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2021/06/18
じんだい!

バベルの塔近郊 グロス&アステリオス

  • アインズパ

    ボス層にて4連続即死級ダメへの対応が重要になるダンジョン。アインズの復活LSとスキル封印2T(CC)を利用し凌ぐパーティ。道中のカウンターによる矢印攻撃も即死級の為、回避上昇AS持ちも構成している。スキルレベルMAX、副属性[冥]推奨。白神については回避上昇ループの為、スキブ効果ソウルが付与できていると安定しやすい。覚醒タイミングが非常に重要となる為、基本TPソウル4体付与が必須。

    1層。先制で回避率低下デパフ+反撃/連鎖追撃/ADシールが、敵初手(1T目)にで味方にエンハ50Tが付与される。味方1T目より中ボスに隣接し囲み殴りしつつ、2T目に白神ASを利用し回避率を上昇、回避率低下デパフを上書きする。HPダメスキ持ちのスキルが溜まり次第利用しTPを溜める。TPが20以上溜まった事を確認し、アインズASを隣接し利用でワンパン。この時、白神ASの残が2T未満だと次層が非常に楽。

    2層。敵先制でスキル反射を自分に付与。初手アインズ覚醒。白神ASが溜まり次第利用し敢えて倒れる事で覚醒アインズASが利用可能となるので、即時利用しワンパン。

    3層実質ボス。先制で5T麻痺を付与される。敵は1T目より4T連続で盤面全体に即死級ダメを撃ってくる。アインズASでは3回復活の為、以下の様に立ち回る。

    1T目:CCを最上部に移動しボスに隣接
       アインズを回復マスに移動し体力を回復
       敵Tでアインズを残し3体が倒れ復活
    2T目:CC ASを利用しボスASを封印
    3T目:タップしT経過
    4T目:タップしT経過
       敵ASが利用できる様になり味方全員が倒れ復活
    5T目:タップしT経過
       敵ASが利用できる様になり味方全員が倒れる
       白神は前層で一度倒れているので復活しない
    6T目:覚醒アインズASを利用しワンパン

    4層ボス層。初手で敵AS(移動+即死級ダメスキ)でアインズを残し倒れる。戦闘不能速攻でASが利用可能となる為、覚醒アインズASを利用しワンパン。

    アインズ → フィニッシャー
    白神 → 回避率上昇+AS溜め
    CC → スキル封印
    マルティウス → TP溜め

    マルティウスは高回転HPダメスキ持ちであれば代替可。ボスのダメスキは防護貫通では無い為、CCは他のスキル封印持ち、ダメ無効、追加復活等で代替可能。エンハ効果を上書きしない様に注意。

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じんだい!

ダイダロス通り 夜 追跡者アイズ

2021/06/14
じんだい!

オラリオの地下迷宮 17階層

  • 忍パ(オート対応)

    オート対応パ。事故率は極小(0.5%以下)だが、稀に最終層での忍の挙動が予想外になった場合失敗する事有り。基本的に敵のスキル封印を逆に利用し、スキル封印解除後に一気にスキルを重ね掛けしトラップで敵を倒す。副属性[蒼]、スキルレベルMAX推奨。TPソウル持ち4体必須。TPS/AS発動順序に関係する為、初期配置も固定。

    オートの為、立ち回りは不要だが流れとしては以下の通り。
    1層。祝クロユリがASを利用し味方にAD付与。次TにADにて敵を掃討。忍も初手でASを利用するが影響無。
    2層中ボス。初手スキル封印5T付与される。自初Tにアドラ+忍が覚醒。囲み殴りで体力を削る。50%以下の体力になると撤退する為、倒し切る必要は無い。矢印2本の直殴りで10~15%程度削れる為、数Tで削り切る事が可能。体力減少時に割り込みでシャッフルされるが、気にする必要は無い。

    3層ボス層。被コンボ数減少パフがボスにかかり、直殴りではほぼ削る事は出来ない。前層から継続しているスキル封印が解除される迄耐久。解除され次第、覚醒アドラ(エンハ+自傷)→覚醒忍(トラップ配置)→聖リエール(回復+復活付与)の順にASを利用。トラップ発動2マスヒットで40%程度削れ、トラップ4マス踏みでワンパン可能。トラップ2マス踏みでは削り切れない。

