シャドウバース デスタイラント研究所

シャドウバース デスタイラント研究所

233
2016/09/25 00:05

Lobi編集部おすすめ!最新ゲーム情報

【重要】サービス終了のご案内

【運営からのお知らせ】【残り2日】Yay!にアカウントの移行をお願いいたします!

【運営からのお知らせ】終了まであと6日、Yay! x Lobi 統合記念キャンペーン!

【運営からのお知らせ】Yay!登録後、アカウントの保存をお忘れなく!

【運営からのお知らせ】Yay! x Lobi 統合記念キャンペーン開催中!

最新ゲームニュースをもっと見る
シャドウバース デスタイラント研究所トップに戻る
inさん

考察スレ

  • 基本的にここに書いていきますか

  • 個人的には、冥府も入れる予定ですね

  • それは僕も考えてました
    7ターン目に墓地足してから冥府を発動の流れできたら楽しそう

  • 7に宴+冥府で盤面取ってタイラントが最高ですね

  • ただ、どう考えても宴を破壊される流れが見えるんですよね(笑)
    そこがネック

    あと、そこまでにネクロマンスがたまるかどうかも難しいところ

  • 7ターン墓地17 宴→冥府
    8ターンタイラント
    これが主流のフィニッシュですかね

  • うーん、エクス入れる人あまりいなそうなのが現状な気がしますが。

  • 新パックは強アミュレットが多いですしアミュレット破壊はしてくる可能性が高いですね

  • まあ冥府で勝てるならそれが1番なんですけどね

  • 最速タイラント目指すなら6ターンで決めることを考える必要はありますね

  • もし冥府で勝つならそこまでに14点削る必要あるんですよね~

  • とりあえずネクロとニュートラルの新カードまとめときますね

    4枚の画像
  • まずスパルトイソルジャーは確定かと。

  • それとドロソが…コンバージョンとりんごん、再利用当たりですかねー。
    手札回らないと意味無いので。

  • 新カードで使えるのはスパルトイソルジャー、宴ぐらいですかね

  • 自分はコントロールに寄せた方がいいと思ってたのですがどうです?

  • キメラも使えなくは無いかなと。
    エルフ増えると思いますし。リザ対策ですね

  • 自分は6ターン目にタイラントでフィニッシュを考えてますね
    夜だから頭回らないw

  • とりあえず今の僕のタイラントデッキ貼っておきます
    ランクマでも勝てるようにするには確実にドロソが必要になります
    再利用はもしかしたらありかもしれないですね
    そのまま運命しちまうとか

    2枚の画像
  • 自分の理想にかなり似てますね〜

  • キメラはボーンキマイラですかね?
    あれはありかもしれないですね
    ただ、消滅食らう可能性が高いですが……
    確実にスパルトイソルジャーはデッキに入りますが

  • 6タイラントフィニッシュは引けたらできるロマン砲ですね…(笑)

  • 消滅ですかー。
    破砕喰らえば何でも同じですよ()

  • たぶん現実的には7ターン目指すことになりそうですね(笑)

    破砕食らうの怖すぎる()
    食らう前にGMDで自爆するか(笑)

  • それにしても破粋つよすぎますよねw

  • まあキメラで殴ってコンバージョンでもかなりいい動きできますよね

  • どうせならラストワードを生かしたいなあ

  • あと開放者どうします?いたずらよりは良いかなと思ってるんですが

  • 4コスの枠としていいかと
    いたずらはどうなんですかね?
    コントロール寄りだと採用かとおもいます

  • キマイラコンバは強そうですね~

    解放者といたずらどっちを使うかは難しいんですけど、僕はいたずら派です
    タイラントデッキの場合、ネクロマンス貯めるために除去追いつかない可能性高いので、できればいたずらかなーも

  • ふむ…まあそれもそうですね。
    そこら辺は好みでしょう

  • 理想的なタイラントデッキの動きってどんな感じでしょうね?
    1~6ターンまでどう動きます?

