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2021/09/19
じんだい!

[連絡]別ギルドに出張致します。

ご連絡です。今回のガンホーコラボのランバトについて、いつも情報提供をいただいておりますギルド[月夜ノ風(氏がナいさん)]様を支援する為に一時的にギルドを移籍致します。

特にギルドの皆様にご迷惑をおかけする事は無い予定で、サブアカ側で引き続きギルド運営は進めて参ります。

もしも何か気になる事があれば、こちら若しくは個チャでにてご連絡を頂ければ幸いです。

ではでは。

2021/09/17
じんだい!

[閑話休題]ガンホーコラボが始まりましたね・・・・・。

大変ご無沙汰しております。皆様いかがお過ごしでしょうか?
緊急事態宣言も多くの都市で延長され、世界的に新たな変異株出現によりコ〇ナは収束がなかなか見えない状況です。只、ワクチン接種も進み数値的には好転している面もありますので、少しでも早く落ち着いてくれればと思う今日この頃です。

さて、そういった中ですが、サモンズでは[ガンホーコラボ]が始まりました。随分長い間待った(笑)感じもありましたが、ようやくの開催です。ガンコラは、[①有用な泥キャラを入手可能なダンジョンの開催]、そして[②強力なキャラが登場するガチャ]が特徴かと思います。

有用な既設泥キャラとしては

☆5ドラゴンソード:ほぼループのエンハ+回復持ち
☆7邪龍ヤマタノオロチ:高回転多段バリア破壊AS持ち
☆7レイワ:強力な移動+スキブ持ち
☆7ザッハーク:強力な速攻毒持ち(回転は悪い・・・)
☆7ヘキサゼオン:広範囲速攻複数Tエンハ持ち
☆7ミル:強力な回復+スキブ持ち(回数制限が1・・・)

といった所でしょうか・・・・・。特に邪龍ヤマタノオロチは周回でも非常に有用です。熟練度も十分に育成出来ると良いかと思います。

コラボガチャでは、

☆7イナ:超強力なL。自身でL効果を充足可能
☆7水ケリ姫:覚醒前後共にASが強力。周回にも有効
☆7ヴァルCIEL:強力なL。支援能力+ASで強固なサポート力

が既設では突出していますが、その他のキャラも十分に強く活用シーンが多いのがこのコラボの特徴です(外れ枠が少ない)。運営様から石配布も有りましたので、狙ってみても良いと思います。

因みに新規キャラではゼラがとても使いやすい様に思います。他の2体も強力とは思いますが、あくまで個人的にはといった感じです。

ミッションがまた大量に設定されています。先行している新魔窟もまだトライされていない方は是非お時間の許す限り挑戦頂ければと思います。

ではでは。

2021/09/03
じんだい!

桜月館文化祭 夕霧

  • 駿河パ

    ミッションパ(アタック)。1層でバインドシールを貰い2層をクリア、ボス層は防護貫通突撃でワンパンする構成。スキルレベルMAX、HP/リジェネソウル付与推奨。

    1層。水紬がバインドシールを味方に付与してくれる(4T後)。其処迄スキル溜めを兼ね、盤面外周を利用し耐久。ハートが頻度高く出現する為、全体化持ちで回収できると耐久しやすい。
    水紬からシールを貰えたタイミングでミレシアASを利用し真月を2体以上で囲み殴り、若しくはバステトASで掃討する。真月が倒れれば全員が撤退する。

    2層中ボス。先制で斜め方向バインド(20T)を利用されるが、1層でシールを貰っていれば問題無。中ボスに24コンボ以上で割り込みが発生し全員が撤退する。本層に出現する水紬は1回目に+4コンボ、2回目に+8コンボの被コンボ増加デパフをボスに利用してくれる。[三方恐怖の構え]時に利用されるスキル被ダメが大きい為、スキル回避を優先しつつ適切な矢印数で囲み殴りし撤退させる。

    3層ボス層。先制でボス自身にブロックが張られる。初手で駿河チェーン2nd(エンハ+突撃)発動で防護貫通突撃にてワンパン。

    駿河 → フィニッシャー
    バステト → 道中掃討
    兜弥 → チェーン発動
    ミレシア → エンハ(LS効果最大化)

    兜弥とバステトは、要件さえ充足すれば別キャラで全く問題ない。駿河でワンパンする為にはエンハが必須だがミレシアエンハ(3倍)でも充分ワンパン可能な為、高速周回を意図しなければ熟練育成枠でも問題無。

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  • オシラ様パ

    オート対応パ。2層の先制バインド+コンボ割り込み対策にバインド解除役としてヴァーユを採用した構成。ボスは防護貫通ASでワンパンする。スキルレベルMAX、副属性[緋]推奨。

    オートの為、立ち回り考慮は基本無いが流れとしては以下の通り。若干、味方の動きは異なるが、流れとしては固定。
    1層。初手ミレシアエンハ、真月を直殴りで倒し全体が撤退。
    2層。先制で味方斜矢印バインド(20T)を受けるが、初手でヴァーユASでバインドを解除。その後味方の行動AIで中ボスを囲み殴り。24コンボ以上を発生させ割り込み撤退。
    3層ボス層。先制でボスがブロックを張る。自初Tにオシラ様AS→スザク&ユーフェミアAS利用でボスをワンパン。

    オシラ様 → エンハ(LS最大化)
    ミレシア → エンハ(LS最大化:道中)
    ヴァーユ → 2層バインド解除
    スザク&ユーフェミア → フィニッシャー

    オシラ様、スザク&ユーフェミアは[エリア・フェーズ移動速攻]である事がこの構成のポイント。オートで制御が出来ないASの利用Tだが、エリア・フェーズ移動速攻の場合、エリア変更時に必ず利用が出来る為、ボス層で初期配置を間違ってさえいなければ必ずエンハ後の発動になりワンパンが可能となる。

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2021/08/22
じんだい!