    忍 → フィニッシャー
    祝クロユリ → 道中掃討(1層)
    アドラグレンド → エンハ
    聖リエール → 支援(復活付与+回復)

    オートのポイントは

    ・1層で一掃が出来ない場合、1層で覚醒しASを使ってしまう
    ・2層でもたつくとスキル封印が解除されASを使ってしまう
    ・3層耐久Tが長いと敵AS/直殴りで倒れてしまう

    といった点への対策を取る事。聖リエールは必須では無いが、ボスの攻撃力が非常に高く、トラップで削る構成である為、覚醒アドラAS利用後の自傷への対策が必要となっている。

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2021/05/31
じんだい!

[ミッション]本日のミッション

緊急事態宣言延長中の地域も多く、特に北海道・沖縄では大変な状況が続いている様ですね。東京・大阪を始めとした都市部でもまだ沈静化には遠い状況ですが、旅行地は勿論、県外の公園等も人手は増加傾向にある様です。我慢が続き大変な状況だとは思いますが、最前線で大変な中尽力下さっている方々も多くいらっしゃいます。間接的にでも貢献ができる様に出来ればと思っております。皆様、くれぐれもご自愛ください。

サモンズでは花嫁イベントが始まっております。ガチャ産新キャラに加え、新ダンジョン(滅・神)も開始されました。新神ダンジョンは難易度の割に泥キャラの性能が優秀に思います。新しいサモクリキャラも登場しましたが、化物語コラボと同様の80万と高額設定となりました・・・・・・(泣)。

ミッションも続いており、今後熟練度が条件の物も出てくるようです。ある意味これも持ち物検査ですが、コツコツ対応する事で参加は可能ですので、お時間のある方は先行し準備を進めて頂ければと思います。

皆様にご武運、ガチャ運が在りますように!!

じんだい!

結婚式会場 シィモン&メイファ

じんだい!

流転竹林 ジューガーリャン

  • メルクーアパ

    メルクーアLS(復活)/ASを利用し、ギミックブレークの上一気に削り切る構成。スキルレベルMAX、副属性[緋][冥]、スキルレベルMAX推奨。ボス層迄に覚醒3体+TPソウル利用がある為、TPソウル持ち4人推奨。

    1層。敵は攻撃AI。盤面外周に敵を誘導。メルクーアAS×2を早期に利用し、1体をエンハ状態にし、被コンボ増加デパフ中に2体以上の囲み殴りで1体づつ確実に敵を倒す。光敵はデパフ対象外の為、しっかり3体以上で囲み倒し切る。
    2層。初手メルクーア覚醒。覚醒メルクーアの得意矢印を利用し光敵を倒した後、未覚醒メルクーアASを利用し2体以上の囲み殴りで掃討する。

    3層中ボス進化前。先制で麻痺5Tを付与される。中ボスはT経過後にHP反転→強ダメスキを利用してくる為、其処迄の立ち回りが重要。考え方としては[対応1:毒沼を利用した体力の自傷][対応2:復活による体力復活]を目指す。毒沼は体力割合減の為、基本は[対応1]、飛行持ちは毒沼利用([対応1])が出来ない為[対応2]で対応。敵の攻撃は、特定範囲への強ダメスキが続く為、移動順序と移動場所が肝要。初期配置より、以下の通りそれぞれ4隅に順番に移動させる(同じ番号間)。

    ③×××②
    ③BB②×
    ×BB××
    ×①×④×
    ①×××④

    5T目(残3T目)にHP反転+防護貫通強ダメが来ると飛行持ち以外のキャラは生存、メルクーア等飛行持ちは復活。6T目(残2T目)に体力回復をしてくれた上でボス撤退でクリア。

