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じんだい!

[相談]リットはどの様に利用しているのですか?

うんちょ~さん、あねもねさん、教えて欲しいのです。
協力マップでリットLを時々見かけるのですが、どういったパーティか分かりますか? 回復持ちを入れ連鎖追撃(自己エンハ?)とカウンターを重ねて直殴りでの計算をしたのですが、それ程大きいダメになりません・・・・。

どういった構成・立ち回りを想定しているのか、ご存知の方、是非教えて下さい。

  • これ以前の返信1件
  • あねもねさん、情報有難うございます!

    やはり自己エンハ持ちに付与ですか~。通常のエンハ役倍率(10倍前後)では何れにしても適当な与ダメになりませんでした。只、正月ウルスも試算に入れていたのですが、リットでは無く、イース利用で連鎖追撃+回復をしていたのですね・・・・。

    もう一度計算してみますね!

    只、どちらにしても私は組めません(主アカはリットのみ、サブアカイースのみです・・・・・(´;ω;`)ウゥゥ)。

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じんだい!

覚醒ドロップキャラダンジョンの解放が本日で終わります! 目的のキャラ強化は進みましたでしょうか? 私はテラーの[HP][攻撃力]をLv20迄上げたいな~、と考え最後の奮闘中です(とは言ってもオート放置ですが(笑))。

Lv20迄上昇させるのはかなり厳しいですが、Lv10(能力10%上昇)迄であれば比較的容易(12周)です。ある程度キャラが揃っている方はAuto周回も可能なダンジョンは多いと思いますので、お時間に余裕のある方は是非取り組んでいただければと思います。

(私見)お勧めキャラに関する記事はこちら:
https://web.lobi.co/group/a307214ae7caacd79a70027e67b72db997b97de5/chat/688309809144983552

2020/03/31
じんだい!

協力マップ[最果ての銀河ノイン]

  • 今回の協力マップは短期決戦を前提とした場合、嫌らしいのは

    N-03:巨躯の闘士ゴリアテ
    H-07:伝承竜ベネディクト
    H-09:剛猛な巨人オリオン

    の3か所砦ボスかと思います。AIが基本[攻撃]のみで相手の移動も読みやすく、カウンターパで全て対応をする事も可能です。

    エンハ倍率は最終ボス以外、8倍迄あれば十分(勿論LS/AS等に関係)ですので、カウンターパをご利用の場合、ニャルラトテップは覚醒後に[特性:弱点付与]がつき、ゼイリオン等の1Tカウンターがすかされてしまう可能性があるのでイフ等を利用した方が安定します。

    何れにしても最終ボスは、ゼイリオンでは天候/協力ボーナスが無い場合、ワンパン困難ですので・・・・・。

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じんだい!

[攻略]協力マップ構成について考える

先日、[フィニッシュ力]という観点で投稿をさせていただきましたが、今回は協力マップに特化し[手数を少なくする(最短攻略)]をどの様に実現するか?を少し考えてみます。

[]単純に倍率を出す]だけであれば、最も簡単な方法は高倍率L適性の高倍率攻撃手段をはめる(主にハイカン/ダメスキ)事だと思いますが、協力マップでは敵の攻撃が激しく、耐久が難しいケースも多い上、逆にスキブやTPソウル等の補助を受けられる事も多い為、必ずしもベストの方法にはなりません。

そこで、[手数を少なくする(最短攻略)]を突っ込んで考えてみます。

[手数を少なくする(最短攻略)]は[単純に倍率を出す]事と同義では在りませんが、火力が無ければ長期戦になりますので、[単純に倍率を出す]構成である事は必要です。つまり、[単純に倍率を出す]事を如何に早くシンプルに実現できるのか?という事だと思います。

砦ボス及び進化覚醒前後でそれぞれ考えてみたいと思います。

  • これ以前の返信2件
  • [3.スキルブースト]