魔王領土の兵舎 ピホータ

  • アインズ+マリアパ

    ミッションパ(HPタイプ)。オート対応パ。手動であればマリアがいれば対応が出来るが、ボスの行動がルーティン化していない為、復活持ちLであれば安定し対応可能(アインズはマリアと相性が非常に良い)。
    覚醒マリアの特性(スキル共鳴柱)+盤面全体ダメスキを利用しクリアする構成の為、安定クリアにはマリアの強化が必要。スキルレベルMAX、攻撃/ダメスキ系ソウル+ユニソ強化、副属性[翠]推奨。2層でマリアを覚醒させたいので、TPソウルは3体以上付与推奨。

    オートの為、立ち回りは無いが、流れとしては以下の通り。
    1層。ハザン、マリアAS利用。両社のADで敵を掃討。
    2層。マリア覚醒。覚醒マリアAS発動後、同ADで掃討。
    3層。ボスが先制で味方に強力な攻撃パフを1T貰えるが、防御が高すぎる為実質効果無。敵1T目に自分に防御低下デパフ20Tを付与。覚醒マリアAS(AD)はスキル共鳴柱Lv4迄はほぼダメージは通らないが、覚醒マリアASは高回転の上、スキル共鳴柱効果によるスキブでほぼ毎T利用が可能な状況になる(共鳴柱Lv5迄)。特に味方は移動する必要も無く、ひたすら覚醒マリアがASを利用し続け、スキル共鳴柱によりボスの体力を削っていく。

    ボスの攻撃も決して弱くは無いが、アインズの復活LS効果もあり気にする必要はない。早ければ12T程度、遅くとも19T程度でクリア可能。熟練度Lv20×2迄実施しているが事故無し。

    アインズ → LS(+フィニッシャー)
    マリア → 道中掃討+フィニッシャー
    ハザン → 道中掃討(1層)

    1層で敵を速やかに倒しTPSを溜める為に、速攻広範囲与ダメ持ちがいると良くLS効果も乗るハザンが相性が良い。ボス層で割合ダメ+シャッフルを受ける為、体力回復効果のあるキャラが残り1枠にいると良い(祝翠檜であれば、敵のトラップ上書きもできる為有効)。

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2021/08/18
じんだい!

[御礼]討伐200体達成!

皆様、今回の討伐も早々に200体達成が出来ました。初日より多くの方にご参加頂き、今回は翌日朝には終わっていました。改めてご協力感謝致します!

今回の討伐キャラは矢印が無く、不動能力持ちです。その為、ハイカンやトラップによる与ダメが難しいキャラですので、ダメージを稼ぐためにはコンボ若しくはスキダメが良いと思います。推奨は高回転スキアタによるスキダメが推奨です。

当方がルル&CC、紬をLで出していますので、攻撃倍率(スキダメ等)は充分出ると思います。初手でダメスキ防御上昇が2T続くので、3T目に一気に攻撃をかけ削り切る事が出来れば難易度は低いと思います。
ルル&CCを利用する場合はエンハ役迄こなせますので、強力なフィニッシャーとTP集めキャラ(HPダメスキ持ち推奨)を、紬の場合は自身のLSが紬と被らない(スキダメ倍率上昇以外)様にする事が出来れば、初手+3T目のスキル発動で2倍以上のエンハ役を構成出来ればワンパンする事が出来ます。

10億ダメ超えを狙ってみるのも面白いと思いますので、是非時間に余裕のある方は狙ってみて下さい。

尚、討伐報酬は最低[10AP]の利用は必要です。回復役を利用しない場合、1時間で3AP(20分で1AP)回復しますので、2時間半程度あれば十分消費可能です。倒す必要は無く、AP消費が条件ですので、適当なタイミングで参加をし報酬の取り忘れが無い様にして頂ければと思います。

参考:目指せ10億ダメージ超え
https://web.lobi.co/group/a307214ae7caacd79a70027e67b72db997b97de5/chat/538204879403941888

2021/08/10
じんだい!

[閑話休題]このキャラがいると攻略が大きく変わる!

久々の投稿です。皆様、如何お過ごしでしょうか? オリンピックが終わりましたが、コ〇ナ禍の中、多くの感動をいただき何度も興奮をしました。本当に大会に関係された多くの方、アスリートの方に感謝です!! お疲れ様でした!!

さて、そういった中サモンズボードは7.5周年を迎えました。ハーフアニバという事でシャルルマーニュイベントが終わり、現在はマビノーギイベント真っ最中。ランバトも始まり、本日から新滅級も開催されております。
そういった中、ガチャも更新され続けていますが、個人的には更新頻度が早く追い付けておりません(笑)。石も無限にある訳ではありませんので、始めたばかりの方については回すタイミングも分かり難いのでは無いでしょうか?

そういった方々向け(熟練・上級者はご自分の判断で(笑))に、是非押さえておきたいキャラを独断では在りますがご紹介させて頂きます。皆様のサモンズボードライフの一助になれば幸いです。

  • これ以前の返信1件
  • [メルクーア]:覚醒後に本領を発揮する直殴りの雄

    天星獣シリーズ[水星]のメルクーア。LS最大化条件が12コンボ以上となっており、特に道中での掃討力に課題があるキャラでしたが、覚醒によって大きくその価値を変えたキャラとなります。キャラとしてはこんな感じ。

    [LS]対象は水・木属性全体と広範囲
    [LS]アタックタイプだが体力補正効果+復活持ち
    [LS]自己ASで被コンボ増加デパフを付与可能
    [LS(覚醒後)]8コンボ以上で最大攻撃倍率14倍!
    [AS(覚醒後)]戦闘不能速攻+高倍率持続(2T)型エンハ
    [AS(覚醒後)]エンハ時に周囲マス物理ダメ増加デパフ付与
    [TPS]水・木属性4体を任意マスに移動!
    [特性]攻撃回数追加(+3)
    [能力]貫通Lv3!+対地Lv2で与ダメ総量を定常的に底上げ

