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じんだい!

[御礼]情報更新再開します・・・・。サモンズも再開します。

クンクンさん、氏がナいさん、いつも攻略事例ありがとうございます!
また、情報頂きながらコメントが出来ない日々が続いており大変申し訳ございません。本日よりちょっとずつ再開していきますので、引き続きご助力頂ければ幸いです。

取り急ぎ自分的に直近でやる事。

1.いくつかの攻略事例の追加
2.協力マップの周回
3.ソルダンの周回(スタンソウルも欲しい・・・・)
4.ペンダンの周回(もう終わってしまう(泣))
5.グラさんの熟練度育成(滅級スタ半時にやっておきたい)

最後にミッションですね・・・・・。
取り合えず協力マップは報酬が何と200,000P迄貰えるようになり、エフェクターも報酬に入る豪気ぶり。今後も定常化してくれると嬉しいですが、全く周回が出来ておらず急ぎ対応が必要な状況。

相変わらずソロ周回ですが、もしもご希望の方がいらっしゃいましたらご連絡下さい。あ、うんちょ~さんの所にも今回は久々にお邪魔させて頂きたいですが、本当にお邪魔にならない様にしなければ・・・・。

  • あ、リグネロさんも含めたサモクリ交換どうしよう・・・・。
    特に周回困ってはいないですが、未覚醒リグネロがいると高速対応が出来るダンジョン結構あるんですよね・・・・・。只、100万サモクリは高い!! 効果は当然ある理解なのですが、単純にサモクリ不足です。

    皆さんはどうしていますか・・・・・。

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2021/02/24
じんだい!

[サモンズデータ]ユニークソウルについて(2/24改訂版)

7周年イベントにて、今回の協力マップも含め新たなユニソが3種追加されました。特徴としては、以下の様になります。

[魔狼の猛撃]:
過去最高の攻撃力上昇(+40)。見返りに体力の減少(-800)
[7周年の宝珠]:
イベントユニソに多い体力増加系。利用スロット1枠
[マビノギオンソウル]:
高いスキブ率(+15%)と体力補正ユニソ。利用スロット1枠

[7周年の宝珠][マビノギオンソウル]は上位能力を持つソウルが既にありますが、利用スロット1枠という点が特徴ですので、通常ソウルとの組み合わせを考慮し利用を考えたい所ですね。

[魔狼の猛撃]は体力にマイナス補正はかかりますが、其処迄大きくはない様に感じています。逆に増加される攻撃補正は過去最高レベルですので、HPタイプのフィニッシャーと相性が良い様に思います。攻撃タイプだと体力の桁が変わってしまう事も在りますが、敢えて尖らせても面白いかと。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

尚、表の参照の仕方は、以前と同じですが、念の為補足をしておきます。
[上位互換]列の情報凡例は、

[△] → 完全上位性能ソウル有り(スロット数倍)
[×] → 完全上位性能ソウル有り(スロット数同一)
[-] → 比較対象外(能力減少系)

となります。つまり[×]ソウルは上位性能ソウルがあるので、装備時には注意する必要があり、[△]ソウルはスロット数に制限があるので、付与時の空きと相談して確定する必要があります。

また、黄色く枠が網掛けされている箇所は各能力における[現段階での最大値]となります。

2枚の画像
2021/02/18
じんだい!

アルベルスの小砦 スィウィト

  • アインズパ

    キャラの替えが効かない(耐久前提であれば可)為、備忘投稿。道中はハザン、アインズを利用し突破、ボスは高倍率エンハからワンパン構成。特にアインズはLS/AS両面で高速周回に必須の為、代替キャラは無し。ボスの体力が非常に高い為、アインズは攻撃/ナザリックの紋章/ダメスキソウル装備、副属性[蒼]推奨。ハザンスキルレベルMAXだと道中難易度が下がる。アインズを早々に覚醒させるのであれば、TPソウル持ち2体以上いると良い。

    1層。ハザンASを適宜利用し道中の敵を掃討。ハザンAS、または2体以上の囲み殴りで概ねワンパンが出来る。敵の発生頻度は高い為、出来るだけ多くの敵が画面に登場しているタイミングに合わせハザンASを利用できると良い。道中の何処かでヴィクティムが倒れておく必要有り(ボス層開幕でAS利用の為)。可能であれば、アインズ覚醒後が推奨。アインズ覚醒後であればアインズの戦闘不能速攻でハザンASの谷間に利用でき、道中掃討が容易となる。