    4層ボス層。立ち回りは以下の通り。

    先制(敵):被ダメ増加+スキル封印(99T)デパフ
    1T目(味方):
    ・メルクーア+アウズンブラ覚醒
    ・アウズンブラ覚醒特性(剣×5生成)
    ・覚醒メルクーアTPS利用
     → サモクリひたぎ、アウズンブラで剣を1つ回収
     → メルクーア2体の得意矢印隣接
     → 矢印7本以上で直殴り
      ※進化前ボスワンパン
    1T目(敵):
    ・進化後ボス登場+盤面全体即死級ダメ
     → 味方が倒れ復活
    2T目(味方):
    ・覚醒メルクーアTPS利用
     → サモクリひたぎ、アウズンブラで剣を1つ回収
    ・覚醒メルクーアAS×2利用
     矢印7本以上で直殴りでワンパン

    メルクーア → 道中掃討+フィニッシャー
    アウズンブラ → 攻撃力アップ
    サモクリひたぎ → 道中支援(回復+エンハ)

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2021/05/26
じんだい!

[サモンズデータ]ユニークソウルについて(5/26改訂版)

今回の協力マップ迄に新ユニソが2つ追加されています。[ニサのアントルメ]はRTイベントで配布された物となりますが、それぞれ以下の性能となっています。

[ニサのアントルメ]:
攻撃力15上昇に加え、新機能[毒体制]を付与
毒スキル、毒沼(溶岩)を最大50%の確率で防ぐ
[共鳴する炎雫]:
ダメスキ20%追加ダメ、反撃攻撃力40%上昇

今回の[ニサのアントルメ]、実は地味に凄いソウルなんです。ユニソの性能は重複機能の場合[加算]となる事はご存知かと思います。例えばスキブは通常ソウル[スキブ](+15%)に加え、ユニソ[祝福と結びの宝石(+15%)]を付与すると、スキブ確率は30%(15%+15%)となります。
その為、通常ソウル[毒・溶岩耐性(+50%)]に加え、[ニサのアントルメ]を加えると100%毒耐性キャラの出来上がりです。所謂毒シール状態。シールと異なり、ソウル効果の為死に戻りで効果が無くなる事も有りません!! 敵からの攻撃は勿論、マップの沼、毒トラップ(トラップダメは受ける)、更には自己スキルの副次効果もブロックする事が出来ます!!!

只、このソウル、イベント配布が5個だけ・・・・(泣)
全員付与分には遠く及ばないんです・・・・。付与キャラは厳選したいですね。

[共鳴する炎雫]は、ダメスキとカウンターの攻撃力(与ダメ)を上げるという一風変わったソウルです。カウンター倍率は40%となっているので、現環境トップクラス(イベント配布のユニソを除けば最高倍率)です。その為、利用シーンはあると思うのですが、ダメスキ効果が何に利用されるのか分かりません(笑)。該当するキャラはフリ姉さん位しか見当たりませんでした・・・。

ご自分の立ち回りに合わせ、適切なキャラを育成頂ければと思います!

2枚の画像
  • [表の見方]

    尚、表の参照の仕方は、以前と同じですが、念の為補足をしておきます。
    [上位互換]列の情報凡例は、

    [△] → 完全上位性能ソウル有り(スロット数倍)
    [×] → 完全上位性能ソウル有り(スロット数同一)
    [-] → 比較対象外(能力減少系)

    となります。つまり[×]ソウルは上位性能ソウルがあるので、装備時には注意する必要があり、[△]ソウルはスロット数に制限があるので、付与時の空きと相談して確定する必要があります。

    また、黄色く枠が網掛けされている箇所は各能力における[現段階での最大値]となります。

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2021/05/16
じんだい!

[連絡]プララヤラの塔、初回開催が本日終了!

最新の塔コンテンツとなる[プララヤラの塔]が本日一杯で終了します。個人的にはかなり厳しい持ち物検査がある様に感じておりますが、逆に言えば手持ちが揃っているとある程度クリアは可能だとも思います。デリッシュ or アルベドLでの攻略情報が多い様ですが、異なるLでの攻略情報も有る様です。

何れにしても塔はエンドコンテンツという位置づけですので、無理のない範囲で取り組んで頂ければと思います。

尚、塔の登頂は非常に難易度が高いですが、低層~中層までの難易度は其処迄高くは有りません。階層クリア時の報酬として光結晶も貰えますので、お時間に余裕のある方は、後僅かの時間ですが挑戦されては如何でしょうか?