    実は地味に重要となる構成枠です。[1.覚醒の早期化][2.エンハンス]にて、もっと必要スキルTが短ければ、という主旨のお話をしていましたが、覚醒前ボス/覚醒後ボスを倒すには、ゲージ50本(5憶)以上を一気に削る必要があり、与ダメ方法もエンハも強力な物が必要となる為、それらのASがどうしても必要になってきます。

    そこでこの[スキルブースト(スキブ)]です。スキブが可能なキャラは多数存在しますが、強力なスキル発動サポートと考えると5T前後のスキブは必要となり、対象のキャラは以下の範囲になると思います。

    ーーーーーーーーー

    1)ザール
    スキブの代表格。対象を選ぶ事無く、自分以外の味方全体を9Tスキブする。発動迄5Tと効果を考えると非常に軽い

    2)アイシャ
    こちらもスキブの代表格。アイシャ×2+浜面でループ攻撃は凶悪。ザールと異なり、対象を選んでしまうが効果は絶大。闇属性/バランスであれば5T、闇属性/バランス/ディフェンスであれば15Tのスキブが[速攻]で利用可能

    3)ニニギ
    ジョヴィメルのジョーヴェ不在時の代替として活躍していたが、覚醒後に大化け。覚醒前バランス4Tスキブだが、覚醒後6Tスキブ+エンハ10倍がつく強力キャラに変貌

    4)ジョーヴェ
    水・木属性+バランス限定のスキブで4T(速攻)。ジョヴィメルでのスキブループは余りに有名

    5)ネス
    火属性+攻撃限定のスキブで4T(速攻)。元々ネスループという言葉が生まれる程、スキブの元祖(?)

    ーーーーーーーーー

    ボスの中には味方にスキブをくれる(3T~5T)ケースも多く、実態として速攻扱いになり、10T近いスキブを一気に実現する事も可能です。ザールの場合、

    ・ボスからのスキブが5T
    ・初手でザールスキブが利用可能
    ・ザールスキブを利用し9Tスキブ
    ・計14T迄のスキルを初手で利用可能

    となり、例えばエンハ役の場合、

    ・聖夜フォンセ → 8T(10倍)
    ・レギン → 8T(9倍)
    ・夏クロユリ → 11T(6倍×2T)
    ・シオン → 7T(8倍)

    といった重いスキルについても初手から発動できる事になります。ジョーヴェ、ネスといったキャラは対象が限定されていますが[速攻]持ちの為、敵からのスキブ補助が無くても利用できる為、敵の特性に合わせ選択する事が重要になります。

    6枚の画像
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  • [4.フィニッシャー]

    冒頭にコメントさせていただきましたが、[最短攻略]において最も重要な要素となります。結局どの様なステップを踏んでも、ここが欠けては結局敵を倒す事は出来ません。[フィニッシャー]の条件は以下の通りです。

    [与ダメ攻撃倍率]
    ・ダメスキ → ダメスキ倍率+攻撃範囲
    ・トラップ → トラップ倍率+トラップ発動方向
    ・カウンター → [貫通]能力有無+カウンター倍率+得意矢印

    書きかけ・・・・・。
    現在評価表整理中・・・・・。

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2020/03/30
じんだい!

[サモンズデータ]ユニークソウルについて(3/31改訂版)

そういえば、ユニークソウルリストの更新版をアップしておりませんでしたので、アップさせていただきます。先日ご案内させて頂いた[ユニークソウルでスキダメ最大化]も参考にして頂ければ幸いです。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

尚、表の参照の仕方は、以前と同じですが、念の為補足をしておきます。
[上位互換]列の情報凡例は、

[△] → 完全上位性能ソウル有り(スロット数倍)
[×] → 完全上位性能ソウル有り(スロット数同一)
[-] → 比較対象外(能力減少系)

となります。つまり[×]ソウルは上位性能ソウルがあるので、装備時には注意する必要があり、[△]ソウルはスロット数に制限があるので、付与時の空きと相談して確定する必要があります。

また、黄色く枠が網掛けされている箇所は各能力における[現段階での最大値]となります。

2枚の画像
じんだい!