    2層ボス層。ヴィクティム(スキブ)→聖アウラーナ(エンハ×12)→アインズの順にASを利用。共鳴柱抜きで80%~90%程度まで体力を削る事が出来、残り体力をスキル共鳴柱で削り切る。1Tキル可能。

    アインズ → 道中掃討+フィニッシャー
    ヴィクティム → スキブ(+戦闘不能速攻)
    聖アウラーナ → エンハ
    ハザン → 道中掃討

    2枚の画像
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  • アインズパ(補足)

    エンハ倍率を8倍(シオン)迄落とすと、スキル共鳴柱込みで80%程度迄しか削る事は出来ない。その為、一度エンハ→アインズASを利用した後、敵の割り込みで盤面全体に即死級ダメ(一度全体が倒れる)を受け、その後戦闘不能速攻のコンボ(アインズ+ヴィクティム)を2T繰り返す(計3回(内2回はスキル共鳴柱込み)アインズスキルを撃ちこむ)事で削り切る事は可能。

    戦闘不能速攻前提の為、経過T自体は短く済み比較的高速周回。

    2枚の画像
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じんだい!

ケヴェルギルの戦丘 プロダイウェズ&グロヌウ

  • 翠檜パ

    オートパ。道中はバステトの全体攻撃、ボスは翠檜ASを利用し一気に削り切る構成。理由は分かっていないが、1層でグダってしまい失敗する事が稀にある。最終層で翠檜の覚醒が必須となる為、TPソウル持ちが3人以上必要(オートの場合)。副属性[蒼][煌]推奨。

    オートの為、立ち回りは無いが流れは以下の通り。
    1層。先制で光属性に対し呪い付与+HP減少。敵のスェウが対象になる。初手ミナギASでグロヌウをワンパンし敵が撤退、2T経過で付与された呪いによりスェウが倒れクリア。オートの場合、本当に稀に時々倒れない事があるので注意(原因未解決)。
    2層。敵が大量に出現するが、バステトASによる連鎖追撃でワンパン。
    3層ボス層。初手で味方にスキブ7T、パフ解除を付与、自身(光敵:プロダイウェズ)にダメ無効2Tを付与してくる。基本、グロヌウ(闇敵)を倒せば、光敵も一緒に倒れる為、一気に闇敵を削る。初手で翠檜が覚醒、シオンエンハ(翠檜へ)、翠檜が闇敵に隣接しスキル発動でワンパン。

    翠檜 → フィニッシャー
    ミナギ → 道中掃討(1層ワンパン)
    バステト → 道中掃討(2層一掃)
    シオン → エンハ

    ミナギは必須では無い。1層で速やかにボスが掃討出来れば問題無。但しダメスキ、連鎖追撃等の場合、行動が読めない部分があり初期配置にて速攻ダメスキ発動、ワンパン出来るキャラが必要。シオンについては周囲マス(厳密には右上)にエンハ効果があれば代替可能。倍率は3倍以上あれば問題ないと思われるが、[速攻や必要T数が短すぎ(速攻含む)ても長すぎてもNG]。スキブを貰い丁度利用可能になる程度がベスト。

    2枚の画像
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  • ルル&CCパ

    ミッション対応可(攻撃タイプ)。ボスを正月火雅裏の防護貫通トラップでワンパンする構成。難易度自身は決して高くないが、高速周回(ワンパン)を目指す場合、5倍以上のエンハが必要。ミレシアエンハでは体力が残ってしまう。副属性[煌]推奨。最終層でルル&CCの覚醒が必要となる為、高速周回にはTPソウル持ちが2人以上必要。

    1層中ボス。闇敵を倒すと撤退する。ミレシアエンハ後バステトASで中ボスをワンパン。残った光敵は呪いで自爆するのでタップし倒れるのを待つ。
    2層。バステト連鎖追撃+ミレシアエンハ効果が残っている場合、初手バステト直殴り+連鎖追撃で敵を掃討。
    3層ボス層。初手で敵からスキブを貰える為、ルル&CC覚醒→覚醒ルル&CC AS(エンハ)→正月火雅裏AS 4マストラップ踏みでワンパン。正月火雅裏ASは防護貫通+影響範囲周囲マストラップの為、光敵も一緒に削り切る事が出来るが、闇敵を倒せばクリアになる為特に考慮は不要。

    ミッション対応(攻撃タイプ)の場合、バステトを他の攻撃タイプに変更する事で対応可。1層は通常殴りで充分削れる為、2層用に掃討力の高いキャラを構成できると良い。マナウィダンの様な複数T広範囲AS持ちが居ると良い。

