蒼焔の艦隊

ハイ!!かわら版(。-∀-)♪

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FKDI(プラズマクラスターズ)

最後に上昇と強化の違いの補足
上昇Ⅴの方が発動率が高いですが能力upはⅣの方が高いです。
発動率は糧食で補えるので強化の方が効率が良いと言う訳です。

2枚の画像
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FKDI(プラズマクラスターズ)

壁||ω・)
クリティカルはどの攻撃でも約20%の確率で発生する、
1.5倍のダメになる攻撃ですよ。

その1.5倍のダメを2倍にする戦技が今回出た奴です。
単純に通常ダメが1000やとしたらクリティカルダメは1500、今回の戦技が掛れば2000になる訳です。

決して攻撃力が上がる訳では無いので相手の装甲値が高ければクリティカルが発生してもカスダメになりますよ。

幽影戦では今回の戦技は主力戦技ですね。

もう一個の戦技は通常約20%の確率で発生するクリティカルをプラス40%する攻撃戦技です。
この戦技が発動するとクリティカル発生率が20+40の60%になる訳です。


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FKDI(プラズマクラスターズ)

壁||ω・)
群狼は良いよ〜〜(*´꒳`*)
ウルシ完成形の内の1つ…
2ターン目先制したいなら202戦技を巧く活用する事ですね。方法はありますがあえて語りません(//∇//)
私は今の所その戦術を使うつもりが無いのでm(_ _ )m
あくまで今の所……伊1極が浮いてるから…候補ではある…( •̀∀︎•́ )✧︎

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はいからさん(HighCollar)

超成功も様々ですね。。。

死王 みの(HighCollar)

ども。
ミノーラモ が詩に乗せて 第三弾
Perfume
チョコレートディスコ(幽影戦バージョン)
聴いてください。


♪ちょっとレイテ・で行こう
ちょっとレイテ・で行こう
ちょっとレイテ・で行こう
伊勢レイテ・で行こう・う・う

計算するダメ効果
期待してる二枚付け
ときめきのバースト系
気にしている未発動

幽影戦が 近づいて
強化にココロも揺れる
計算するバフ効果
期待してる与ダメ増

お願い 戦技が発動してね
とっても お金かけたからね
お願い 想いが届くといいな
戦いの日が来た

ちょっとレイテ・出すの?
ちょっとレイテ・出すの?
ちょっとレイテ・出すの?
やっぱレイテ・高尾・尾・尾♪

死王 みの(HighCollar)

ども。
ちょっと一息
私達の想いを詩に乗せて 第二弾
プリンセスプリンセス 
Diamond (ダイヤサルバージョン)
聴いてください。

♪吊りたい気持ちが 日に日に増してき
見つめる イカス伊勢レイテ
戦友コインあるのに ダイヤ貯まらないよ
足りないダイヤを 集めX(カケル)10
星5確定 くぎづけ
イベントガチャじゃわからない 景色が見たい

クレーンおりる瞬間の 胸の鼓動焼きつけろ
それは素敵なサルベージもっともっと垂らしたい
単発でもおまけ取っても証変えてもやめられない

ダイアモンドガチャ AH AH いくつかの場面
AH AH うまく言えないけれど それじゃないんだ
あの時感じた AH AH 予感は本物
AH 今 私を動かしてる そんな気持ち♪

はいからさん(HighCollar)

いろいろありギルドルールと目的を整理しましたのでお知らせします(^o^)/
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HighCollarルール(2020.01.28改)

当ギルドは幽影での金箱集めをベースに各々の成長を実感し、喜びを分かち合うことを目的とします(^^ゞ

[幽影戦]
1) 1シーズンで出撃30回に達すればOK。追撃義務・ノルマなし。
2) 出撃順は特に定めません。少しでも先のステージに到達できるよう考えながら、メンバーとの連携も楽しみましょう。
 (例1)ワンパン可能なステージで積極的に出撃。
 (例2)苦手な対潜は得意なメンバーにお願い

[大海戦]
1) できる限り参加。参加できない日は防衛&強襲Pを強化した編成にしましょう。
2) 本隊猛襲はラスト5分から1分毎目安に分散して発動。
3) 出撃したら最後まで諦めない(笑)

[その他]
1) ギルド脱退時は事前に教えてください。ちゃんとお別れの挨拶をしましょう。
2) 幽影トータル30回出撃が不可能と判断できる時点で除籍対象となります。都度事情は考慮します。
3) 機器不具合等のやむを得ない理由でも音信不通&未ログイン5日経過で一旦除籍となることがあります。復活のご希望はlobi板『ハイ!!かわら版(。-∀-)♪』まで(^o^)/

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