  • そして再利用ですが…
    ネクロマンス使わないとカウントが減るというかジレンマ。
    …2ドロとして使うしかないですかね。候補は怨恨あたり

  • 怨恨かー……難しい(-ω-;)
    再利用は劣化漆黒の契約と思うしか()

  • 1集団
    2サージェント
    3ソルジャーorキマイラor再利用
    4敵の処理しつつドローなどいたずらやソルハンで墓地稼ぎ
    5宴+何か
    6タイラント
    が理想かなあ

  • ほとんど同じ考えですね~

    1コスにスカルビースト入れるのはどうでしょう?
    多少点数稼げるし、除去にも使える
    1:スカルビースト
    2:埋葬地とスカルビースト
    もありかなーと

  • 4~5ターン目に運命入れたいなー……

  • スカビは使いやすいしいいですね。

  • 運命忘れてました()

  • 今のタイラントデッキで潜ったときに、1ターン目から動けない場合が多かったのが難点だったんですよね~
    スカルビーストなら墓地増やしやすいし冥府抜いて入れようかなー……

  • コンバージョンに運命合わせられればいいですね。
    スケルトンナイトとかキマイラ等で場を残しつつ戦いたい

  • エンバレ要りますかね?
    リザ出るので腐ると思いますが

  • それはいいですね~
    増える系統に合わせてコンバ→運命!!

  • エンバレは正直分からないです……
    1点顔に当てられるメリットや、ロイヤル相手に刺さる可能性もあるので
    でも確実に今より需要は落ちますね

  • そこをスカビに変えれば良いかなと。ロイヤルも減るでしょうしね

  • karihatoさんアグロネクロ使いですか〜
    自分もです。コントロールも使いますけどもね
    今日はアグロネクロ9割行ってて怖いです:( ;´꒳`;):

  • お、inさんもアグロネクロですか!!
    僕はほとんどアグロ一本です(笑)
    体感ですけど、今日は同じく8~9割行ってそうですね(^-^;)

  • ビショに2連勝しました()

  • ビショップは一回だけ勝てなかったorz
    なぜか事故ってる相手が多かったので今日は苦戦しなかった(笑)

  • 自分は王ピン指ししてます〜
    王強い_( _'ω')_

  • 王は入れたら事故る可能性高すぎて入れられない(笑)

    タイラントデッキにも王は入れにくそうだなー……(笑)

  • こっちのアグロネクロはGMD採用型です
    GMD入れてから勝率跳ね上がりましたね

    2枚の画像
  • GMDか…基本6切るするようにしてるのでテンポロスは入れないようにしてますね

  • 除去も無し。守護も正面突破ですー

    2枚の画像
  • …失礼
    論点ずれましたね

  • 最速目指すタイプですね!!
    何回かゴブリンやファイター採用とは当たったことありますがこのタイプ強いですよね~

    だいぶズレましたね(笑)

  • あと考えるところとしてはケル入れるか、とかですかね?
    6ターン目指すならケルベロス抜く必要出てくるかもしれませんね

  • いや、6は運が良ければでいいでしょう。それより勝ち筋増やす方が大事かと

  • ケルは個人的にありだと思ってます。うまく行けばそのまま勝てるかも知れませんし、実質2ドロなので運命とシナジーあります

  • エルフのウィスパーみたいな感じかな(笑)

  • 6ターン目に点数調整と墓地増やしするためのケルですね(笑)

    ウィスパー枠(笑)
    そしたらマリガンでケル握る必要なくなりますね~

  • はい、まあこれも好みかな(笑)でも運命考えるならありかと

  • あと、光の道筋入れます?
    回転率上げるために運命とのシナジー考えて今入れてますが、他の有用カード入るかなーと

  • どこまで早さ求めるかですな(笑)

  • 居てもいいかな。腐るわけでは無いし。
    運用してないからわかりません!:( ;´꒳`;):

  • やっぱり実際に新カード来ないと分からないところですよね(笑)

    そろそろ寝ます!!
    続きは明日に

  • おやすみです〜(・ω・)ノシ

  • 新カードのユニコとか入れてもいいかなと思ったんですけどどうですか?