    2層の左上、右上の敵?(味方)は味方にパフをくれる為、高速周回時以外は活用できると楽になる。左上(光)は下1マスに高倍率エンハ、右上(水)は回避上昇5Tをくれる。スキル利用orある程度体力を削ると撤退する為、階層クリア観点では他の敵を優先し倒す事。

    ルル&CC → スキブ+エンハ
    バステト → 道中掃討(1層~2層)
    ミレシア → エンハ(1層用)
    正月火雅裏 → フィニッシャー

    ミレシア(エンハ役)不在でも1層~2層はクリア可能。バステトも高速周回を意識しなければ別キャラで問題無。

    2枚の画像
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2021/02/05
じんだい!

[閑話休題]アニバガチャがショッキング(泣)!?

今回のアニバは多くの期待をしお布施の準備もし待っておりました。いざ開催されるとラインナップは素晴らしいのですが、狙い目のキャラ達の確率が正直かなり低い状況・・・・・。特に狙いたいのは、ちょっと変則AS持ちの[リアンノン]。LSも十分強力HP倍率系で最大25倍の上、100%復活持ち。主アカは結構復活LSが少ない(逆にサブアカはかなり豊富)為、是非お迎えしたい所・・・・・。

やっと確率ピックアップが始まり準備はOK!
結果は・・・・・・。

全く無理でした(泣)。パッケージ系は全購入。通常購入85個も複数回行うというFate Apocrypha以来の全力投入・・・・・。いや~、あの時は結局当たり枠を引く為に大変な投下をし、ジャンヌがやっと1人という惨劇だったのですが、今回も似た感じになってしまいました。せめてアニバ新キャラが来てくれれば、とも思いましたが哀しい結果でございます。

やはり単騎狙いはいつも闇ですね・・・・・・。

大いに反省した今日この頃でした。

じんだい!

[御礼]討伐200体達成有難うございます!

今回も無事討伐200体達成できました。皆様、ご協力有難うございました。大体最近24H程度で200体に到達できる様になっております。AP1消費で討伐を繰り返す必要はもうないかも・・・・、と感じており、これも皆様のおかげです。

今回は討伐キャラには珍しく、[不動]能力持ちでした。前回の討伐で猛威を振るった正月火雅裏対策が早速されていましたが、反射が無く先制敵パフはスキダメ軽減2T、且つバリア無という状態でしたので高回転ダメスキが使いやすい状態でした。序盤にHPダメスキでTPを確保しやすく、覚醒キャラも利用しやすい状態でしたね。私は最大ダメはミストルティンを利用したパーティで、周回はめぐみんで対応しました。

めぐみんだと今回はAP1利用でも残10確定が組めました。

ギルド報酬は既に確定していますが、取得する為には[AP消費10以上]が必須です。20分で1AP、1Hで3AP迄回復しますので、2時間20分あれば自然回復でも報酬獲得が可能です。今からでも対応は出来ますので、お時間が許す方は是非挑戦をし報酬を取得頂ければと思います。

ギルド報酬以外にも、[AP消費量][ボスへの累計与ダメ]でもミッション報酬を貰う事が出来ます。私はめぐみんとルル&CCを出していますので、比較的簡単に数億のダメージを出す事が出来ます。累計与ダメ報酬ミッションは手持ちによっては難易度は低く1度で達成できますので、挑戦してみては如何でしょうか?

皆様、改めてご対応有難うございました!!

討伐与ダメ増加のコツはこちら:
https://web.lobi.co/group/a307214ae7caacd79a70027e67b72db997b97de5/chat/538204879403941888

2021/02/01
じんだい!

[ミッション]本日のミッション

アニバイベントが始まりました! タイプ/属性/コストでそれぞれミッションも設定されています。報酬はエフェクター、ハニー、石と盛りだくさんですね。難易度も決して高くは無く、初期のダンジョンを対象としておりますので、是非お時間のある方は挑戦し報酬をゲット頂ければと思います。

ソルダンスタ半泥確定、タマペンダンジョン等、魅力的なイベントが期間中開催されますので、やり残しが無い様に計画的に取り組んだ方が良いかもしれませんね。私は宿題を残してしまう傾向が強いので、今回は早期に終わらせておこうと思っております(笑)

2021/01/29
じんだい!

