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2020/01/19
じんだい!

[聖炎灼嵐領域]のコスト90以下ミッション。サトルさんなら単騎であっという間に終わります。1層~2層はピクシーを優先して倒す。1層は仕方がありませんが、2層はサトルさんASの連鎖追撃範囲を加味し攻撃、防御上昇を利用される前に倒しきればすぐにクリアできます。3層ボスも直接攻撃では与ダメは出ませんが、カウンター時の倍率が乗ると、カウンターで7割程度体力を削れますので、2Tで終了です。

じんだい!

類似の連日投稿恐縮です。
本日開催されている[スキル修練洞5]に登場する[ダースレオルグ]も有用です。先日開催された[ラシャプ]と同じくHPダメスキASを持つキャラですが、ラシャプと異なり

・対象属性が闇属性限定(ラシャプはHPタイプ)
・スキル範囲が十字方向(ラシャプは縦一列)
・スキル回転率が非常に高い(最短3T)
・スキルレベル上げが非常に簡単(4上げ)

といった特徴があり、スキルレベルアップ確率が2倍だとほぼ確定で上げきる事が出来ます(4→5はコケる事がありますが・・・)。

自身のLSとは相性が良く無い為、構成を考える必要がありますが、仮に闇属性染パに出来なかったとしても、[ラシャプ]の様な高倍率体力補正持ちLであれば十分に活躍できますので、育成しておいて損は無いと思います。

※ ラシャプLに本キャラ×3とかで充分効果有りです。

こちらもドロップ率は決して高くは無い為、お時間とスタミナに余裕がある方は一考頂ければと思います。

2枚の画像
2020/01/18
じんだい!

原始の星海【滅】 ナンムース

  • ミルムパ(アタパ)-1

    敵の行動パターン、ギミックへの理解が重要となり、そこがクリアできれば比較的難易度が低いダンジョン。ポイントは以下の通り。

    ・1層の敵は物理orスキルダメの何れかしか効果無
    ・2層の敵は2ndタイプに応じた被ダメ軽減パフをくれる
    ・3層の敵は先制+4T目に特定マスに即死ダメ
    ・4層ボスは被ダメ軽減パフ時のみ与ダメが可能
    ・4層ボスの被ダメ軽減は物理orスキルの何れかをループ

    解法は複数パターンあるが、今回はアタパでの矢印攻撃、体力吸収による掃討・耐久をベースとした構成。

    1層。左上から物理/スキル/物理/物理/スキルだめのみ効果有り。アタパの場合スキルを撃てないが、上から1番目、4番目の敵が利用するトラップに敵を誘導し、上から2番目、5番目の敵を倒す。味方の上から2番目、最下段の味方を左に1マス移動させ敵を誘導するとうまくトラップに嵌められる。

    2層。2ndタイプに応じ、パフをくれる。このパフが無いと、次層先制で全滅する。上からアタック/ディフェンス/カウンター/アシスト/スキアタの順。本構成ではアタックの為、左上の敵を最後まで残しパフを受ける。敵のAIは攻撃AI。最上段の敵の移動範囲に攻撃可能メンバーがいると寄って来る為、初手で正月ウルスを1マス下に移動させ、中段以降の敵を倒しつつタイミングを見てメルクーアも最下段に移動させてしまう。2体以上の囲み殴りで掃討する。

    3層。初手で正月ウルスを最左列に移動、同時にタナトススキルを利用し突撃で最右列に移動し耐久。4T目に防御力が下がる(+ワープ)為、5T目に正月ウルスorミリムを移動させ矢印2本攻撃可能位置に移動、6T目に正月ウルス→メルクーア→ミリムの順にスキルを利用し、5T目に移動させなかった方のメンバーを移動させ矢印3本以上の囲み殴りでワンパン。5T目以降は縦2列にランダムに範囲ダメスキを利用してくるが、1度は耐えられる為、2T以内に倒せれば問題無。