    いや、もう直殴り系では最高峰のキャラですね。LS攻撃倍率は最大時でも14倍と低めに感じるかもしれませんが、能力や特性も加えると実質倍率は優にその倍(貫通は隣接マス90%、対地は常時クリティカル(1.5倍)の更に倍)は在ります。

    何よりこの覚醒が意味する点は、[ボスに対して矢印2本で最大攻撃倍率を定常的に出せる様になった]点、[TPSを利用する事で得意矢印も考慮した最適な囲み殴りが可能になった]点、そして[敵の強力な周囲マス攻撃、割り込みを気にする必要が減少した]点です。

    元々アタックタイプは、コンボ数で攻撃倍率を上げ吸収を利用し戦線を維持するキャラが多かった為、先ず囲む事が重要でした。しかし多くのキャラで囲む為には行動の先読みは勿論、敵のスキルを回避し維持する事が困難な事が多かったのです。しかし、このキャラは

    ・覚醒特性で最大攻撃倍率が容易に出せる
    ・各種シール/デパフ、即死級割込も復活で対応
    ・TPSによりシャッフル等のギミック対応可
    ・ASが戦闘不能速攻で倒れても高攻撃力維持可

    となり、所謂ギミックブレーカ―です(笑)。只、このキャラは究極の直殴り専属キャラであり、覚醒後に真価を発揮する為、以下の点に留意が必要です。

    ・コンボを稼がなければ与ダメ力は低い
    ・覚醒前AS被コンボ増は光属性は効果無
    ・高防御力の敵とは相性が悪い(防御系パフ含む)
    ・体力吸収が無い為、体力の維持管理が必要

    2体以上の運用も在りなキャラだと思います(逆に2体以上運用が多いです)。

    2枚の画像
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  • [イナ]:闇属性最強・高汎用Lの一枠!

    闇属性キャラ達に活躍の場を一気に与えたLですね。L効果が闇属性全体が対象であり、効果を最大化する為の条件を自己ASでパーティ全体に付与が可能という破格のキャラです。ガンコラ限定キャラですが、年次で開催されているコラボなので、入手機会もしっかり設定されています。キャラとしてはこんな感じ。

    [LS]常時倍率と条件達成時倍率の組み合わせで最大30倍!
    [LS]指定条件が連鎖追撃状態であり、自己ASでクリア可
    [LS]体力補正も破格の3倍!
    [AS]速攻持ちで立ち上がりが早い
    [AS]指定範囲が無く盤面全体への効果付与
    [AS]スキルレベルMAXでほぼループ(最短4T/効果3T)
    [AS:覚醒後]スキルレベルMAXでループ可能(自分のみ)
    [能力]攻撃基礎値が400超えだが、更に攻撃吸収能力持ち

    覚醒後はAS適用範囲と効果範囲が特殊になる(5×5マス構成だと中央列の味方が適用範囲外になる等)為、主に未覚醒で利用する事が多いキャラだと思います。LS倍率最大化条件が連鎖追撃状態だけですので、シールの影響を受けにくく、スキル封印デパフを受けていても状態は維持できますので、攻撃倍率の維持も比較的容易です。

    周回は勿論、高難易度ダンジョンでも大活躍の実績があるキャラで、ガンホーコラボで入手が可能なキャラとなります。

    只、勿論デメリットもあり、以下の点には注意をして下さい。

    ・2ndタイプが無い(ミッション適性)
    ・闇パが前提の為、出禁ダンジョンが多い(特に高難易度)
    ・常時攻撃倍率が3倍と低め(条件維持が重要)
    ・覚醒前連鎖追撃自体の威力は小さい(要フィニッシャー)

    結構塔では実質闇出禁(闇ダメ無効、闇スキル遅延/封印等)が設定されている箇所が多い点と、フィニッシャーが別で設定が必要な点が構成上の課題でしょうか。

    何れにしても闇属性のキャラは非常に強力・多彩なキャラが多く、道中ではリグネロ、フィニッシャーはルゼリッタやアインズ等、タイプを問わず構成が出来ますので、是非お迎えしたいキャラですね。

    2枚の画像
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2021/08/03
じんだい!

グリンキッフの樹海 アラウン&ハウガン

  • アインズパ

    オート対応パ(6T)。敵が回避上昇パフを利用する為、道中の敵は追尾ダメスキで、ボスはエンハ→ダメスキにより敵を掃討する構成。TPソウル持ち2体以上必須。副属性[冥]、攻撃/ダメスキソウルでの与ダメ力上昇推奨。アインズ、夏クロユリはスキルレベルを発動10T以下にしておく必要有り。クリアT最小化の為、初期配置が非常に重要。

    オートの為、立ち回り自身は不要。流れとしては以下の通り。
    1層。ハザンAD発動後、ジェレミア追尾ダメスキで掃討。
    2層ボス層1。敵先制味方初手でハザンADで取り巻き掃討、ボスにも発動残がヒットし反射で倒れるが復活。同Tにアインズが覚醒、夏クロユリが上部に移動し直殴り。敵Tに取り巻きが倒れていると敵体力減少割り込み(残10%?)が発生し、味方にスキブ10Tを貰える。2T目に夏クロユリエンハ→覚醒アインズASでボスをワンパン。

    3層ボス層2。敵先制でスキル封印2Tを味方が受け、その後連続で隙をつかれスキブ10Tを貰う事が出来る。初手夏クロユリが上部に移動し直殴り、2T目に覚醒アインズが上部に移動し直殴り、3T目にスキル封印が解除され、夏クロユリエンハ→覚醒アインズASでボスをワンパン。

