【蒼焔の艦隊】戦技研究会
「戦技」
の謎を解きたい研究所です。
研究内容
戦技の正確な発動確率の研究←謎が生まれたらやる
『戦技の解説みたいな物、必ずしも合ってる訳では無いので鵜呑みにするのは良くないです 予定は週3程度』
不定期企画の日は色んな戦技ネタ出して良いですよ〜
この戦技実際どうなの?
戦技の組み合わせ相談
など戦技に関する意見交換をしてもらえるのが、理想です。私でもわからない事があるので、わかる人がいたらどんどん答えて下さいね〜
誰でも歓迎なので、どんどん入ってくださいね〜
自己紹介してもらえると助かります〜
守って欲しいルール
暴言や、晒しは禁止!相手に不愉快な気持ちをさせないようにしましょう(^^)
他の人の戦技構成などを出すなら、その人の許可を取ってから出しましょう。
チャットでのグループの売名行為はお控えください。やるなら公認でどうぞ
これだけ守ってもらえればOKです♪
現在はリーダーを一時『鋼鉄ノ城』にかえて運営しています、もとは『改大鳳』さんがリーダーで復帰されたらお返し致します
姉妹グループ蒼焔のヘンタイ(極)さん
こっちもぜひ入ってくださいね〜 https://lobi.co/invite/uhnyee
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【公認】蒼焔の艦隊
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2017/07/12 11:05
グループメモ
【ゲーム概要】 アプリ名:蒼焔の艦隊 開発:LIBER ENTERTAINMENT INC. 【URL】 iOS:https://app.adjust.com/lyimw0 Android:https://app.adjust.com/d731vb
蒼焔の艦隊 ギルドメンバー募集グループ
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グループメモ
ご参加希望の皆様 先日、募集板・対潜板と同一人物に乗っ取りを受けました。 とりあえずの復旧は行いましたが、いつまた乗っ取りに遭うか分かりませんため、遺憾ながら板参加は承認制とさせて頂きます。 ご参加希望の方は、必ずハンネの後ろにギルド名(無所属の場合は無所属もしくはソロなど)を提示の上、ご参加頂くようご協力下さい。 他のゲームの関係上等、もし提示出来ないご理由がございましたら、お気軽に管理人までコチャにてご相談下さい。 稀に管理人にお薦めのギルドをお聞きになる初心者の方もいらっしゃいますが、これに関しては全然ウェルカムです。 その際は管理人より現時点で募集中のギルドさんへ入隊の打診を行う事もございますので、可能な限りご相談に乗って頂ければ幸甚です。 初心者受け入れ可能ギルドは、ギルド方針を『初心者歓迎』にして頂ければ当方もお話を振り易いです。 なるべく双方にとって良き話になって頂けますよう尽力して参ります。 また、他の板もしくはTwitterやオープンチャット等での暴言、妄言でトラブルを起こす方、応援の言葉も無くただ自己顕示欲で同じスタンプを連打でバラ撒く方(以前も注意させて頂いております)のご参加はお控え頂きたく存じます。 大変ご不便お掛け致しますが、ご理解の程宜しくお願い申し上げます。
蒼炎の艦隊総合チャット
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2017/09/16 10:05
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蒼焔の艦隊【unoffical】各種募集&情報&相談&雑談
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グループメモ
・Lobi及び蒼焔の艦隊規約違反行為禁止 ・暴言、荒らし等の迷惑行為禁止 ・情報は自由ですが、その情報が明らかに間違っていた場合、消去または、訂正をお願いします ・募集に関しては連発は避けて頂ける様にお願いします。 社会常識、マナーを守って蒼焔の艦隊を楽しみましょう!
【蒼焔の艦隊】海軍兵学校【攻略】
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2018/01/03 20:00
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【ゲームのwikiはこちら↓】 https://www65.atwiki.jp/new2souennokanntai/sp/pages/49.html (無断引用をお詫びいたします) シナリオの攻略法やアイテムの入手方法、拠点整備の優先順位のつけ方etc... わからないことがあったら先輩提督に聞いてみれば、何かヒントがつかめるかも知れません。 新しく船出したばかりの新米提督さん、今さらこんなこと聞けないなぁって中堅提督さん、もしかしたら答えはここにあるかも知れませんよ。 初めに言の葉ありき。 まずは何でも聞いてみませんか?