[閑話休題]今回のアニバガチャについて

サモンズの魅力は攻略にあるのは勿論ですが、ソシャゲですので[ガチャ]の魅力も勿論あります。今回もイベント限定キャラが5人登場です!!
コラボ、年末年始と怒涛の連続イベントですが、悪意のあるお財布攻撃としか思えないコンボ攻撃です。当方はオーバーロードコラボ→(クリスマスをパス)年始→アニバですが、アニバの今回ラインナップは結構所持率が高い状況です。

しかし、それ程手持ちが揃っていない方には[天国]イベント決定と言えるガチャだと思います。勿論確率事ですので確定事項では在りませんが、フェス限排出確率が20%を超える大奮発祭です。昨年が確か姫シリーズが対象、年始が星獣姫(武器姫)でしたので、天星獣と封龍士がラインナップに入っていますね。天星獣は覚醒が発表されていますし、既に覚醒済の封龍士は現在も最前線で活躍しています。

キャラによっては2体運用もあるラインナップですので、興味ある方は是非トライしてみて下さい。

皆さんにガチャ運がありますように(祈)。

  • クンクンさん、慶毒ニサお迎えされたのですね!

    おめでとうございます!!
    速攻持ちの強力なキャラですね。

    [LS]
    ・体力割合で高攻撃倍率を実現(20倍)
    ・体力補正が2.5倍に加え、毎T5,000回復!

    [AS]
    ・強力な速攻連鎖追撃持ち(50倍)
     イース/火雅裏が30倍、恋姫ベルテが20倍
    ・副次効果として毒トラップ配置可能
    ・味方1体の移動が可能

    といった性能です。今迄のキャラの良いとこ取りの様な性能です。ニサらしくしっかり毒能力を残した(覚醒後性能)上で、総合的な攻撃力を上げてきた感じです。能力も攻撃吸収Lv3ですので、最終的には補正無で500超えの能力にもなりますね。

    アニバ限定キャラとして素晴らしい性能かと。
    能力としてはリーダー、サブどちらも行けますが、フィニッシュ力は少し低いかもしれません。自分でのエンハも無いので、パーティメンバーにはエンハ持ち、フィニッシャーがいた方が良いかもしれませんね。

    体力回復が毎Tありますし、LS最大化には体力維持が必要となりますので、本当は被ダメ軽減の方が良かったのかもしれませんが、その辺りはゲームバランスを考えての補正なのかもしれません・・・・・。

    個人的には道中掃討も意図したサブ向きな感じがしますね。

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  • 氏がナいさん、マナウィダンゲットおめでとうございます!

    数少ない防護貫通連鎖追撃AS持ちですね。攻撃倍率/範囲/持続Tは過去登場キャラと余り大差は無いバランスになっていますが、副次効果がそれぞれ特徴的です。

    正月ミリアム:多段(8×8)+移動
    ハロウィンザルバ:被ダメ軽減+体力回復
    マナウィダン:被ダメ軽減+反射

    個人的にはハロウィンザルバとマナウィダンが一歩前に出ている感じだと思います。

    このキャラの一番の特徴はL利用時にデパフ/シールの効果を受けにくい点にあります。多分現環境では唯一だと思いますが、反射時の攻撃倍率アップです。高難易度ダンジョンでは様々なギミックでLS効果が出にくい様にされますが、現環境では非常に影響が受けにくい条件だと思います。

    ※反射シールってありましたっけ?

    ニサと同じく自己ASではフィニッシャーとしてもう少しの感じもありますので、やはりエンハ役とフィニッシャーが高難易度ダンジョンでは必要になる気がします。自身のタイプもカウンターですので、カウンター持ちも構成し連鎖追撃効果を更に上げられると道中も含め安定しやすい様に思います。

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じんだい!

[御礼]COM師匠と呼ばせて頂きます・・・・。

最近攻略動画を参考にさせて頂く事が増えました。毎回10本程度の攻略動画が上がっている事に気が付きましたが、その中にCOMさんがいらっしゃいます。今回のテンプスについても、投稿をされておりました。
先日はライゼルのオート周回の動画も観させて頂きました(リグネロ次回交換を決意させた動画です)。随時アップされているとは伺っておりましたが、大変参考にさせて頂いております。

この場を借りて感謝を・・・・・。
そして勝手に動画攻略師匠と呼ばせて頂きます(笑)

じんだい!

[御礼]当ギルド2人目の王冠保持者誕生!!

もう本当に初期の頃からお世話になり、ご一緒させていただいております[黒月]さんがLv1000を達成されました!
本当におめでとうございます!!