    アインズ → フィニッシャー
    ジェレミア → 道中掃討(1層)
    ハザン → 道中掃討(2層)
    夏クロユリ → エンハ

    2層~3層での味方の動きはほぼ上述の通りとなるが、稀に他のキャラがボスに隣接する様に移動する事がある。ASの利用順序が夏クロユリ→アインズの順になる場合は問題無いが、稀に逆になる移動となる事がある。

    ハザンは覚醒していても問題無いが、やはり移動の順序の問題でアインズの覚醒が後手になる事がある。TP持ちが3人以上いれば、事故は起きない(両方覚醒できる)。移動事故はTはかかるが結局クリアには問題無い為、TPソウルさえしっかり付与できていれば事故は起きないと考えてよい。

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  • アインズパ-2

    ミッションパ(HPタイプ)&オート対応パ(7T)。基本はアインズパと同じ。1層~2層の取り巻き掃討をハザン2体に任せる方法。ハザンASのADは[持続:小]の為、最悪1T発動で効果が切れてしまう。その為、1体だと2層の取り巻きを速やかに倒せない為、2体構成する事で事故を無くす。

    立ち回りはアインズパと同じ。1層で初手ジェレミアASで掃討していた箇所がハザンAS利用→AD付与×2となり、2T目のAD発動で敵が掃討される点だけ異なる。

    アインズ → フィニッシャー
    ハザン → 道中掃討(1層~2層)
    夏クロユリ → エンハ

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2021/07/20
じんだい!

ラ・シャペル2号店 バイトのゼル・レーテル

  • これ以前の返信1件
  • オラージュパ

    オート対応可パーティ。紬パと基本的な立ち回りは同じだが、紬がLS+バリア割の役割を持っていた為、本パーティではバリア割枠を別に準備する為、熟練枠が1つ少ない事とオラージュLSでのダメスキ与ダメ倍率が低い為、必要Tが多い点が異なる。副属性[緋]、ダメスキソウル付与推奨な点は同じ。

    1層。先制でスキル封印5Tを受ける為先ずは耐久。敵の物理攻撃力は低い為、そのままタップし続けても問題無。スキル封印解除後、ペロロンチーノASを利用し敵を掃討。

    2層ボス層。先制で味方に体力割合減少(50%)+パフ解除+呪い+スキブ10Tを受ける。初手ぺロロンチーノASでボスのバリアを割り、マリアを覚醒(スキル共鳴柱出現)させ、覚醒マリアASを利用(AD付与)の上タップ。敵初手で[二方案内]の構えにて、味方が4人共盤面最下段に移動され、バインド3Tが付与される。味方2T目に覚醒マリアADが自動発動し、スキル共鳴柱を育成+スキブで再度ASが利用できるようになりASを利用。
    敵2T目に[二方大忙し]の構えにてボス自身に被ダメ上上昇デパフ(2T)をかける。自3T目に覚醒マリアADが再度発動、AD自身の与ダメ+スキル共鳴柱Lv2効果で体力を7割方削り、自4T目の覚醒マリアADで削り切る。

    オラージュ → LS
    ぺロロンチーノ → 道中掃討(1層)+バリア割
    マリア → フィニッシャー(共鳴柱育成)

    本構成は熟練枠は1枠。紬パ同様、オート対応可。ぺロロンチーノを1層で最上部(紬の位置)に、マリアを覚醒枠最初の位置に配置する事で事故無くオート周回が可能。

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  • メルクーアパ

    ミッションパ(アタックタイプ/水属性)。強力な呪い対応の為、コンボ数増加による攻撃倍率上昇型LS持ちを採用。但し、この場合ボス層でのバインド付与による耐久が厳しい為、復活スキルにて耐久を補助する構成。副属性[緋]、スキルレベルMAX、攻撃力上昇ソウル付与推奨。ボス層で2体を覚醒させる為、TPソウル持ち3体以上いると安定しやすい。

    1層。敵は光属性の為、メルクーアAS(被コンボ増が意味が無い)の意味が薄くなる事に注意。チェーン時のエンハ効果は出る為、3体以上で囲み敵を確実に掃討していく。

    2層ボス層。メルクーア2体を覚醒。[二方案内]の構えにて、味方が4人共盤面最下段に移動され、バインド3Tが付与される為、バインドが解除される迄ひたすらタップし耐久。1撃で倒れる事は無い為、LS効果の復活を利用し耐久が可能。
    バインドが解除され次第、覚醒メルクーアTPSを利用し味方をボス周囲に移動し囲む。メルクーアについては、覚醒矢印が出来るだけ多くボスにヒットする様に移動させる事。その後覚醒メルクーアAS(自己エンハ+被ダメ上昇デパフ)×2を利用し囲み殴りでワンパン。

    メルクーア → LS+TPS(移動)+フィニッシャー

    残り2体はLS属性下に入るキャラであれば誰でも良い。TP量も確定している為、覚醒キャラは2体が以下が推奨。

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2021/07/14
じんだい!

海の家 ラ・シャペル 店長シャルル
※[神][極]2難易度あり。攻略は基本[神]対象

  • 正月ウルスパ

    特に注意点は無し。常時攻撃倍率上昇型LSの為、敵を普通に囲んで掃討していくだけ。ボスはエンハ利用時に割り込みで攻撃力低下デパフ(20T)を付与してくる為、一気に削り切る事が望ましい。覚醒ミレシアASであれば2マスヒットで容易に削り切る事が可能。

    オートでも対応できるが覚醒のタイミングを操作しづらく、Tがかかる為非推奨。

    正月ウルス → LS(回復)
    ミレシア → フィニッシャー

    正月ウルス以外はLS庇護下(攻撃タイプ)であれば誰でも基本良いが、ボス層は取り巻きが多く囲みずらい為、自己エンハ殴り系よりも、1撃与ダメが大きいスキル持ち(ex.ミレシア)が望ましい。

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  • ルル&CCパ

    ミッションパ(カウンタータイプ)。高倍率LS下で敵を一気に掃討していくパーティ。ボスも含め直殴りで基本掃討する構成。副属性[蒼][冥]、保険の為リジェネソウル付与推奨。

    1層~2層。シアASを利用し味方にカウンターを付与、敵に隣接し敵を掃討していく。敵の攻撃力は高く無い為、懐に入りカウンター利用を前提に立ち回ると良い。

    3層ボス層。初手ルル&CC覚醒→ルル&CC AS(エンハ+移動)→移動で2体をボスに隣接させ矢印4本以上でワンパン可能。

    ルル&CC → LS+エンハ+移動
    シア → 道中掃討(カウンター付与)

    ルル&CCのLS効果が維持できれば全く問題なし。攻撃ASは基本必要無い為、体力維持(ルル&CC LS効果持続)用のサブを構成すると良い。シアは回復効果、阿良々木は回避上昇を速攻で味方全体に付与できる為優秀。

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2021/07/02
じんだい!

