シャドウバース【ネクロマンサー 】

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2016/06/20 12:15

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雪亭

とりあえずデッキ組んでて1番悩ましいのは絆の共振のリアニ4で出てくるカードを何にするか問題

  • わかる

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  • この枠に上手くハマるカードが無いせいで想定していたよりは絆の共振強くないのが悲しい_(:3 」∠)_

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  • 機械軸ならボーンドローン、妖怪軸なら酒呑童子がひとまず安定枠かなぁと思う

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  • ボーンドローンは入れる枠がなさげ_(:3 」∠)_

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  • リアニ4でヘリオ出したい

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  • どう思います?

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  • 妖怪軸は考えてなかったけど酒呑を百鬼夜行しちゃって5の共振で進化させるムーブも取れるのは面白いな

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  • 先行でそのムーブめっちゃ強いな

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  • 同じく共振の悩みなんですがリアニ2でディーガーか黒騎士出したいと思って他の2コスとかヘリオ(ゾンビが2コス)とかギンセツ(一尾が2コス)入れるの躊躇しちゃって困ってるんですよね_(:3 」∠)_

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  • 別に共振で出る2cはおまけだし黒騎士出す動きも先行では体力削られてないしそこまで絞るメリットがないように思う

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  • ギンセツの狐は出てきたらむしろアド

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  • リアニ4が強くないからリアニ2をオマケとして捉えられないところがある_(:3 」∠)_
    まぁ4回復しつつ束の間回収しつつ3面展開出来れば十分な気もしなくもないですが

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  • マンマルは?

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  • 共振で束の間回収出来ちゃうから特別強い訳でもないエンネアを入れる必要を感じないんですよねぇ
    共振引けない事故を防ぐために1枚は入れようかなとは思ってますが

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  • ヘリオから出るリッチや豪華の魔犬はどうだろう
    シノブもいいかも

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  • あと、アイシャ

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  • 妖怪に共振入れれば、先4でポン置き出来るようになるの強いっすね。つかの間は考慮しなくていいから5で墓4溜まってなくていいし

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  • 遅レスですみませんが上で言ったゾンビ出てくることさえ気にしなければヘリオ自体が優秀なのでリッチ出ること含めてヘリオは悪くないですね
    魔犬、シノブ、アイシャは予め死んでおかなきゃ行けないことがネックで、シノブや魔犬は進化で出す動きじゃないと序盤に出しとけない(UBで出したりエンハして出すと後半になる)ですし、アイシャに至っては先4ポン置きしかタイミングがないので少し気になりますね

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