  • 寝落ちしてたorz
    ユニコは枠あれば自分も入れる予定ですね

  • ユニコか…タイラントには枠無いかなと

  • とりあえず構成考えてみました
    ここに宴3、スパルトイソルジャー3、キマイラ2いれる予定です
    ユニコは枠がありませんでしたorz

  • ↑変更したほうがいいところありますか?

  • 自分なら運命3枚は入れますかねー。

  • 運命3枚ですか
    交換対象どこですかね?

  • すみません
    朝ごはん食べてましたー

  • ウサギかソルハンかな

  • ソルハンとかえてきました!
    やっぱり試してみないと分かりませんね
    はやく30日になってほしいです( ´∀`)

  • ですね〜
    まあ自分の意見も個人的なので自分でいじった方がいいかと

  • あ、挨拶スレで流れてるんでまとめにお願いします

  • まとめしました!

  • ありがとうございます

  • 簡単に立ち回りまとめますね

    対エルフ
    できるだけフォロワーを処理して冥府フィニッシュ
    リーサルみえればタイラントでも良い

    対ロイヤル
    乙姫セージ出されると辛いのではやめにタイラントフィニッシュ

    対ウィッチ
    超越がくるまえにはやめにタイラントフィニッシュ
    土は冥府で

    対ドラゴン
    フェイスドラゴンを意識してしっかりフォロワーを処理
    タイラントでも冥府でもどちらでも良い

    対ネクロ
    アグロネクロ意識しつつミミココハウルをされないようにする
    ミッドレンジはカモ

  • 対ヴァンプ
    はやめのタイラントフィニッシュ

    対ビショップ
    冥府フィニッシュ
    10ターン目までに倒したい

  • 理想は7ターン目で宴→冥府からの8ターン目で幽タイラントですね

  • そうなりますね。うまく行けばそれが最高です。ウィッチは早めに倒す必要がありますが…

  • 次環境こわいのがウィッチなんですよね…
    あとは冥府エルフがぶんまわったときとかですね…

  • ヾ(・◇・)ノ

    6ターンフィニッシュは結構きつそうな気配。

    5ターンで+13使ったらほぼノーガードですし、守護出されたら6ターン目に一発当てるの難しく無いですか?

  • まあ…ロマンです()

  • 基本は無理でしょうね…
    埋葬地が必須になってきます

  • 1ターン 埋葬地
    2ターン サージェント
    3ターン ラピネクorスパルトイソルジャー
    4ターン 処理
    5ターン 宴、リンゴン
    6ターン タイラント

    6ターンフィニッシュはこんな感じですね

  • ウサギは抜く予定だなあ

  • フィニッシュは
    ①6ターンタイラント
    ②7ターン宴→冥府からの8ターン幽タイラント
    ③9ターン宴→タイラント

    これぐらいですね

  • ラピネクかなり必要だと思います
    タイラントフィニッシュにするためにあらかじめ5点削らないとワンパンできませんので

  • 5点ならコツコツ削れそうだけど…

  • そうですか…
    確かにいらないきがしてきたw

  • うん、自分は上に書いたようにキマイラとかスケルトンナイトとか場に残るフォロワー使う予定なので削れると思う

  • おはようございます(・ω・)

    昨日、あの後タイラントデッキいじりながらフリマしてました
    その時の感想ですが、7ターン狙うならケルベロスは非常に扱いが難しいですね
    点数調整にいるけれど、5ターン目に動きが遅れるのが……
    あと点数をどう削りながら墓地をためるかが本当に難しい(´・ω・`)

  • まあ、ですよね…
    使いずらいなら抜いても構いませんよ

  • 埋まるんで新スレ立てますね

  • 100