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Star Wars: Commander
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すっかり閑古鳥ですね。Japan-Rebelsのプライベートグループでやっていたのですが、こちらで続けます。
【AFTER-SWC:Galaxy Control 3D】第4週
Lebon基地:
レベル9になるとメインのアプグレは軽く3-4日は普通、強いのは7日とか10日とか。リソースは数回やると結構たまるので、そこまでがっつりはやらなくても良い感じで、地道にpvpでリソースを稼いでアプグレを始める感じです。ここにきて、序盤では、攻撃ユニットを優先してアプグレしなかったことを後悔しています。データセンターは一番レベルの低い工場につけることもできておらず、効率的なユニット編成ができていません。なので、いまはタレットやリソースユニットは無視して、攻撃系建造物のアプグレ中。
PVP : 本日の参考動画(VMAcademyのIARDさんです)
https://streamable.com/aa7e09
最近の戦略はかわらず。黄バリバリでタレット惹きつけ、黄ダニで壁破壊。ただ、ここからは相変わらず焦っての投入。一拍おいて黒のヴンダー(いつも早く前線にいってしまったり、予想と違う方向に進んで撃沈される)。ラプター分隊がこうした回廊タイプの陣営では回り込むのはわかってますが、さすがに敵もレベル9なので、後半に支援部隊も投入。なんとか、リソースは確保しての撤退。
この基本の戦法をベースで、微調整。どうしたら100%とれるかが課題でpvpやってます。
分隊戦ではswcと同じく、100%が目標ですから。
今週のtips:
1)攻撃ユニットやエアーのリチャージは、いちいち個々の工場や艦船をタップしなくても、常時同じユニットならば、トップ画面の上部センター、Army:Shipの横の緑に剣が二本交差しているアイコンをタップしたら、同じユニットの製造が一括で始まります。
2)PVPでの敵基地の判断は、まずは壁の色。いまのレベルだと青(最初はグレー)はよいけど、ちょっと金色がはいると微妙、赤だと全く無理と判断。あとは、ドローンベイを端っこに寄せていたり、固めている人はドローンベイの特性をわかっていない(過去のスレを参照)ので、攻撃候補。そして緑リソースは最低でも10万(自分のユニットが全滅しても回復できる量)です。生き延びたユニットは再利用できるので、基本的にリソースを確保したら撤退です。
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【AFTER-SWC:Galaxy Control 3D】第5週
もうswcが終わって1か月ですね。GC3Dも日本人チームなどみかけますが、ここのswcやっていた人たちはあまりいないんですかね。
Lebon基地: レベル9でのアプグレは、一つのユニットにかるく5日とか1週間。建設用のドローン(もうswcではなんだったか忘れてきました)はマックスの5機ありますが、もちろん全機稼働でも、毎日一つのドローンがなにかのアプグレを終わって別の建造物のアプグレを始める(それが5-7日)という感じです。研究所でのユニットのアプグレも基本1週間以上。。その間はひたすらpvpでユニットの練習。
PVP:本日の参考動画。
https://streamable.com/a7ygqr
データセンターをマックスの5解放したので、ハロをわらわらでつかってます。面白くないですが、効率的にリソースは確保できます。参考動画ではリソースをとったら撤退。
分隊戦:
あいかわらずマッチングはよくないですし、相手もやる気があるところとあたらなかったり。本日マッチしたのでは、lineで交渉して、お互いが防衛SCはからのまま、というNoOPみたいな条件付きになっています。
その他:
自分が基地レベル9になって、その先をみていますが、CG3Dのこのレベルの上がり方は、あえて例えると、「Gantz」ですかね。最終的には地球を飛び出してでっかいロボットとかになりますが、最初の武器は刀くらいで、敵もそのレベル。レベル9あたりになると大阪編の序盤くらいでしょうか。わかりづらいかな。(ドラゴンボールよりも急激なレベルアップです。もちろんswcよりも。)新ユニットやレベルのインパクトはそれくらいに感じます。 -
防衛SCは空っぽという条件での分隊戦はあと8時間ちょっとで終戦ですが、シーソーゲームで進行中。敵の経験値レベルは89-49。こちらは66-39。いずれも50台が多く、互角程度でしょうか。攻撃SCの制限などはなし。敵のSCにないだけで戦略が練りやすくなり、作戦の腕が試されるかんじです。今回マッチングもよく、交渉ができたおかげですかね。これなら面白いかも。
そんなLebonのアタックです。
https://streamable.com/imdaa1
2度のアタックでいずれも100%。動画は2度目の敵リーダーです。
ゲーム内チャットで、このレベルになると、どこに行くか分からない医療エアは使わず、回復は緑の回復空爆でとのアドバイスで赤医療エアを卒業中。 -
次の分隊戦をすぐ始めたので、リプはもうないですが、結局勝ちました!
