新 スマブラ 3DS

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2016/04/08 19:47

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譜雪@ログイン夜のみ

そもそも
相手につけ入る隙がないと感じる要素は大体2つです。

・相手の攻撃は届くがこちらの攻撃は届かない立ち回りを保たれている
例として、飛び道具に利があるとしてそれを中心に距離を取り続ける立ち回りなど

・自分のアクションに対する選択が完璧である
例として、コンボに対してコンボ抜けをされる。こちらの回避を読んでスマッシュを入れてくる。着地隙、後隙をなるべく少なくして反撃を貰わない。など


端的に言うと、相手が嫌がる行動を取って自分が嫌がる事をさばくことができれば相手より有利に立てるって感じですかね