攻略チャット【スターオーシャン公認】

2721人

スターオーシャン:アナムネシス

攻略チャット【スターオーシャン公認】

攻略チャット【スターオーシャン公認】

画像添付

スタンプ投稿

送信
1000

グループに参加してチャットを楽しもう!

2020/02/06
び〜だっしゅ

幻体ソル
攻撃パターン・対策

  • これ以前の返信1件
  • 遠距離でタゲを取ると通常攻撃やバンディッドブリンガー、砕けろ、ガンフレイムなどで近づいてくるため、追いかけっこになってしまい周りの攻撃が当たりにくくなる。

    一撃はそれほど重くないので、ディフェンダー+ヒーラーなどで、近距離でタゲ取りして位置を固定して、被弾→回復が追いつくような構成で行くと安定する。

    火力を出すためアタッカーが必要になるが、近距離で巻き込まれて死なないよう注意が必要。


    ちなみに覚醒ミカエル(インタラプト推奨)は4人マルチでも攻撃による吸収回復が追いついてそう簡単には死なないうえに、火力も高いのでお勧め。

    • 通報する
  • 攻撃パターンは結構単純

    ①キャノンフレイム、キャノン・ガンフレイムのいずれかを連発

    ②通常
    →砕けろ、バンディッドブリンガー、ガンフレイム、ヴォルカニックヴァイパー
    (強、3wayなど強化技を含む)

    砕けろ(強)が来た場合は高確率で、
    通常→ガンフレイム(3way)
    に派生する。

    ③ヴォルカニックヴァイパー(遠)は単発で突然使用してくる。

    ④何度か攻撃すると長い硬直がくる(AP回復?)
    攻撃のリズムが変わって、硬直明けに被弾しやすくなるので注意。

    • 通報する
  • 返信を入力
2020/01/24
び〜だっしゅ

神特攻ギア素材武器の入手方法

2020/01/12
かげの@そして君のもとに

キャラ実装日
2020年

↓2019年
https://web.lobi.co/group/75c841f23e9f2bc5cbe0ac922bfa356e4c11be6c/chat/626844199232212992

画像はガチャから。

2020/01/09
び〜だっしゅ

招福絶倒ダルマイザー'56
攻撃パターン・対策

  • これ以前の返信15件
  • 何で短く感じたかについても考えたんやけど、たぶんこんなところ。

    鎌はSレンジCAで発動するスキルが若干敵から離れているから、敵に向かって回避した際にあまり移動できていないように錯覚してしまった。

    密着してると食らわない攻撃で鎌だと食らう時があるからお気をつけて。このボスだと区間最速です!が密着してると真正面からちょっとズレてるだけで食らわないけど、鎌だと食らいやすいかもしれない。

    • 通報する
  • stamp
    • 通報する
  • 返信を入力
2019/12/28
び〜だっしゅ

覇者の再臨

  • これ以前の返信1件
  • スピキュールの避け方
    https://youtu.be/Mr2-ZUK1050

    亡びの風の避け方
    https://youtu.be/wffVmmeNMEY

    • 通報する
  • 1戦目 ミカエル&ルシフェル戦
    ルシフェルの方がHPが多く、DEFも高いのでミカエルから倒した方が楽。1人がルシフェルのタゲ持ちをして、残り3人でストームアッパーだけ気をつけながらミカエルを倒す。
    スピキュールと亡びの風は時間差で来るとAP足りなくて避け切れないので、ラッシュで潰すのが無難。

    ミカエルもルシフェルも指向性のある攻撃が多いのとランタゲがほとんど無いので、タゲ持ちの腕の見せ所。
    被弾もしやすいので、タゲ持ちだけじゃなくて耐久性の面でもディフェンダーがいると安定します。


