雪鬼氷刃

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2021/05/25 12:50

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戦力に関わる項目

※装備編※

その1、
レアリティでの戦力増加
他の色<紫<橙<赤
の順番でレアリティが上がります。
レアリティが高いと武具の元のステータスが高くなるので、必然的に高レアリティの方が基礎値は高くなります。
スロット数(装備のステータスの下の攻撃や会心等)も多くなることが多い様で高レアリティの方が基礎値、スロット数、スロット内での上限値が高くなり安いため強いです。
また同レアリティでも対人対ボスなどの用途により名前が異なり装備の基礎値が上下する感じだね。
橙色以上はセット効果もあるから
現状の装備より低くても複数同名の部位装備で恩恵を得られる感じだね。


その2.
強化値での加算について
強化値は、全ての部位の強化値が10の倍数でボーナスとして指定された数値あがります
なので、1つだけあげるよりも全体的に上げたほうがボーナス込みで高くなります。

その3.
銘刻について
追加能力として%でのステータス上昇のため優先度高めです。
また、こちらに関してもボーナス獲得方法が全部位が○以上という条件があり
1つだけ鍛えるよりも全部同じくらいにした方が美味しいですよ

その4
玉珠について
各種珠セットで固定ステータスUP
みんなつけてると思うけど、もう一度確認してみてね
1番いいのつけてるつもりだけど、たまに他の方がステータス上昇値が大きい場合があります。

その5.
昇級について
赤装備限定で上位レベル装備に進化させられます。
例えば65の赤装備を持っていて
自分が90を超えていたら90装備の方がいいですよね?
けどもう一度同じ部位での90赤装備なんて手に入るはずがない
そんな時に昇級で65から90装備に変更できます!
かなりレアリティ高い素材が必要なので…あまりお勧めしませんが…

その6.
104レベル超えると改造という機能が開放されます
こちらは、レアリティのところに述べた
スロット内での上限値の範囲内での数値の変更になります
かなり運要素が高めですが1000位1つの部位で上昇することもあり、おすすめです
改造して数値が減っても確定をしなければ元のままなので、少し増えたら確定がおすすめ
ただ橙色と赤装備では、必要な素材が違い
赤装備ほど改造しにくくなってます
入手方法が少ないため…

以上で装備での上昇の説明終わり!