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今回の晴風サルでゲットできる信濃ですが、哨戒戦技の効果対象は普通の砲撃のみなのか、攻撃戦技も入るのかどっちなんでしょうか(^_^;)
これによって全然重要性が違いますよね。
文面からみても、効果値からみても、恐らく普通の砲撃のみだと思いますが。
攻撃戦技も入るなら、明らかに強すぎですよね(^_^;)
-
普通の砲撃でしょうね(^_^;)
土佐は、ちゃんと「最初の攻撃戦技」と書かれてますので。
この場合、戦技は含まれないと思います。 -
やはりそうですよね(^_^;)
攻撃戦技まで効果範囲なら、流石に80連程度では渡さないですよね笑
今回はまさかの極艦もありますし、インゴット搾り取る気満々ですね(^_^;) -
戦技使ったら通常じゃないですもんね
劇場版見た人なら欲しいと思います、信濃! -
私、今回のコラボに備えてアニメ見てます笑
今、まだ7話目ですが(^_^;)
全12話なので、アニメ見終わったら劇場版!! -
見終わったらお気に入りシーンと感想欲しいw
私のお気に入りシーンは
武蔵に噴進魚雷撃つシーン と
航海(後悔)ダンスです -
はいふり艦隊の皆様はやはりはいふりがお好きなのですね(^^)
私は実は今回のコラボで初めてはいふりの存在を知りました(^_^;)
緩いアニメなのかと思ってましたが、戦闘シーンなんかは結構ちゃんと描かれてて、楽しく観てます〜
ただ、12話しかないからか、最初から晴風の置かれてる状況や何が起きてるのかがよくわからず、世界観や時代背景も理解するのに時間がかかりました笑
2周すると深く楽しめそうです(^^) -
はいふり艦隊所属アストナージと申します
MT元帥さん、よろしくお願いしますm(_ _)m
このコラボが始まるまで「はいふり」の意味を
全く知りませんでした_(:3 」∠)_
見れたら見たいと思います^ ^ -
アストナージさん
こちらこそよろしくおねがいします(^^)
はいふり艦隊さんにも私と同じような方が笑
はいふり見てますが、可愛いキャラに反して、艦艇や海戦シーンは結構しっかり描かれていて、見ていて面白いです(^^)
今回のコラボも運営さんがかなりしっかり作られていて、単なる金稼ぎイベントに成り下がってない気がします。
はいふりファンの方が見ても納得される出来かどうかはわかりませんが。
今回のイベントではいふりファンの方を蒼焔の艦隊に呼び込めれば、もっと蒼焔の艦隊が盛り上がるんじゃないかと期待してます(^^) -
TV版はみてましたがOVAと劇場版見てないので、コラボイベントやる前に配信探して見始めました(笑)
時間的にまだOVAだけですが、晴風『II』の表記はそういう理由だったのか。と納得(。・・)
しかしMusic.jpのサイト、使いづらすぎる…見終わったら即解約します(´・ω・`) -
私はまだTV版を見てる最中ですが、晴風見たときに主砲が連装砲になっていて、ネットでも連装砲と記載されてるのに、蒼焔の艦隊のPVでは単装砲になっているので、これは運営のミスなのかと思ってましたが、晴風Ⅱとなっているという事は、劇場版では二代目なんでしょうかね。
コラボ終わるまでに劇場版まで見終わらねば! -
面白いのは、あの世界第一次世界大戦が航空機の有用性を知らしめる前に終わってることもあって航空機系の技術が飛行船で止まってるんですよね
なので対空砲も付いてないですし、末期に見られる対艦空兼用砲なんかも無いです
世界観と設定がちゃんとしてるのがいい! -
武蔵が対空強化仕様じゃないのはそういう理由なんですね!
スマホあるのに笑
スキッパーっていう水上バイクもあるのに笑
面白い世界観ですね(^^)
アニメでは比叡やアドミラルグラーフ・シュペーとの戦いは良かったですねー(^^) -
やっと12話まで見終わりましたぁ^^;
-
ぬーん、なんかシリアスなメールが来ちゃって劇場版見る時間無くなりそう…
とりあえずネタバレ回避で、本編に絡まない思い出。
初回放映まで番組表とかの番組名がずっと「はいふり!」だったので萌え寄り日常系かと思ってたら予想外にサスペンスな展開になって、1話ラストでタイトルロゴが「ハイスクール・フリート」に変化して番組表でも2話以降番組名が変わってたのが斬新だった。
なおレコーダーがポンコツで違う番組と認識しやがりました(´・ω・`) -
劇場版見終わったので、一つ運営にツッコミ。
晴風の攻撃戦技、「37インチ魚雷」にしてほしかった… -
以下、妄想です(`・・)
------
攻撃戦技『特設37インチ魚雷』
水上艦単体に威力500%で装甲無視の雷撃を行う。この戦技は敵の戦技効果・艤装錬成効果で威力が低下しない。
この戦技発動時のみ、命中率が30%ダウンする。また搭載パーツの攻撃回数増加効果を受けることができない。
この戦技で撃沈された艦艇は撃沈回避効果を発動できない。
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晴風本来の魚雷発射管ではなく無理やりレール増設しての発射なので単発に限定、代わりに一撃必殺要素を満載。
一方で、あのスタイルで移動目標に狙いを付けるのは至難の業だと思うので、当てるのに工夫が必要な感じに…
-
私はまだ劇場版を見てないのですが、ストーリーに沿った戦技かどうかは別にして、戦技ってこうあってほしいなーと個人的には思います(^^)
新艦でたー!