    2戦目 コロ・リヴォース戦
    弱いです。ラッシュは次戦に温存してタタキツブシテヤレ


    3戦目 ジヴェル戦
    EP2ラスボスで慣れてない人が多い。

    ファイナル・アポカリプスはインビンシブルやラッシュで潰しておいた方が無難。小ダメ→大ダメなので、SAがあるなら小ダメ食い始めてから壁回避で割と簡単に避けられる。

    イージスサラウンドは即死しやすく、避けにくいので、視界が狭い近接は特に注意。

    雑魚の攻撃が結構痛い。HP減ってる時は雑魚のタゲにも注意が必要。

    • 通報する
  • 返信を入力
2019/12/26
2019/12/19
び〜だっしゅ

鹿角将軍ゴーギディオン
攻撃パターン・対策

(編集済み) ※チャット編集機能について

2019/12/17
び〜だっしゅ

ガブリエ・セレスタ

  • これ以前の返信4件
  • クリア例
    ①ワルツティカ、夏ティカ、かすみ、 BSチサト
    変身前を含めてラッシュ12回がクリアライン
    ②より難易度高い

    ②雪マリア、歌リーシュ、マスティマ、嫁ミラージュ
    変身前を含めてラッシュ11回がクリアライン

    その他のクリア例
    ③雪マリア、歌リーシュ、マスティマ、正月レイミ
    ④正月リーシュ、夏ティカ、かすみ、BSクロードorヴァルカ

    • 通報する
  • 【素材集めPT】
    討伐に関してはキャラがかなり制限されますが、素材集めなら③をアレンジする形でPTを組めば効率良く羽根を集めることができると思われます。

    ・与ダメバフシューターorフィニッシャーorAF持ちの準フィニッシャーorディフェンダーなど
    ・ステータスバッファー
    ・変換orAF
    ・ヒーラー(蘇生orオーバーヒール持ちがベター)

    4.5億を狙うとラッシュバフを維持したり、PTメンバーの火力をある程度考えたりしないといけなくなるので、2.25億で周回するのがストレス無くて良いかと思われます。

    周回では安定重視なので、攻め過ぎずに死なない立ち回りをすることも大切です。

    • 通報する
  • 返信を入力
2019/11/26
び〜だっしゅ

ジヴェル
攻撃パターン対策

  • テアリング・マニピュレーター
    中距離を左右の腕で薙ぎ払う。密着していれば当たらない。

    エクスクルーディング
    前方にレーザーを照射しながら前進。背面は安置。
    出は早いが密着していると正面にいても最初の一瞬は食らわないので、落ち着いて裏に回れば避けられる。

    ディメンショナルジグソウ
    上空から照射された4本のレーザーが時間差でターゲットに向かってくる。
    密着していると食らわない。

    イージスサラウンド
    フィールドを十字に貫くレーザー(予測線あり)が照射され、大外から挟み込むように2本のレーザーが迫ってくる。図解参照。

    リーピング・ディスパーション
    フィールド中央に瞬間移動して、広範囲攻撃。
    外周にいれば当たらない。判定は一瞬なので、ジャスト回避も可能。

    スティジャン・ダート
    正面に叩きつけ(打ち上げ効果)からの、高い追尾性能の3連光弾で追い討ち。打ち上げられると追い討ちは避けられない。
    叩きつけを避けても時間差で来る光弾に注意。

    ファイナルアポカリプス
    フィールド全体攻撃。小ダメージからの大ダメージ。
    出始めが分かりにくく、小ダメージで怯むと全弾被弾する。壁回避安定。ディフェンダーがいると安心。
    出始めは「暗黒星よ、かの者を…」の「か」と同時ぐらいから。


    ドゥーム・トリガー
    本気モード

    ネメシス・トリガー
    殲滅モード

    • 通報する
  • 返信を入力
2019/11/08
び〜だっしゅ

骸王ナイトメアロード
攻撃パターン対策

  • アースグレイブ(予測円有)
    バックステップから飛び上がって画面中央に着地と同時にターゲットの足元にアースグレイブ。

    エクトプラズム
    大きくのけぞって吐き出すようなモーションからターゲットに向かって低速の大型光弾を発射する。

    アラウンドストーム
    かがみ込んで長い溜めからの回転攻撃+全方位8way光弾発射。回転攻撃はLレンジCAで回避可能だが、光弾があるので近接は回避必須(ヴァンガード除く)。光弾は直進ではなく半時計回りに曲がりながら飛んでくるので遠距離も注意。