皆様のご武運をお祈りしております!!

攻略情報はこちら:
https://web.lobi.co/game/summons_board/group/a307214ae7caacd79a70027e67b72db997b97de5/chat/838706660741562368

2021/05/15
じんだい!

古き鍛冶師の杜 八鬼刃『辰星』歳刑

  • これ以前の返信1件
  • イナパ

    敵から付与される攻撃シールを上書きし、エンハから一気に倒し切る構成。呪いシール付与がされていない構成の為、立ち回りに注意が必要。副属性[翠]、TPソウル持ち2体以上推奨。初期配置は立ち回り上重要。

    1層。翠珠を倒さない事、クロユリASは切らさない事に留意し立ち回る。敵は物理バリア持ちの為、連鎖追撃での掃討は出来ないが、付与状態直殴りで基本ワンパン可(アランロドは無理)。翠珠から毒シールを貰った後、イナ連鎖追撃が切れた状況で翠珠を倒しクリア。

    2層。必ず隙をつかれ50Tの攻撃シール、右から2列目の味方に強呪いが付与される。初手でアランロドのASを利用、右に1マス移動(チェーン)し、ルゼリッタのシール・呪い状態を上書き。イナ、サトルさんASを利用し敵を掃討。翠珠も残す必要無し。
    クロユリの呪いは解除できない為、耐久は出来ないが、可能な限り回復ASで全体の体力を回復しておくと良い。

    3層ボス層。ボスは3ゲージ持ち。ルゼリッタの攻撃シールが解除され次第、イナAS(連鎖追撃付与・LS攻撃倍率最大化)→ルゼリッタ覚醒→覚醒ルゼリッタTPS(スキブ)→覚醒ルゼリッタAS(トラップ)→覚醒ルゼリッタトラップ発動。覚醒ルゼリッタトラップ発動2マスヒットで半分超の体力を一気に削る事が出来る。後はひたすらルゼリッタトラップ発動を繰り返し削り切る。KBにより4マス踏ませる事が出来れば一気に1ゲージ削れるが、トラップが消えてしまう為、トラップ発動で倒した方が立ち回りは容易。

    残り2~1ゲージのボスは体力が半分?を切ると、割り込みで盤面中央列に強力な呪いをかけてくる為、トラップ発動時には盤面中央列には味方を配置しておかない様に立ち回る事が重要。味方が2体以下になると発狂し、盤面全体に即死級ダメが来る。クロユリが倒れる(前層からの呪い継続の為)事は確定の為、1体でも倒れると詰みとなる為要注意。

    イナ → LS(連鎖追撃付与)
    ルゼリッタ → フィニッシャー
    アランロド → 呪い・攻撃シール上書き

    残り1体はクロユリである必要は無いが、アランロドが脆い為耐久を支援できるキャラが望ましい。アシストタイプであれば2層で呪いシール上書き対象になる。

    • 通報する
  • マナウィダンパ

    ミッションパ(木属性)。2層の呪いをダメ無効で耐久し、ボスをシール保護下で削り切る構成。副属性[翠]、スキルレベルMAX、TPソウル持ち3体以上推奨。

    1層。敵の攻撃力が非常に高い為、囲まれると早々に味方が倒れてしまう。また、翠珠が小突くだけで倒れる中、味方が貫通能力持ちとなっており、1マス離れた位置からの攻撃でも注意が必要。先ずは味方を出来るだけ下段側に早々に移動、2体以上に囲まれない様に、逆に味方は2体以上で囲み殴りが出来る様に立ち回る。翠珠から毒シールを貰った後、マナウィダンASを利用し、全ての敵を倒し切る。