    4層ボス層。敵のスキルの内、即死級の攻撃は[無方奏愛の構え]と[一方遊星の構え]の2つ。前者は

    ××〇〇×
    ×××〇〇
    〇×××〇
    〇〇×××
    ×〇〇××

    の×の位置に割合ダメの後、即死防護貫通ダメが来る。後者については攻撃力パフの後ワープ、1方向に出ている矢印方向に進み進行方向にいる味方に攻撃。多分即死。

    ・・・・・2に続く

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  • ミルムパ(アタパ)-2

    続き。4層。
    敵の行動パターンは基本ループ。
    [無方奏愛の構え]の安全地帯にキャラを配置、[無方泡沫の構え][無方星還の構え]の攻撃範囲から回避しつつ、[四方慈溶の構え]を利用されるタイミングで敵の物理防御ダウンする為、ミリム+正月ウルスそれぞれ矢印2本+矢印1本で囲み殴りで1ゲージ飛ばせる。これを繰り返す。ASは進化前と同じく、正月ウルス→メルクーア→ミリムの順にスキルを利用(メルクーア被コンボ増サポート在り)。エンハ時に割り込みでパフ解除+スキル封印をかけられるが、次の[四方慈溶の構え]迄耐久する為問題無。

    [無方退詩の構え]については割合ダメで倒れる事は無い為、原則回避は不要。[無方泡沫の構え][無方星還の構え]は、隣接する各方向2マス+対角線上斜め2マス(計4マス)へのスキダメだが、同範囲以外に縦横斜め方向への誘爆があるのが曲者。その為、同範囲に2体以上が入らない様にキャラを移動させる必要がある。

    敵のAIはランダム。攻撃AI/移動AIでは無い為、[四方慈溶の構え]の際にどの方向に何マス移動するか?は読めない為、進行方向に味方をうまく配置し、自ターンにうまく矢印攻撃が出来るよう考慮する。本層ではタナトスを覚醒させ、回復+復活Asを有効にし、回避が困難になった場合は随時利用し即死を回避。特に痛爆には気を付ける。タナトスについては、飛行が無い為、最下段中央マスをベースに行動する事(毒沼が広がってくる為)。

    本パーティは、ギミック対応策として

    ・2ndタイプをアタックに統一
    ・体力維持はLSの吸収で対応
    ・毒沼、範囲攻撃については飛行能力で回避
    ・3層進化前ボスの即死ダメはタナトス突撃で回避

    としている。他にも復活パや回復LS付き2ndタイプパでも対応可能。

    ミルム → LS+フィニッシャー
    正月ウルス → フィニッシャー
    タナトス → 突撃+回復+復活
    メルクーア → フィニッシュサポート

    2枚の画像
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じんだい!

先日迄の[ラシャプ]に続き、本日[秘密の祠(アティエ)]が降臨していますね。こちらのキャラも超有用なドロップキャラの1人だと思います。当方もしっかりスキルマにし活用しております!

本ダンジョンは難易度も低く、クリアはそれ程難しくありません。残念ながら[冥]級ですのでドロップは確定では在りませんが、何度もトライし育成いただければと思います。

  • 皆様、申し訳ありません。
    全然落ちないな〜、と思っていたら、[冥]級では無く[極]級でした。級は誤ったいましたが、有能さは変わりません! お時間に加え、スタミナに余裕がある方は、挑戦をお勧めします。

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2020/01/17
じんだい!

新しい滅級[原始の星海]が始まりましたね。初回滅級はクリア迄消費スタミナ0!の新設設計です。滅級はスキル開示がクリアに重要な要素になりますので、何度もトライしてみて下さい。

今回のダンジョンは難易度としては易しい方かと思いますが、最近の傾向通り、クリアに向けての解法が設定されており、その為のパーティ構成をしっかりと組む事が必要です。

挑戦される方、是非頑張ってください!

2020/01/16
じんだい!

[炎降の地]ラシャプが降臨しています!
☆5のHPダメスキで断トツの性能持ちです。ダンジョン難易度は比較的低く、

・道中毒沼あり
・ボスがブロックを使用する

と言った点以外は留意点は無いかと思います。コインダンジョンにも中々登録されませんので、このタイミングでスキルマ、熟練度アップをアップをお勧めします!

  • 皆さん、こちらの降臨ですが[冥]級ですので、ドロップは確実では在りません。そうは言ってもかなりの確率でドロップしますので、今期良く続けて頂ければと思います。

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2020/01/15
じんだい!

本日有名ボーダー各位が参加する[協力マップ]にご一緒させて頂きました。其処は正に別次元! 少しでも勉強できる点(パーティ構成や立ち回り)があれば、と思っていたのですが、あっという間に攻略が進み、パーティの確認さえ間に合いません。

なんと1週驚愕の7分台・・・・。

私も一人(とは言っても2アカウント)で全面クリアは出来るのですが、スピードが異次元。特にボスは多分ですが、参加者一人でもワンパンしているのでは無いでしょうか? 対象マスにある程度人数が集まった後に戦闘に入るのではなく、いきなり全員突っ込んでいます。

いやはや本当に驚きの連続でした。皆さん凄すぎます・・・・。

じんだい!