さて、今週4/2より「ダンまち」コラボが始まります。恒例のTwitterキャンペーンも始まりました。当方はコラボ大好きで、通常ガチャでは無く、コラボでぶん回しをする傾向が強いのです。先日のUpdateで、コラボのデメリットであった

・当たりキャラでもソウルスロットが最大4個(最大5個に変更!)
・サモクリ売却額が低い(通常ガチャとレベルが一致。最大30,000サモクリ)

について改訂がされ、心置きなく(元々ですが・・・)ぶん回し出来る様になりました。コラボキャラは、傾向として

・当りキャラの性能はガチャ限同等以上である事が多い
・唯一性が高い強力な能力を実装する事が多い
・期間限定での開催が多く、タイミングを逃すと実質入手が不可

といった事が言えます。現在最前線で活躍しているキャラでは、

・めぐみん(このすばコラボ)
・オルタ(Fate H/Fコラボ)
・鬼レム(Reゼロコラボ)
・嫁レム(Reゼロコラボ)
・ルルーシュ(コードギアスコラボ)
・カレン(コードギアスコラボ)
・覚醒ほむら(まどマギコラボ)

等が有名でしょうか。「ダンまち」は強力なキャラが多いですが、主人公自身が強いお話ではない(主人公が強くなっていく(その速度が異常ですが・・・)お話)為、どの様に設定されるかよめません・・・・・。過去例からの勝手な予測だと☆6枠は、

ベル(主人公)
ヘスティア(メインヒロイン)
アイズ(ヒロインの1人)

の3人+1人でしょうか・・・・。後1人いるならば、リューか春姫が順当な気がしますが何とも言えませんね・・・。ベルとアイズは覚醒しそうですね。何れにしても後僅かの期間です。期待して待っています! 運営様、宜しくお願い致します。

じんだい!

覚醒ドロップキャラダンジョンの解放が後2日になりました。先日から協力マップも開催され、やれる事が増えてきておりますが、対象ダンジョンの[消費スタミナが半分]での開催となっており、熟練度上昇には有用な機会となっています。

Lv20迄上昇させるのはかなり厳しいですが、Lv10(能力10%上昇)迄であれば比較的容易(12週・・・・)です。キャラによりますが、[HP]と[攻撃力]は上げておいて損は無いと思います。

ある程度キャラをお持ちの方であればAuto周回も可能だと思いますので、お時間に余裕のある方は是非取り組んでいただければと思います。

(私見)お勧めキャラに関する記事はこちら:
https://web.lobi.co/group/a307214ae7caacd79a70027e67b72db997b97de5/chat/688309809144983552

2020/03/28
じんだい!

[サモンズデータ]ユニークソウルでスキダメ最大化

以前ユニークソウルについて幾つかの投稿をさせて頂きましたが、今回は[スキダメ利用時の与ダメ最大化]する為にユニークソウルをどの様に付与すれば良いか?を考えてみました。

ユニークソウルを利用しダメスキ与ダメを最大化する為には、[攻撃力]と[スキダメ強化]が加算されれば良い事は分かりますが、各ソウルで上昇する値は多様です。ユニークソウルは1キャラに1つしか付与できませんので、攻撃力上昇が良いのか、スキダメ強化が良いのか、組み合わせの場合はどの割合が良いのか悩みますよね? そこで、実際に計算してみました。結論ですが、

・ユニークソウルは[大賢者のソウル][ちょむすけのソウル]が頭一つ出ている
 → 基礎攻撃力(G/ソウル補正込み)が500を超えると[ちょむすけ]
・マップ入手ソウルでは[キカイなキカイ]と[語り継がれし戦いの標]が優秀
 → [キカイなキカイ]は体力の減少がある(メリット/デメリット共に有り)
 → 次点は[嵐海の潮騒][絶零の氷心]。攻撃力が大きい程差が出る