魔王領土の城壁 ザーマク

  • メルクーアパ

    ミッションパ(連鎖追撃含む)。道中の防御上昇対応、ボスから付与される連鎖追撃対応が重要。本構成の場合、基本殴り続けるだけ。副属性[冥]、リジェネソウル付与、スキルレベルMAX推奨。

    1層。ゴブリンが高回転で利用する敵全体への防御上昇ASが厄介。早期に3体で囲みゴブリンを最優先で倒す。敵の攻撃力は其処迄高く無い為、敵中央に入り込むイメージで問題無い。ゴブリンを倒した後に残りの敵も囲み殴りで掃討。メルクーアを覚醒させる事で2体囲みで対応が可能になるので、覚醒可能になり次第早々に覚醒させる。

    2層。基本1層と同じ。但し、防御上昇を利用するゴブリンが2体に増えている。メルクーアは飛行持ちの為、うまく移動させ多くの敵を矢印攻撃範囲に入れる様に立ち回る。

    3層ボス層。2ゲージ持ち。先制で回避率アップ+クロカン+スキル使用不可シールを自分に付与。敵1T目にスキル防御ダウンデパフ、連鎖追撃+(連鎖追撃時)盤面全体トラップ配置パフを味方に付与する。

    敵1T目の味方へのパフ/デパフが厄介。配置される盤面全体トラップは敵味方共に踏む事が出来る上、範囲が縦横斜めと広範囲かつ防護貫通効果有り。併せて付与されているスキル防御ダウンデパフと効果が重なり、トラップ効果(踏む/発動共に)で即死の状況になっている。その為、[敵から付与されている連鎖追撃を発動させない]事がポイント。

    立ち回りとしては、3T目迄[攻撃(リンセル)をせず耐久]。敵矢印は二重では無い為、盤面外周側で待機していればほぼ達成できる。3T目に[無法拡城の構え]となり、敵自身に回避率ダウンデパフ、味方に連鎖追撃/カウンターパフ解除をしてくるので、次Tに覚醒メルクーアTPSでボスに隣接、覚醒メルクーア1体のパフを利用し得意矢印2本込み矢印7本以上の囲み殴りでワンパン。

    ゲージ切替時に先制で回避率アップ+クロカン+スキル使用不可シールを自分に付与する。最初の自Tでコキュートス(回避率低下)→覚醒メルクーアの順にASを利用、隣接位置は継続している為、そのままの配置で得意矢印2本込み矢印7本以上の囲み殴りによりワンパン。

    メルクーア → 道中掃討+フィニッシャー
    コキュートス → 回避低下(回避上昇上書き)

    残り一体は誰でも良い。ミッション用にLS効果対象となる連鎖追撃持ち熟練枠を加える(バステト等)。

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  • イナパ

    ミッションパ(闇属性)。ハイカン特性により回避上昇状態の上から削り切る構成。スキルレベルMAX、副属性[冥]推奨。フィニッシャーとなるバリスタは、ソウル育成(カウンター系+攻撃)が重要。お祈り要素を極小化する為、イナはスキブソウル(ノーマル+ユニーク)を付与しておくと良い。

    1層。イナ連鎖追撃+直殴りで敵を掃討。基本、連鎖追撃付与状態であれば直殴りで削り切れるが、回避上昇能力持ちの為、連鎖追撃による追い打ちも考慮しておく。クリア自身は早々に可能だが、ボス層でアザトースAS(ダメ無効)が必須となる為、敵を1体残し可能な限り耐久する事。

    2層。クロユリ覚醒。敵にASを利用されるタイミング迄耐久し、アザトースASを溜め、次第覚醒クロユリASで敵を掃討(防護貫通の為、敵のパフ状態を気にする必要無し)。

    3層ボス層。2ゲージ持ち。本層は序盤のボスの動きが固定の為、完全パターン化。初手でアザトースAS→バリスタASチャージ、2T目でバリスタAS→バリスタ覚醒→覚醒バリスタをボスに隣接(上から2マス目に移動がポイント)。敵同Tに1マス下に移動した上で味方に直殴り→バリスタ得意矢印も含めた矢印2本でカウンターで1ゲージ目を削り切る。3T目にバリスタを1マス下に移動直殴りにてボス2ゲージ目に移行、敵同Tに1マス下に移動した上で味方に直殴り→バリスタ得意矢印も含めた矢印2本でカウンターにてワンパン。

    ボス層のポイントは、[①イナの連鎖追撃が遅くとも2T目迄に利用が出来る状況になっている事][②覚醒前バリスタAS効果が残っている内に削り切れる事][③敵がクロカン持ちの為、クロカン対策が取れている事]になる。①については、1層~2層の敵を掃討する為にイナ連鎖追撃効果が付与されている必要が在る為、スキブが発生するお祈りが多少必要。

    イナ → LS+道中掃討
    アザトース → ダメ無効(クロカン対策)
    クロユリ → 道中掃討(2層)
    バリスタ → フィニッシャー

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2021/07/01
じんだい!