サモンズボードが非常に素晴らしい、と思う点の1つに[ドロップキャラ(無課金入手駒)]が高性能で普通に攻略に利用が出来る点があります。

背景としては、本ゲームについて良く言われる[このキャラがいれば、無双できるといったキャラがいない]という点にあり、各ダンジョンに設定されているギミックは多様な為、各キャラが有する性能に合わせパーティの構成が多種多様になっている事があると思います。

今回は、私見となりますが現環境で非常に重宝するドロップキャラを紹介させていただきます。

  • これ以前の返信7件
  • 相手を妨害し味方を強力にサポートする[ウルド]。

    意外と地味に利用シーンが多いのがこの[ウルド]。滅級や塔・魔窟などの高難易度ダンジョンで誰もが痛い目を見る[割り込み行動]。特にエンハで仕留めきれなかった時、減少した体力を回復させた次ターンに有無を言わさず利用される即死級ダメ。何度遠い空を見た事か・・・・・。
    そんな時に活躍するのが[スキル封印][麻痺]といったサポートスキル。最近はガチャでも多くのキャラが同種のASを持っていますが、このキャラはトップクラスの回転で敵の行動を阻害できるのです。しかも、最大3T連続という能力。こんなキャラをドロップでとは、運営さん太っ腹と言いたい。さて、こんな[ウルド]はこんなキャラです。

    [使い勝手]
    ・キャラクター自身は余り特徴は無し。サブ用
    ・覚醒でキャラクター能力が開花したキャラ
    ・覚醒速攻持ちで覚醒前AS利用からのASコンボが可能

    [メリット]
    ・覚醒前が横一列[麻痺]効果
    ・覚醒速攻持ち。覚醒後盤面全体2T[麻痺]
    ・覚醒前後で最大3T連続的行動阻害可能
    ・同種スキルではトップレベルの高回転AS
    ・覚醒後[トラップ発動]能力持ち
    ・矢印は全て2重(6方向)

    [デメリット]
    ・覚醒後のスキルは回数制限あり(1回)
    ・矢印が上下方向に無くスタンされやすい
    ・自身ではトラップを撒けない

    このキャラのポイントは覚醒のタイミングですね・・・・。覚醒後のスキルは強力ですが、残念ながら回数制限が1回です。覚醒前も高回転ではあるので、覚醒前で割り込み対策をしっかりした上で、固定Tで割り込みをしてくるボスの連続攻撃を回避する等、使い方を考える必要は在りますが、サポート系キャラではトップクラスの性能だと思います。

    このキャラ、ドロップ可能なのですが、全然落ちないんです。スタミナを大量消費しスキルマを目指したのですが、周回がつらくなってきた頃にSPガチャでゲットできる様になりとても嬉しかった記憶があります。時々開催されていますので、タイミングを見逃さない様にして下さい。

    2枚の画像
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  • ドロップ毒持ちの代表格[アティエ]。

    強毒持ちとしては伝承龍[アナスタシア]がいますが、とてもターンが思い上に覚醒後更にターン溜めが必要で使い勝手が余り良くありません。そういった中、高回転で毒付与が可能、且つなんと復活パフが着くという性能。更に覚醒後には[アイテム生成]持ちで[全体化]能力持ちと盛りだくさん。特徴としてはこんな感じです。

    [使い勝手]
    ・入手難易度が低い超優秀なサブキャラ
    ・覚醒前後で特徴が大きく変わる
    ・覚醒前は優秀な回復キャラ(毒解除在り)
    ・覚醒後は復活+毒付与(全体付与)
    ・能力でパーティを強力にサポート

    [メリット]
    ・超猛毒を高回転(6T)で長持続(6T)付与可能
    ・覚醒後に[アイテム生成]持ち且つ[全体化]能力持ち
    ・トラップ解除+バリア持ちの為、盤面を自由に移動可
    ・復活後の体力回復率が15%ある

    [デメリット]
    ・スキルレベル上げ幅が8Up
    ・覚醒前の毒は1Tしか持続しない
    ・トラップ解除は味方のトラップも解除する
    ・攻撃力が低い(毒ダメが小さい)

    HPタイプのサブとしては最優先候補ですね。残念ながら毒与ダメ根拠になる攻撃力がかなり低いので、ソウルで補填した上で、スキルレベルをしっかり上げる必要がありますが、コインダンジョンに頻繁に登録されていますので、育成はそれ程難しく無いと思います。特に高難易度ダンジョンでは回復枠の確保に悩みますが、[アイテム生成]持ちだと攻撃/防御/体力のすべてを補完出来ますので、構成枠の確保にも一役買うでしょう。

    個人的にですが、覚醒後のイラストがとても綺麗で好きなんです。はっちゃけ研究者的な感じのイラストですね。

    2枚の画像
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2020/01/14
じんだい!