最終スコアは44vs40(50がマックス)。
最後、敵が本気できたら危ないような状況でした。こちらは敵の格上の基地レベル12はどうしてもだめだったので取れず、あとはもう一つ厳しい基地を4/5(5アンテナがマックス)でした。こちらは3,4基地(うち一つはlebon !)は完全には落とされず。
分隊内チャットでも、最後まで、「敵は最後にどんでん返しを狙ってくる」「こっちはもう誰か出られないのか」とか少し盛り上がってました。
swcのように惑星はないですが、このSC支援なし(防衛)はなかなかよいかもです。(ただし、格上にはどうしようもない)
これでマッチングが改善されればよいですかね。 -
【AFTER-SWC:Galaxy Control 3D】第6週
Lebon基地:レベル9のままですが、壁はすべて金色にしました。(最初はグレー、次は青のグラデーションがしばらく、今が金で、さいごは赤のグラデーション)壁が金色になってからはほとんどpvpで攻撃されなくなってきました。
すでに基地レベルを10にする条件は整っているのですが、分隊内チャットで面倒見がよいリーダーから、レベル9のまま、他のユニットをマックスまで上げた方がよいとのアドバイス。
SWCでは待ちきれずにPSまでドンドン基地をアプグレしていましたが、今度は、swcの猛者達のようにレベル9のままメインのユニットをアプグレする方針です。
それでも、メインのユニットは平気で1週間かかったりするので、年末までにそれができるか、くらいの時間感覚です。(ここでおそらく課金メンとの差がでるのでしょう)
分隊戦:
最近は常に分隊戦ですが、加入25名のうち、10名をローテーションでいれています。最近はほとんど元swcのチームで、lineグループで交渉。条件はいつも、防衛SCは何も入れないというものです。これだと、格上でも多少の差であれば勝つかなというくらいです。メンバーが同じようにどんどん育っていくので楽しいですね。ぎりぎり勝ったり負けたりです。
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参考動画:現在進行中の分隊戦より
https://streamable.com/pauzsq
レベルの差がこんなにあるかという動画です。
Lebonは経験値レベル67、敵は88。基地レベルは9vs11(最高は12)。異次元です。これまではエアー中心が多かったですが、これは陸戦ユニットのみ。それでも、フリーザみたいなやつや、イヌ、そしてよく使う黄色の重装、Raptorも高レベル、しかもユニット数もかなり多そうで、レベルに差があればどうしようもないということです。前回のGANTZの例えでいうと、この的レベルでもまだ大阪編の後半くらいでしょうか。 -
【AFTER-SWC:Galaxy Control 3D】第7週
swcのファンforumにswcとの比較がありました。
http://swcommander.com/viewtopic.php?f=31&t=26329&p=112208&hilit=galaxy+control#p112208
一部:
GC versus SWC:
global chat vs none (really not that great but it's there)
live attack view vs none
war attack replays vs none
squad mate can assist you in challenge attack vs none
Base edit mode with multiple save built in game vs add on app
war base edit mode with multiple save vs none
option to empty sc without attacking vs dump sc in attack only
same troop loadout 1 button reload vs you already know the struggle....
そしてlebonから。ここにも同じ分隊チームの攻撃がライブで見られる(これはswcでもほしかった)とありますが、なんと、その観戦中に、空爆ユニットだけですが、支援できるのです。PVPとイベントのみのようで、さすがに分隊戦はできないかも(未確認)。
分隊戦のリプレイはデフォルトで全て見られて、リプレイ共有機能がデフォルトでゲーム内についているのは、swcに是非欲しかった機能だけに、これでさらにGC3にはまってきています。
良い分隊に入れば、リプの共有、援軍支援も盛んなので、楽しいですよー。