となり、最大でソウル差のみで10%程度の差は出ます。改めてですが、ダメスキ利用時の与ダメはざっくりと以下の通りの計算となります。

[ダメスキ基礎攻撃力]=
 (攻撃力+攻撃力ソウル+攻撃力ユニソ+ギルド補正)
 ×(1+ダメスキソウル+ダメスキユニソ)
[属性補正]
= 主属性補正(副属性無)
[与ダメ想定]
= ((((ダメスキ基礎攻撃力×LS倍率)×ダメスキ倍率)×属性補正)
 -防御力)×Hitマス数

つまり[ダメスキ基礎攻撃力]の大きさがそのまま与ダメに直結します。添付の画像はこの[ダメスキ基礎攻撃力]を各攻撃力時にどの程度となるのか?を試算した物です。

最大値:濃青
2位:水色
3位:薄水色

の箇所となります。1枚目がイベント/マップ両方で検討した物、2枚目はマップから取得できるものだけで試算しており、やはりイベント入手の方が尖って強力ですね(本表中の[攻撃力]はギルド(G)/ソウル補正を含みます)。

皆さんがユニソ利用時の参考になれば幸いです(返信側に過去記事情報のリンクを補記しておきます)。

2枚の画像
じんだい!

[協力マップ]道中・ボス対策

道中砦ボスは今回最大でも2ゲージですね。その為、

オルランド+ダグザ+ニャルラトテップ+HPダメスキ持ち
めぐみん+ニニギ+正月ナティエ+チェーン1st役

で問題なくワンパン出来ます。敵がバリア/反射持ちで使い分ける感じですね。
ボスはハイカンが安定しそうです。

ゼイリオン+レテノール+ヴィニエーラ+ニャルラトテップ(or イフ)

でTPを取得してからの覚醒、ハイカンという流れです。3T~4Tでハイカンを当てる事は出来ますが、進化後は[炎猫の呼灼鈴(カウンター+35%)]ユニソを付与した上で、通常は30ゲージ程度、クリティカル込みでも5ゲージ前後残ってしまう為、ゼイリオンの場合は[天候ボーナス(水属性Lv2)][協力者ボーナス(4人以上)]が無いとワンパンは難しいですね。

じんだい!

今回のミッション、面白いですね。Lに[キャラクターの名前に属性を含むキャラ]を構成し、対象のダンジョンをクリアするという物です。先日のバージョンアップで実装された[検索機能]を早速利用しミッションをクリアしました。

※ まとめに攻略情報は追加してあります。

[名前検索]は、ミッション用というよりは、キャラが増えてきた場合にピンポイントで対象のキャラを探す時に利用するイメージですね。当方は[ソウル順]ソートで対象キャラを探しているのですが、複数ソウルをつけると表示順が分かり難いので、時々利用しています。

こういった補助機能が強化されるのは、地味に有難いです。運営さん、有難うございます!

2020/03/26
じんだい!

新しい協力マップが始まりましたね。
隠しボスは、座標[K-04]に天候[火属性Lv2]時に出現しますね。
スタミナ40のコパピー乱舞は座標[C-05]ですね。

難易度は従来通りな感じですが、一部先制スキル封印・移動矢印無(カウンター封じ)がありますので、注意が必要な砦ボスがいます。

今回のユニソ[天星の心核]は回復+スキブで、類似ソウルは[黒の残夢]です。性能差は

天星の心核:250回復/15%スキブ
黒の残夢:400回復/10%スキブ

といった感じです。スキブ差が5%と微妙な点が残念ですが、後1Tでループが出来る様なキャラでしたら[天星の心核]の方が良いかもしれません。

今回も頑張っていきましょう!

2枚の画像

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