夜陰の門 サルガタナス

  • これ以前の返信2件
  • クンクンさん、投稿有難うございます。

    嫁レムLS+正月ウルスフィニッシュですね。オルトリンデ では削り切れないのですが、流石のLS!
    全体エンハは今回必要なかったと思いますが、この倍率で配置考慮不要な点も良いです。

    コラボは闇と言われますが、私は全振りしており、希少性が魅力的だと思います。

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2020/01/13
じんだい!

[魔導迷宮]ミッション、失敗してしまいました・・・・・。以前クリアできていたので油断しており、当時もお祈りパだった事を思い次第、急ぎ別メンバーでと思ったのですが、主アカ側で間に合った物の、サブアカ側で最後のハイカンが入りませんでした・・・・。

因みに、時間切れになった事で緊張の糸が切れ、添付写真の後、緑珠への毒付与を操作ミスし全滅しました(笑)。

いつも思うのですが、もう少し余裕をもって対応しなければ駄目ですね。

じんだい!

討伐、200体達成しました!
皆様、大変お疲れ様でした。今回は新規参加の方も多く、コンボが途切れなかった様に思います。今回の討伐報酬キャラは利用シーンが明確になっている尖った性能持ちです。是非使ってみて下さい!

また次回以降もよろしくお願いします!

2020/01/10
じんだい!

本日から[討伐]が開始されます。今回も200体討伐を目指しますので、皆様ご協力宜しくお願い致します。

今回の討伐報酬キャラ[シリクメ]は覚醒ランスロットに似ています。回数制限は在りますが敵全体にヒットする為、使い勝手は高いのではないでしょうか。元々AS自傷99%ですので、2度目利用は余り想定しないと思いますし・・・・・。

只、バランスタイプなので、HP・ディフェンスパには利用できませんので要注意です。ミナギパが就職先に良いかもしれませんが、ミナギ自身のスキルは[残体力]ですので、フィニッシャー役で試行してみます。

2枚の画像
  • これ以前の返信1件
  • 誤情報でした。5ターン目以降(ボス割り込みが終わった後)に18コンボ以上で反射解除割り込み確認しました。もっと少なくても良いかもしれませんが、5ターン目より前は、ボス割り込みが優先され無理です。

    今回は反射解除後のスキアタが高ダメソースになりそうです。

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  • 誤情報でした。5ターン目以降(ボス割り込みが終わった後)に18コンボ以上で反射解除割り込み確認しました。もっと少なくても良いかもしれませんが、5ターン目より前は、ボス割り込みが優先され無理です。

    今回は反射解除後のスキアタが高ダメソースになりそうです。

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2020/01/09
じんだい!

まさかのスキレベアップ失敗。lv5→6に6体投入し、ちびアッペン無くなりました……。 。゚(゚´Д`゚)゚。

2020/01/08
じんだい!

本板の攻略情報は、

・攻略情報の新規追加時に[まとめ]に追加
・基本当方がクリアした際の内容を記述
・複数回クリアした場合も、過去スレに追加投稿
・ジョビメル、クロユリテンプレ等でクリアが容易なケースは原則未投稿
 → その時の気分や難易度で変動しています・・・・。
・再実施の場合、過去記事を[まとめ]に再追加し、基本上部に表示
 → 追い付いていない場合もありますが、ご容赦下さい。

といった運用にしています。ですので、[まとめ]をざっと見て頂ければ、過去ダンジョンも含めどの様な攻略をしているのかご確認頂けるかと思います。

元々、自分の備忘の為に投稿していた為、クリアパだけ貼っているケースもありますが、出来る限り改訂等も行い、立ち回りや敵のギミックに関する情報も補記する様にしています。

もしも気になるダンジョン、攻略Tips等があれば可能な範囲でお答えしますのでご連絡いただければと思います。

本板が少しでも皆様のサモンズライフの参考になれば幸いです。

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