星帝十字宮 ジュウモンジサマ

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  • シュストパ

    ミッションパ(熟練度Lv77以上×4人)。敵バリアLv3(6枚)の為、バリア対策が必須。多段ダメ+トラップを利用し敵を掃討していく。1層~2層迄全属性の敵が出現する為、副属性は付与しない方が良い(付与するのであれば、被ダメ軽減の観点から[緋]推奨)。TPソウル持ち2体以上推奨(シュストの覚醒を早める為)。

    ボス層で体力減少時のパフを貰う事を前提にしている為、シュスト攻撃力は450程度(桜月館+攻撃ソウル付与/攻撃熟練度Lv0)が目安。余りに大きいと進化前をワンパンしてしまう為、パフが貰えず詰んでしまう。

    1層。クリアT制限が短いので、立ち回りが重要。初手でオロチ+正月ナティエASを利用。敵のバリアを割りつつ与ダメ。直殴りで削れる量は小さい為、基本正月ナティエトラップ発動(縦横斜)で体力を削る。極力味方を水平方向に並べ、トラップ発動時の影響を最大化する。シュストASが利用可能になり次第利用、与ダメを稼ぎつつ覚醒が可能になり次第覚醒し、ASを利用しトラップ発動で掃討していく(覚醒シュストトラップ発動であればワンパン可)。2層対応の為、覚醒シュストASを溜めた上でクリアすると次層が安定する。

    2層。基本は1層と同じ対応。初手でオロチ+正月ナティエASを利用、2T目に覚醒シュストASを利用し敵を掃討していく。本層でも1層と同じく、極力トラップ発動範囲に敵を含め倒していく。次層用に覚醒シュストASを溜めた上でクリア。

    3層ボス層。初手覚醒シュストASを利用。トラップ発動ボス2マスヒットで残り体力5%程度まで削れる。敵Tで割り込みにて味方にエンハを貰える。味方2T目にもう一度トラップを発動し進化前を削り切る。
    進化後登場。登場時味方に麻痺6T付与される。初手で覚醒シュストTPSを利用。TPS利用時の移動効果にてTPSで生成したトラップを発動、ボス2マスヒットでワンパン。

    シュスト → 道中掃討+フィニッシャー
    正月ナティエ → 道中掃討
    オロチ → 敵バリア割

    残り1体は誰でも良いが、トラップ発動範囲に敵を収める為、敵の攻撃に耐久が出来る様シュストLS配下の味方(水/バランス)が望ましい。

    2枚の画像
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  • クロユリパ

    ミッションパ(HPタイプ)。覚醒クロユリASを利用し敵を掃討する構成。柵越え操作(対象:クロユリ)が必須となる為、HPソウル付与必須。スキルレベルMAX、副属性[煌]推奨。

    1層。フェルズASが溜まり次第利用。2体以上の直殴りで敵を削っていく。クロユリASも利用し体力管理を行う(回復によるLS効果は無い)。左端の敵については、中央列クロユリの体力が回復しきった状況下で柵越えし、2体で囲み殴りにて倒す。

    2層。基本は1層と同じスタンス。クロユリASを利用し体力を回復させつつ2体以上の直殴りで敵を倒していく。右端の敵を倒す際に、1層と同じく中央列のクロユリ体力が回復次第柵越え、2体で囲み殴りにて倒す。

    3層ボス層。ボス進化前後有り。進化前は、初手クロユリ覚醒→覚醒クロユリASでワンパン。前層で覚醒クロユリASを利用してしまっていても、エンハ効果が残っていれば、最上段配置クロユリが対象の場合得意矢印による直殴りで削り切る事が出来る。耐久用にダージヴォーグが構成出来ている場合、覚醒クロユリASを利用するTと

    進化後登場。登場時に味方に麻痺6Tが付与される。

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2021/06/24
じんだい!

[閑話休題]コラボイベントやり忘れ・・・・(泣)

ダンまちコラボ、皆さんは楽しめましたでしょうか? 新ダンジョンや新キャラ等、従来のイベントも残しつつ新コンテンツも揃っていた様に思います。

しかしながら、個人的には反省しきりです。そもそも今日の11時迄だったのですね・・・・。暫く対応が十分できていなかったのですが、以下の対応を失念してしまっておりました!!

1)ヴァリス交換漏れ(多分大量にヴァリスがあった筈・・・・)
2)サモクリ交換漏れ(どうしようか悩んで終わった・・・)
3)魔石ガチャ漏れ(魔石溜まったまま・・・・)
4)ミッション対応漏れ(ミッション対応できなかった・・・)

一応泥キャラ熟練アップ用に周回はしていたのですが、その結果ミッション等がおざなりになってしまいました。

(( ノД`)シクシク…)

周回も熟練HP/攻撃Lv40を目指そうと思っていたのですが、牛さんは全然到達しておりません。ミッション数が少し多くなるといつも同じ感じになりますが、如何せん、時間がかかる物はどうしようも有りません(特にミッション)。

クンクンさんや氏がナいさん、凄いです・・・・。

只、敢えて一つだけ苦言を。
イベント開催で入手できるコインや魔石、最後までダンジョン対応していた場合、結局利用できない事になりますよね? パ〇ドラやモン〇トはイベント入手アイテムの利用期間はイベント終了日一杯等、猶予・余裕が設定されているのですが、同じ様にして頂ければと思います。

今回のコラボに限らず、結構コラボイベント宝玉蓄積されております(笑)。

あ、先日のアンケートに書いておけば良かった、と結局ここでも反省する今日この頃です。

2021/06/18
じんだい!

