル20と30の差は30%ほど当たった気がします
    匠スキルが元のスキルより1.5倍
    更に限界突破の威力上昇が20%

    匠スキルが強いですね
    匠スキル1.5倍に対して、通常スキルは0.5倍(8凸済みLv30)しか上昇しないので

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2021/08/29
ぎん@えんぶ

質問失礼します。
9/2からスキル玉合成にスキルが追加されますが、
その中で「天滅巧嵐衝」を使って「墜天衝滅」を作る価値はあると思いますか?
上方修正されてすぐ分かるくらいには火力伸びましたが、個人的にはまだ天滅巧嵐衝の方が火力出てるかなと思ってます。
皆様の意見をお聞かせくださいm(_ _)m
(普段は匠天波100.嵐華37 (玉なし)積んでます

スキル玉を作る価値
あり→ぐー
なし→ぶー

2021/08/21
コーフィーさん

常時上昇するスキルについて教えて頂きたいのですが、

全霊の騰飛→豪勇と悟道が有効
剣舞之真髄→勝利の美酒、快勝の凱旋、豪勇が有効

という考え方であってますでしょうか?
ちなみに、これらの常時上昇系は全て一つ当たり20%上昇と理解してますが…合ってますでしょうか?

2021/08/17
HRK69mk2

スレ失礼します
後援で前衛が音色や鶏鳴を打った場合、恩恵を受けるのは前衛だけでしょうか?
それとも後衛にも音色が届くことはあるのでしょうか?

  • これ以前の返信2件
  • 助かりました!
    ありがとうございます♪

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  • すみません後援読み飛ばしてました、そして知りませんでした。
    お茶クレさんありがとうございますm(_ _)m

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🐳くじら🐳

スレ失礼します
協闘でお守り集めするのに効率のいい方法はあるのでしょうか?

補助や攻撃スキルで何を積んだ方がいいのかも教えて頂けると嬉しいです…

よろしくお願いします!

  • 1番効率のいい方法は協闘イベの???立花周回だと思います。

    通常協闘ならLv1コンプラスキル(刹那とか)とコンプラ補助(独眼竜など)に25の8凸にそこそこ強い攻撃スキルでも継承しとけばと思います。

    通常は1人周回でやるならワンパンで倒せる手持ちスキル即打つ感じだと思います。Sは取れませんが…

    通常なら奥義もいらないです。土日だけ野良周回しますが奥義発動前に終わります。

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  • 分かりました!
    参考にさせていただきます!
    ありがとうございました!

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2021/08/16
Lobi8528892

ハイブリッドより計略か攻撃かに絞った方がいいですか?

  • ご本人様の楽しみ方と連合の方針によるのではないでしょうか?

    何れにしても、強いのは間違いなく特化です。

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  • ありがとうございます。

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2021/07/30
我^_^

千軍槍牙って威力出しにくいですか?
極突の10分の1くらいしか出ません
条件はどちらも25忠勝、レベルは共に30、
共に1体ヒット、ヒットした相手は極突の方が応援効果も含め戦力が高かったはずです

  • これ以前の返信3件
  • さ、先にそーすけさんが教えてくれてましたすんません:(;゙゚'ω゚'):w

    • 通報する
  • あ!そんなルールがあったんですね!復帰勢なのであんまりルール気にしてなかったですありがとうございました!

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2021/07/29
サレナ@殴り後衛は絶滅しました。

攻撃ダメupの倍率表ってどこかにありますか( 'ω')?
ちょっと探しても見つからなくて…

勇猛与退天パ前衛やってるんですが鋭刃や不撓の極致等を外すべきか倍率見たかったのですが…
もしもってる、リンクある方いただけたら嬉しいですm(*_ _)m

2021/07/22
星ドラ王子

交換券で交換するのは武蔵と小次郎どちらがおすすめですか?

3枚の画像
2021/07/19
永谷園 松茸の味 お吸い物

近頃 気づきました

与ダメ上位ランカーの多数は
鷹揚を外してるみたいですが

このカードよりも
他のカードを
ぶっ込んだ方が
有意義なのでしょうか
(´・ω・`;)




2021/07/17
イチロー@メンマンマ

ダメージ計算式とかよく分からんのですが 現状2倍特攻の剣武之神髄が6千兆ということは特攻切れたら単純に半分になるんですかね?

  • だとしたらスキル威力アップ大が先についてるの加味してもかなり強い部類なんですかね

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2021/07/09
カズント極(カズントアルティメット)

スペースお借りしますг〇゛

全前デッキについて質問です。
限環境でアタッカーのデッキ構成とはどのような組み方でしょうか(ハイブリッドではなく攻撃か計略)
ステ維持する為に必要な補助や、回復スキルの効果を上げる補助など何%を目安に入れてるのか教えて頂ければ_|\○_

あと、全前の場合は知勇系はそこまで組まなくていいのしょうか?一応25個いれてます

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