    2層。必ず隙をつかれ50Tの攻撃シール、右から2列目の味方に強呪いが付与される。初手テラーAS(ダメ無効)を利用。マナウィダンAS効果(反射)がある内に、水龍を倒し切る。テラーAS効果が3Tで切れる為、効果が切れ次第シエル覚醒→覚醒シエルASを利用し更に2Tダメ無効を延長する。
    5T経過時に翠珠が呪いシールを味方に付与してくれるので、その後味方のスキルを極力溜めた上でクリア。

    3層。ジョーヴェ覚醒。敵の攻撃パターンは固定ループの為、以下の通りの立ち回り。

    1)敵ダメスキを回避し耐久(特に[三方幻刀]の構え)
     覚醒ジョーヴェでアイテムを収集(ハート>スキブ)
     シエル、テラーのスキル状況を見て回収アイテムは判断
    2)[無方両断]or[(刀を研いでいる)]のTにテラー若しくは覚醒シエルASを利用(体力回復+ダメ無効)
    3)ボスに被ダメ増加デパフが付与されたTに
     マナウィダンAS(LS攻撃率最大化)
     →覚醒ジョーヴェAS(トラップ設置)
     →覚醒ジョーヴェトラップ発動2マスヒット
     で1ゲージ削る事が出来る
    4)1~3の繰り返し

    覚醒ジョーヴェASはボスに隣接しし利用、3マスヒット(誘爆除く)状況であればほぼ1ゲージ削る事が出来るが、熟練度やソウルでの底上げが必要。

    [無方両断の構え]では割合ダメに加え、盤面4隅を除くマスにトラップを設置される為、割合ダメを受けた直後は移動もままならない。マナウィダンのトラップ解除能力、若しくはダメ無効を利用し整地しておくと敵ASは回避しやすい。

    マナウィダン → 道中掃討
    テラー → 回復+ダメ無効
    シエル → 回復+ダメ無効+アイテム生成
    ジョーヴェ → フィニッシャー

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2021/05/13
じんだい!

[ミッション]本日のミッション

緊急事態宣言が一部の都府県で延長されておりますが、状況は余り芳しく無い様です。先日私の両親がワクチン1回目を無事受ける事が出来ましたが、予約は数分で終了となる状況でした。ニュースにもなっていますが、落ち着くには今少し時間が必要ですね・・・・・。くれぐれも皆様もご自愛ください。

さて、サモンズも本日メンテナンスがあり、

・新月天将杠葉登場
・新ガチャ限[古き支配者再臨]シリーズ登場
・エリス&クトゥルフ覚醒!!
・新八鬼刃ダンジョン降臨
・新協力マップ[五行幻獣霊異伝]開始

個人的にはエリス、クトゥルフの覚醒が嬉しいですね。エリスは当時頻度高く同行いただいていましたが、Tが重く他のキャラにとって代わられている状況でしたので、改めて活躍の場が増えれば良いな~、と思っています。

サモンズの中では楽しい時間が過ごせますように。

2021/05/07
じんだい!

[御礼]討伐、ご協力有難うございます!

連休討伐(アクダイミョーン)について、今回も無事200体討伐達成できました。皆様ご協力ありがとうございます!! 今回はスタートが少し遅れた感じは在りますが、2日目には無事達成していた様に思います。

今回の敵は以下の対策がポイントかと思います。

・物理防御が高い為、ダメスキ、トラップが有効
・途中でエンハ、その後に盤面広範囲へのダメスキ
・18コンボ以上で割り込み(パフ解除)
・6T目に割り込みを誘発すると広範囲ダメスキを回避可能

ボスが反射も持っておらず、エンハ迄は殴り、ダメスキ共に耐久可能な範囲ですので、TP確保も比較的容易です。色々なパーティが組めると思いますので、色々と試行頂ければと思います。

尚、討伐報酬(討伐キャラ含む)獲得には10AP以上の消費が必要です。1AP回復に20分要しますので、お手すきのタイミングで少しづつ取り組んで頂ければと思います。

ではでは。

10億超えへのTIPSはこちら:
https://web.lobi.co/group/a307214ae7caacd79a70027e67b72db997b97de5/chat/538204879403941888

2021/05/03
じんだい!