バベルの塔近郊 グロス&アステリオス

  • アインズパ

    ボス層にて4連続即死級ダメへの対応が重要になるダンジョン。アインズの復活LSとスキル封印2T(CC)を利用し凌ぐパーティ。道中のカウンターによる矢印攻撃も即死級の為、回避上昇AS持ちも構成している。スキルレベルMAX、副属性[冥]推奨。白神については回避上昇ループの為、スキブ効果ソウルが付与できていると安定しやすい。覚醒タイミングが非常に重要となる為、基本TPソウル4体付与が必須。

    1層。先制で回避率低下デパフ+反撃/連鎖追撃/ADシールが、敵初手(1T目)にで味方にエンハ50Tが付与される。味方1T目より中ボスに隣接し囲み殴りしつつ、2T目に白神ASを利用し回避率を上昇、回避率低下デパフを上書きする。HPダメスキ持ちのスキルが溜まり次第利用しTPを溜める。TPが20以上溜まった事を確認し、アインズASを隣接し利用でワンパン。この時、白神ASの残が2T未満だと次層が非常に楽。

    2層。敵先制でスキル反射を自分に付与。初手アインズ覚醒。白神ASが溜まり次第利用し敢えて倒れる事で覚醒アインズASが利用可能となるので、即時利用しワンパン。

    3層実質ボス。先制で5T麻痺を付与される。敵は1T目より4T連続で盤面全体に即死級ダメを撃ってくる。アインズASでは3回復活の為、以下の様に立ち回る。

    1T目:CCを最上部に移動しボスに隣接
       アインズを回復マスに移動し体力を回復
       敵Tでアインズを残し3体が倒れ復活
    2T目:CC ASを利用しボスASを封印
    3T目:タップしT経過
    4T目:タップしT経過
       敵ASが利用できる様になり味方全員が倒れ復活
    5T目:タップしT経過
       敵ASが利用できる様になり味方全員が倒れる
       白神は前層で一度倒れているので復活しない
    6T目:覚醒アインズASを利用しワンパン

    4層ボス層。初手で敵AS(移動+即死級ダメスキ)でアインズを残し倒れる。戦闘不能速攻でASが利用可能となる為、覚醒アインズASを利用しワンパン。

    アインズ → フィニッシャー
    白神 → 回避率上昇+AS溜め
    CC → スキル封印
    マルティウス → TP溜め

    マルティウスは高回転HPダメスキ持ちであれば代替可。ボスのダメスキは防護貫通では無い為、CCは他のスキル封印持ち、ダメ無効、追加復活等で代替可能。エンハ効果を上書きしない様に注意。

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  • アルベドパ(書きかけ)

    ミッションパ(バランスタイプ)。ボス/中ボスの強力な攻撃への耐久手段の検討が必要。1層、2層は回避、3層は防御上昇+反射で耐久する構成。副属性[冥]、スキルレベルMAX、TPソウルMAX推奨(ほぼ必須)。

    1層進化前。先制で回避率低下デパフ+反撃/連鎖追撃/ADシールが、敵初手(1T目)にで味方にエンハ50Tが付与される。注意する攻撃は

    [四方xx(激震等)] → 四方矢印方向に強ダメ
    [二方双破] → 矢印斜方向に強ダメ
    [二方猛反撃] → 左右方向に矢印、強反撃

    となり、反撃は即死級の為左右方向からは囲まず、縦横斜めに味方を並べない様に立ち回る。エンハ後の囲み殴りである程度削る事が出来る為、闇属性優先で囲み殴りで削り切る。

    2層中ボス。

    アルベド
    アリス
    ベルナデッタ
    シュスト

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じんだい!

ダイダロス通り 夜 追跡者アイズ

  • エダードパ(書きかけ)

    ミッションパ(アタックタイプ)。道中1層はT経過,2層はある程度体力を削る事で撤退する為無理に削りにいかない(T制限がシビアなので、ある程度の狙いは必要)。3層はスキルを回避しつつ削り、ボス層は復活からのエンハ殴りで削り切る構成。ボス層(3層/4層)の敵ASは物理ダメスキの為、エダードLSで大きく軽減する事が可能。
    副属性[翠][冥]、HPソウル/攻撃ソウル付与推奨。エダードを早期に覚醒させたいので、TPソウル持ちも複数体いると良い。

    1層中ボス1。敵ASを躱しつつ直殴り。[あたしが行く]の構え(移動1方向二重矢印)の際に、即死級直殴りとなる為、味方を同一方向に2体以上並べない。[言ったよね]の構え時には斜め方向に強ダメ。エダードLは物理攻撃軽減割合は高いが、ダメスキには弱い為要注意(1度は耐久可能)。残り3Tで敵が撤退する為其処迄耐久出来れば良い。

    2層中ボス2。春姫とアイシャは味方(倒せない)。春姫から貰うパフ(連鎖追撃+回復)と、アイシャのボスへの被ダメ割合増加デパフを活用。基本連鎖追撃がダメージソースとなる為、囲み殴り(連鎖追撃)を当て続ける。1度の攻撃で数%程度しか削れない為、複数体で囲みながら連鎖追撃を当てる必要有り。残り体力が2割程度?まで削れると撤退してくれる。

    3層ボス(初回)。T制限が非常に厳しい。先制で自身にエンハ+回避率アップ、味方のパフ解除をされる。回避率アップ時にはほぼ攻撃は当たらない(多分絶大Up)為ひたすら回避。残り5T目に自己パフを全て解除、被ダメ増加デパフを自身にかける為、そのタイミングで一気に囲んで削り切る。

    4層ボス層。先制で回避率アップ(4T)パフを自身にかける。敵の攻撃はループで、回避率アップが切れたタイミングで
    同タイミング以降も定期的に[四方踊剣]の構え時に回避率アップ(3T)をかけてくるが、

    [もういい]の構え後は1層と同じくエンハ後(移動1方向二重矢印)即死級直殴りが来る為、味方を同一方向に2体以上並べてはいけない。[もういい]→[斬るよ・・・?]の2Tの間は回避率アップが切れている為、同T中に囲み殴りで削る。エダードエンハ得意矢印込矢印6本で4割弱削れる為、その他の味方エンハを随時利用し削り切る。

    エダード → LS+回復+フィニッシャー
    サモクリリュー → 回復

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2021/06/14
じんだい!