    コープスボム(予測円有・近距離)
    足元が光り出して、一定時間後にボス中心の中範囲爆発。判定が長いので、突っ込まないよう注意。ヴァンガードでもモーションの長い攻撃じゃないと最後の方で被弾するかも。

    グラウンドスマッシュ(予測円有)
    大きく振りかぶって、前方に剣を叩きつける。そこにアースグレイブが発生。

    スキャッターブラスト(予測線有・遠距離)
    大きく跳び下がって壁側からの5wayの衝撃波

    ホーミングカーズ(遠距離)
    5枚のカードがターゲットに向かって飛んでいく。追尾性はそれほど高くないので、引き寄せて1フリックで回避可能。

    アクセルエッジ
    回転攻撃をしながらターゲットに向かって飛んでくる。移動距離は長いが、当たり判定があるのは近距離〜中範囲ぐらいまで。


    ドレッドモード
    本気モード

    • 通報する
  • 滅絶追加

    スキャッターブラスト
    5way+4wayの2回攻撃に変更

    サークルジェイルバースト
    ボス中心の遠距離→中距離の順に円形に衝撃波が走り、最後にボス中心の広範囲爆発。
    衝撃波の攻撃範囲が狭いので遠距離は適当に避けられる。
    近距離は中距離の衝撃波の直後に遠距離へ逃げる感じ。


    ナイトメアモード
    殲滅モード

    • 通報する
  • 返信を入力
2019/11/02
び〜だっしゅ

アンテノーラ・コア
攻撃パターン対策

  • アイスブレス
    正面近距離にブレス。出が非常に早い上に遠距離でも被弾する。
    多段ヒットで即死が多いことから怯み無効などで抜け出せるようにしておきたいところ。
    前に進みながら攻撃をするスキルや通常攻撃で完全に密着すればすぐには食らわない。CAのSレンジスキルで近づくだけでは被弾することが多い。

    アイシクルドーザー
    3wayの氷塊を発射。
    近距離タゲの時は斜め45°上方へ飛ぶ。遠距離タゲの時は水平。発射直前まで向きを修正してくる。
    前に進みながら攻撃をするスキルや通常攻撃で完全に密着すれば食らわない。CAのSレンジスキルで近づくだけでは被弾することが多い

    コフィン・プレス
    側面を含むボスの前面を攻撃。ダメージ判定が見た目より少し遅いので注意。

    無差別爆撃
    ボスの周囲5箇所と正面中距離1箇所を爆撃。中距離は少し遅れて落ちてくる。

    ヒートフィールド
    ダメージ床発生。

    紋章術(ターゲット遠距離時)
    ライトニング・ブラスト(確率で麻痺)
    トルネード(予測線有り)

    テレポーテーション
    ターゲットに向かって大きく瞬間移動して、光弾を1発撃ってくる。瞬間移動後に少し横に移動するだけで簡単に避けられる。
    瞬間移動は近距離の場合は背後の遠距離(壁に当たる場合は壁)に出現する。
    遠距離の場合は距離次第だけど、近距離に出現する。

    連続テレポーテーション
    テレポーテーションを2回行って、光弾を1発撃ってくる。瞬間移動後に少し横に移動するだけで簡単に避けられる。

    コールドサクリファイス
    長い溜め動作の後、ボス中心の広範囲攻撃。予測円が出てから当たり判定まで十分に時間があるので、落ち着いて範囲外に出れば良い。
    ヴァンガード持ちはラッシュゲージの溜めどころ。

    • 通報する
  • 遠近ともにきつい攻撃はアイスブレス。
    遠距離になったらライトニングにも注意。
    近距離はアイシクルドーザーも避けにくい。

    ↓わかりにくいけどドーザーとブレスを被弾しない位置関係。ナックルの通常攻撃でしっかりボスに密着してからスキルをつかってます。
    ブレスはそのまま攻撃してると食らう時があるので後ろに回りますが、回避の時間に余裕ができます。