プララヤラの塔【塔】

  • これ以前の返信2件
  • 第十層(飛行能力のみ)

    グローセHPダメスキパ。敵の能力に属性抵抗が付与されている為、火水木から1体以上、光闇から1体以上を構成する必要有り。副属性[煌]、スキルレベルMAX、TPソウル持ち2体以上推奨。

    1層。敵ダメスキは即死級。AS利用前に倒す必要有り。攻撃範囲は特殊ながらチェーン無の為、攻撃範囲が分かっていれば回避自体は容易。ヘラは攻撃範囲がかなり狭い為、盤面右列にほぼ固定。マルティウス(orミナギ)で光闇(+水)敵を、ヘラで残りの敵を倒す。

    2層。基本的な立ち回りは1層同様。光珠+闇妖精の組み合わせが要注意。闇妖精は戦闘不能速攻で敵全体をスキブ、その後光珠が盤面全体に即死級ダメを撃ってくる。その為、2層開始早々闇妖精(複数)→光珠の順にしっかり倒し切る。残りの敵は1層同様の立ち回りで掃討(黄珠は取り巻きが倒れれば撤退扱い)。

    3層ボス層。先制で防御上昇パフ付与+被ダメ軽減マス設置、1T目に毒/呪いシールを自分に付与。被ダメ軽減マスの恩恵は敵にもある為、敵を誘導し同マスから離れさせた上で、早々に味方を移動させ抑える。

    マルティウスを覚醒。敵は防御上昇パフをループ利用する為、防護貫通HPダメスキ以外はほぼ効果無。ミナギ、ヘラで共鳴柱の育成を進める。防護貫通ダメスキにて共鳴柱の育成がリセットされる為、育成中はマルティウスASは利用しない。共鳴柱Lv6(MAX)になり次第、覚醒マルティウス2段目(上下列全体)AS効果による共鳴柱スキルが4マスヒットする位置に共鳴柱を生成させ、覚醒マルティウスASを利用。メンバーの体力が半分程度であればワンパン可能(覚醒マルティウスTPS利用が確実)。

    進化後登場。行動は

    登場時:スキル封印3T+被ダメ軽減マス設置
    1T目:盤面全体麻痺マス配置+被ダメ軽減マス設置
    2T目:盤面全体即死級ダメ

    となる。2T目迄に被ダメ軽減マスに移動できないと倒れる為、確定配置となる左上角、右下角に移動できる位置で進化前を倒すと良い。進化後は、被ダメ軽減マス上でなければ、覚醒マルティウスASで味方の体力が20%程度で2段目4マスヒット時に約半分体力を削る事が出来る為、スキル共鳴柱Lv2育成後進化前同様の手順で倒す。

    グローセ → LS
    マルティウス → フィニッシャー
    ヘラ → 道中掃討

    残り1体は防護貫通の無いHPダメスキ持ち推奨。

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  • 第十層(補足)

    グローセパのボス層での立ち回りに関する補足。
    グローセLの場合、覚醒グローセASで体力が半分事象となる為、覚醒マルティウスTPSと組み合わせると速やかに期待体力レベル迄減少させる事が出来る。

    覚醒マルティウスTPS利用分のTPはHPダメスキをヒットさせる事で確実に入手できる為、ボス層ではマルティウスの覚醒をフィニッシュ迄遅らせ、スキル共鳴柱の育成に影響がない位置で利用する事で充分な確保をする事も出来る。

    被ダメ軽減マスの効果は絶大で、ほぼダメージを気にする必要は無くなる。敢えてボスの攻撃をASも含め回避する必要はほぼ無くなる。

    進化後ボスが利用する麻痺マスは厄介だが、覚醒マルティウスがトラップマス解除能力を有している為、共鳴柱の再配置、トラップの解除に活用すると立ち回りが容易になる。

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じんだい!

荒らしが発生している様なので、一旦承認制にさせていただきます。ご容赦ください。

  • 落ち着いた様なので、承認制を解除しました。お手数をおかけしました。ご協力有り難うございました!

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2021/05/01
じんだい!