オラリオの地下迷宮 17階層

  • 忍パ(オート対応)

    オート対応パ。事故率は極小(0.5%以下)だが、稀に最終層での忍の挙動が予想外になった場合失敗する事有り。基本的に敵のスキル封印を逆に利用し、スキル封印解除後に一気にスキルを重ね掛けしトラップで敵を倒す。副属性[蒼]、スキルレベルMAX推奨。TPソウル持ち4体必須。TPS/AS発動順序に関係する為、初期配置も固定。

    オートの為、立ち回りは不要だが流れとしては以下の通り。
    1層。祝クロユリがASを利用し味方にAD付与。次TにADにて敵を掃討。忍も初手でASを利用するが影響無。
    2層中ボス。初手スキル封印5T付与される。自初Tにアドラ+忍が覚醒。囲み殴りで体力を削る。50%以下の体力になると撤退する為、倒し切る必要は無い。矢印2本の直殴りで10~15%程度削れる為、数Tで削り切る事が可能。体力減少時に割り込みでシャッフルされるが、気にする必要は無い。

    3層ボス層。被コンボ数減少パフがボスにかかり、直殴りではほぼ削る事は出来ない。前層から継続しているスキル封印が解除される迄耐久。解除され次第、覚醒アドラ(エンハ+自傷)→覚醒忍(トラップ配置)→聖リエール(回復+復活付与)の順にASを利用。トラップ発動2マスヒットで40%程度削れ、トラップ4マス踏みでワンパン可能。トラップ2マス踏みでは削り切れない。

    忍 → フィニッシャー
    祝クロユリ → 道中掃討(1層)
    アドラグレンド → エンハ
    聖リエール → 支援(復活付与+回復)

    オートのポイントは

    ・1層で一掃が出来ない場合、1層で覚醒しASを使ってしまう
    ・2層でもたつくとスキル封印が解除されASを使ってしまう
    ・3層耐久Tが長いと敵AS/直殴りで倒れてしまう

    といった点への対策を取る事。聖リエールは必須では無いが、ボスの攻撃力が非常に高く、トラップで削る構成である為、覚醒アドラAS利用後の自傷への対策が必要となっている。

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  • 報酬ベルパ

    ※スクショ取得漏れ

    ミッションパ(キャラ名ベル)。報酬ベル進化をLにしたパーティ。素のLS攻撃倍率が低く、ボスの体力が非常に大きい為、ハイカン+エンハ+攻撃アイテムで一気に削る構成。副属性[蒼][煌]、暦は熟練攻撃MAX、攻撃/カウンター/エミリアの徽章付与が推奨。ワンパンには各ソウルや育成がほぼ必須。

    1層。初手暦ASを利用し敵に隣接。敵が寄って来るのを待ち2Tで掃討(1T目で3体倒せる)。上から2列目の敵が最初に突撃ASを利用する為、上3体から倒すと良い。

    2層進化前中ボス。先制でスキル封印5Tを受ける。敵ASは範囲が狭いが高ダメの為、必ず回避する事。暦カウンター矢印2本で9割方削る事が出来、体力減少割り込みで撤退してくれるが、複数の味方で囲みカウンター(コンボにはならない)で削り切った方がTPを得られる為、引き寄せて削ると良い。

    3層ボス層。早々にルル&CCを覚醒させる。縦横斜方向に加え、縦横方向2列/各方向4マス以内に味方を配置しない様にする。敵ASは何れも強力な物理ダメだが、範囲が限定的な為、配置にさえ留意すれば十分回避可能。
    直殴り+マルティウスASでTPを80以上迄溜める。比較的TPは落ちやすいので、直殴りもタイミングが合えば積極的に狙った方が良い。

    ・TPが80以上溜まる(ルル&CCは覚醒済)
    ・ボスが右or下方向に矢印が出ている
    ・ボスを囲み移動を阻害できる配置になっている
    ・剣を必要数取得している(前述推奨育成時1個以上)

    といった状況になり次第、覚醒ルル&CC(エンハ+無敵+移動)→暦得意矢印2本ヒット位置に移動→暦AS(回避上昇)→暦覚醒→覚醒暦AS(カウンター)→覚醒ルル&CC TPS(スキル封印+回復)の順に行動。敵からの攻撃にハイカンでワンパン。
    十分熟練/ソウル育成があったとしても、剣を未取得の場合、体力が2割弱残ってしまう為、育成状況に合わせ剣を取得してから行動する事。

    報酬ベル → (ミッション)
    マルティウス → TPソウル溜め
    ルル&CC → エンハ+移動+アイテム生成
    暦 → フィニッシャー

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2021/05/31
じんだい!

[ミッション]本日のミッション

緊急事態宣言延長中の地域も多く、特に北海道・沖縄では大変な状況が続いている様ですね。東京・大阪を始めとした都市部でもまだ沈静化には遠い状況ですが、旅行地は勿論、県外の公園等も人手は増加傾向にある様です。我慢が続き大変な状況だとは思いますが、最前線で大変な中尽力下さっている方々も多くいらっしゃいます。間接的にでも貢献ができる様に出来ればと思っております。皆様、くれぐれもご自愛ください。

サモンズでは花嫁イベントが始まっております。ガチャ産新キャラに加え、新ダンジョン(滅・神)も開始されました。新神ダンジョンは難易度の割に泥キャラの性能が優秀に思います。新しいサモクリキャラも登場しましたが、化物語コラボと同様の80万と高額設定となりました・・・・・・(泣)。

ミッションも続いており、今後熟練度が条件の物も出てくるようです。ある意味これも持ち物検査ですが、コツコツ対応する事で参加は可能ですので、お時間のある方は先行し準備を進めて頂ければと思います。

皆様にご武運、ガチャ運が在りますように!!

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