ゲットしてはい無双ーみたいな壊れ戦技って面白くないです。
凌雲とかも、潜水艦狙うのも、狙い直しなのも別に良いですが、せめて潜水艦には命中率を落とすとか、そういうふうにして欲しかったですし、黄金も便利ではありますが、せめて重ねがけできないとかにして欲しかった。
なんかちょっと使いにくいけど、上手く使えば強いみたいなのだと、この戦技板や公式板なんかで上手く使う方法を共有し合ったりして盛り上がるだろうし、トーナメントで上手く使ってる人たちを見て、自分もやってみよーとか思えそうですしね(^^)
まあ、そんな戦技じゃ売れないでしょーと言うのはあるのでしょうが(^_^;)
話を逸してしまってすみませんm(_ _)m -
いえいえ。
>新艦でたー!
>ゲットしてはい無双ーみたいな壊れ戦技って面白くないです。
100%同意します(`・・)
-
本日劇場版まで見ました(^^)
大和型戦艦4隻による主砲一斉射、堪りませんねー(≧∇≦)b
流石劇場版、めっちゃ面白かったです!
高速艦艇ならではのスピード感ある演出に合わせて流れるテーマソングも盛り上げますね(^^)
アニメ版の最終話と劇場版は特に面白かったです!
コラボ後半も楽しみですねー -
>高速艦艇ならではのスピード感ある演出に合わせて流れるテーマソングも盛り上げますね(^^)
最終ステージのBGMが「High Free Spirits」だったりしないかな、と少し期待したのですが、さすがにそこで別途コストをかける気は無かったか… -
別の場所にも書いたのですが、コラボストーリー後半、と言うかラストが凄く尻すぼみな感じなのが残念でした(^_^;)
折角戦技でも統制射撃あるわけですし、イベントでもそのシーンを入れてほしかったし、劇場版では晴風が自分で対処した出口の崩落突破シーンも、長門の砲撃で対処するとかがあると最高だったのですが(^_^;)
全体的に出来が良かっただけに、ちょっと残念なポイントでした。
あと、今回の武蔵の使い方がわかりません笑
活かせる気がしないです・・・ -
尻すぼみでしたねぇ…
確かに統制射撃のシーンくらいは欲しかったです。
脱出のシーンも、「大丈夫、必ず間に合う」と言った直後に「ごめん、もう間に合わない」とか、何かデータの繋ぎミスってませんか?みたいな(´・ω・`)
あと、明乃一人が記憶を残してるという終わり方もモヤッとしました。
原作はTV版、OVA、劇場版いずれも絆を強調したラストなのに、仲間の誰にも理解してもらえないけど私だけは忘れてないよ、というのは違うだろと…
少なくとも晴風クルーは全員記憶が残っていて、でも船体に損傷も無いしどういうことだろ? とみんなで混乱してるところに電文が届くほうが「らしい」終わり方だった気がします。
はいふり武蔵の運用…『夢幻の砲塔』『鬼神の如く』『決意の抜錨』を乗せて速力ガン積み! と言いたいけど、それだと45口径がもったいないんですよねぇ。
無理に先制取りにいかずに、手数を増やす目的で統制射撃を使うのが良さそうかな?
そもそも前半戦で『夢幻の砲塔』を確保していなかった場合は反撃誘発機になっちゃうので非常に使い方が限られてしまいますが(・・`) -
返信頂いていたのにすみません(´;ω;`)
気がついてませんでした!
武蔵はやはり統制射撃を活用するのがいいんですかね。
なんか使ってる人もあまり見なくて、皆さん積極的には使ってないのかなーと笑
とりあえずオマケの艦艇は全部取ってるので、統制射撃を活用した運用を検討してみます(^^)
コラボからそこそこ経ちましたが、未だに観賞用です笑