[ミッション]本日のミッション

連休が始まりました! 早い方は木曜日(2日前)から始まっていると思いますが、東京・大阪をはじめとした地区では緊急事態宣言若しくはまん延防止策が適用されており、昨年に続き[我慢の連休]となりました。環境が大きく変わり、精神的にも肉体的にも疲労がたまっている事と思いますので、ゆっくりお休みいただきたいと思います。

もう長い期間、同じ様なコメントとなってしまっておりますが、皆様本当にお体にはお気をつけ頂ければと思います。

さて、サモンズボードの中では体育祭も終わり、連休ミッションが始まりました。本日5/1からは新塔も開催されましたね。ヤマッスルキングも登場し、ミッションも数多く設定されております。早い方は早々に対応されているかと思いますが、ご自分のペースで進めていただければと思います。

私も少し時間が出来そうなので、攻略情報の整理(大量のスクショが整理できずそのままなので)を少し進めていこうと思っています。まぁ、多分終わらないと思いますが・・・・・(笑)。

皆様のご武運、ご健勝をお祈りしております。では。

  • これ以前の返信25件
  • 氏がナいさん、いつも情報投稿ありがとうございます。また、お返事が暫く出来ておらず申し訳ございません・・・・。

    闇の聖木、こちらプララヤラの塔で活躍したニサ毒でフィニッシュでしょうか。今回の塔で設置アシスト強化の恩恵を感じた方は多かった気がします(私もその一人)。今後の攻略幅が広がったと感じました。

    G・Y・ジムは覚醒残月が大活躍ですね。覚醒で大化け、直近の幾つかのダンジョンで採用されている様に思います。覚醒速攻は従来より登場の場が多かったですが、バランスタイプ、スキアタタイプは強力なLS持ちが多いので、構成幅が多いですね。

    道玄の絵画世界、ちょっと癖があるダンジョンですが、攻略方法が分かっていれば☆5でも充分対応可能ですね。ガビルの様な防護貫通持ちとエンハが必要になりますが、ガビルの場合18倍(6×3程度)程度あれば十分な様ですので、ボスのギミック理解が大事ですね。

    光ミッションは新塔ボス+ロサ×3、笑えました(爆)。早速育成の上利用されているのですね・・・・・。私は育成もしておりません・・・・。

    今回の様に単一のダンジョンを少しづつ難易度を上げる、若しくはバリエーションを取る(属性が変わっていく)様な物も面白いですね。ミッション単位ではある意味持ち物検査とも言えますが、ポイントが分かっていれば構成幅はある様に思いますので、様々な構成を手持ちから検討し、皆様も進めて頂ければと思います。

    • 通報する
  • クンクンさん、情報ありがとうございます! またお返事が遅れ大変申し訳ございません・・・・。

    最近、翠檜登場シーンが増えていますね。私も活用させて頂いております。只、意外と構成幅が広くないんですよね・・・・。Lだと属性+タイプ縛りがあり体力維持が条件ですが、使い処を間違えなければ超強力なダメスキを打ちこめるので、当方もお気に入りです(現在大賢者をつけています)。

    カレイドは確かクンクンさん、時々攻略に登場していますよね。今回は火属性パ忍フィニッシュですね。シャルティア、カレン、忍と各サブタイプにおける強力なフィニッシャーを揃えた構成ですので、進化前後、ゲージ持ちでも安定の構成かと。

    道玄の絵画世界、属性影響を受けますので光・闇の採用が出来ると構成幅が更に広がりますね。スパ犬は☆制限ミッションでは本当に欠かせないキャラの一人ですね。エンハトラップ撒きで踏ませた感じでしょうか。

    氏がナいさんもそうですが、☆6ミッションは☆7進化前での対応が安定しやすいのかもしれませんね。当方はパロミテンプレでミッションクリアだけを優先してしまい思考停止しております(笑)。

    お疲れ様でした!

    • 通報する
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じんだい!

イヴェルゾンの宮廷[滅] マソルッフ/ゲヴネウィドの大釜

じんだい!

不帰ノ海[滅] パドヴァール

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