    2枚の画像
    • 通報する
  • 返信を入力
2019/10/31
び〜だっしゅ

海竜の長ドラコ攻略スレリンク

覇級は追加攻撃も無いっぽいですが、絶の時みたいに黄色でゴリ押しができなくなってるのかもですね。
まだあんまりやってないからよくわからんです。

https://web.lobi.co/group/75c841f23e9f2bc5cbe0ac922bfa356e4c11be6c/chat/473868809502052352

2019/10/26
りゅー@白梅香? premium

鏡宮のレナゲージ溜め
火力は二の次
https://twitter.com/R4myu7DH0ZXLe3H/status/1187678216242155520?s=09

  • これ以前の返信8件
  • ラッシュ後のスーパータイム10秒もフォール連打の方がDPS高いですしね〜

    • 通報する
  • ファントムはマルチロック使わせるための技やで(。・ө・。)
    連携中でもマルチロック可能だからな

    • 通報する
  • 返信を入力
2019/10/17
び〜だっしゅ

簒奪の騎士
攻撃パターン対策

  • これ以前の返信3件
  • スタンしにくさ
    獄 5 (+3)
    滅 6 (+5)
    絶 7 (+5)
    ()内は1回毎の上昇値

    DEF
    獄級 約2027
    滅級 約2800
    絶級 約3772

    最近のボスと比較して、絶はスタンさせやすい方。滅は逆にスタンしづらい。
    DEFが高め。クリティカルが有効。

    • 通報する
  • 怒りの様相
    本気モード(開幕)

    破滅の様相
    殲滅モード


    枢要の舞は攻撃じゃなくて予備動作ですね…orz
    舞使用時の攻撃パターン(主に近接タゲで見られるもの)
    (穿突→)舞→雷壁or裁きor十型
    [高確率]→穿突→三連落雷
    [低確率]→舞に戻る
    ※最初の穿突は無いことも。


    遠距離だと紫焔爆とか四刃斬破使ってくるけどよくわからん。

    • 通報する
  • 返信を入力
2019/10/04
び〜だっしゅ

ハザーデッドメロウ
攻撃パターン対策

  • これ以前の返信8件
  • 狂ったように円パターンの妖が飛んできて1歩も動いてないのに当たって死んだ_(:3 」∠)_

    • 通報する
  • エナジードレイン・妖
    小ダメージの後、HP吸収攻撃。予測円は出るが範囲が広いのと、全てのキャラの足元に発生するので、他キャラの範囲に突っ込まないよう注意。
    最初の小ダメージを回避すると自分対象のエナジードレインは発動しない。


    シャドウカッター・殲滅
    飛び下がって、シャドウカッターいっぱい飛ばしてくる。飛び下がり時にダメージ判定が有り、技名出るのとほぼ同時に即死ダメがくるので、近接は回避困難…

    • 通報する
  • 返信を入力
かげの@そして君のもとに

キャラ実装日
~2017年

出典は↓こちらのキャラ一覧から。
https://seesaawiki.jp/dh-soa/d/

画像は図鑑から。

2019/09/15
青昴(スバル)

コラボキャラのホームのセリフ無さそうだったで立ててみました(^-^ゞ
持って居ないキャラもいますので宜しければ補足お願いしますm(__)m

2019/09/14
び〜だっしゅ

グリーンエンプレス
攻撃パターン対策

  • これ以前の返信2件
  • セントラルダイブ近距離だとカメラのせいで避けれん(´・-・`)

    • 通報する
  • セントラルダイブやけど、玉が回ってる中心に安置あるぞw
    ボスが中央の空中にいるときCAで近づけば真下に入れるから避けられる。降りてきた後に近づくとどんな技でも若干距離を取るから食らうし、マルチはラグで確実に位置ずれするしで、あんまり現実的じゃ無くて↑には書いてないけど、シングルなら狙ってできなくはないぐらい。

    • 通報する
  • 返信を入力

チャットを入力

グループに参加する