先日のランバト開催時にLv990を超えていらっしゃったので、そろそろかなと思っておりましたがソルダン周回?で一気にレベルを上げられたのでは無いでしょうか・・・・。

以前候補となる可能性のある方が2名程いらっしゃいましたが、引退されてしまいましたので、本当に嬉しいです!!

今後とも何卒宜しくお願い致します!!!

2021/01/18
じんだい!

[ミッション]本日のミッション

緊急事態宣言は出ましたが、全く落ち着く見込みが見えない状況が続き不安な日々が継続しております。前回と異なり、今回の宣言発出は余り効果が出ていない様です。皆さん慣れてしまったのでしょうか・・・・・。発症しないケースも多いですが、ご自分はもとより周りの方への感染拡大も懸念される所です。大変な時期だとは思いますが、何とか協力し事にあたっていければと思っております。私も家族と共に巣ごもり継続中です・・・・。

サモンズの中では元気に行きたい所です。最近、本当にミッションが多いですね。なかなか登場シーンの無いキャラにスポットが当たる事もあり、イベントとしては嫌いでは在りません。

今回のプレアニバイベントでは、[滅級ダンジョン7連発]として、古い滅級ダンジョン7種(カラクリ野戦場迄(残月無))ですが、タイプや能力で縛りがあるミッションですね。既にバルバレム(防御上昇能力)が開催されましたが、ライゼル(ハートアップ能力)が始まります。
報酬はデカペンですので、難易度は高めですが狙える処は是非挑戦頂ければと思います。

皆さんにご武運がありますように。

2021/01/13
じんだい!

神の武具を持つ者 マンドリカルド

  • これ以前の返信4件
  • アインズパ

    アインズの復活LS及び戦闘不能時速攻ASを利用し敵を掃討する構成。敵が先制でブロックを張る為、防護貫通HPダメスキ持ちを構成しTPを回収する。副属性[冥]推奨。オート対応可。

    オート対応可の為、立ち回りイメージのみ。
    1層。マルティウスASが溜まり次第、ボスにダメスキを当てTPを溜める。TPが溜まり次第、アインズを覚醒させ、覚醒アインズASにて木馬を倒してクリア。クリア時にスキル遅延の置き土産あり。
    2層ボス層。アインズのスキルが溜まり次第(スキル経過/戦闘不能速攻/ヴィクティムAS/アインズTPS)、覚醒アインズAS+スキル共鳴柱で9割方体力を削る事が出来るので、同様の対応2回で〆。

    アインズ → 道中掃討+フィニッシャー
    マルティウス → TP集め
    ヴィクティム → 自傷+スキブ

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  • ※補足

    1層でマンドリカルドを倒し切っても、スキル遅延が無いだけで他に何ら効果は有りませんでした・・・・・。普通に木馬を倒しクリアした方が良いです。

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じんだい!

[ミッション]本日のミッション

緊急事態宣言、範囲が拡大されました。コ〇ナ禍もう1年を経過しようとしています。当時はここ迄長期化するとは正直思っておりませんでした。昨年延期されたオリンピックも今年開催予定ですが、本当に大変な状況になっています。ご家族・友人は勿論、皆様十分ご注意・ご留意頂けます様お願い致します。

せめてサモンズの中だけでは楽しめる日々が続けばと思います。
本日よりアニバに向けてのイベントが始まりました。何とシャル爺がコイン交換、SPコインガチャに登場です。大活躍キャラですので是非熟練Lv20を目指していこうと思っています。

では、くれぐれも皆様ご自愛頂けます様。

  • これ以前の返信19件
  • 氏がナいさん、情報ありがとうございます。

    新神級はシュストパですね。エンハは付与できませんが素の状態でも削っていけますので、少し時間はかかりますが覚醒さえ出来れば安全に対応が出来ますね。クリアTを早める為には、覚醒TPを積む必要がある事、TPを落とす立ち回りが必要な点が面倒ですが、正月ナティエがいると無敵からのTP確保が出来ますので、チェーンAS持ちが構成出来れば安定しますね。

    お疲れ様でした。

    • 通報する
  • [攻略]シュストはとても便利です。

    アシストタイプ、バランスタイプミッションはシュストがいると大体事足りる様に思います。覚醒により本当に破格の強さを手に入れました。現状アシストタイプ最高峰の強さ、汎用性を持っていると思います。Lでもサブでも大活躍できますので、お持ちの方は是非このタイミングで育成を進めて頂ければと思います。

    カクチョウ、TPソウル等も振ってしまい、攻略に採用頂ければと思います。

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2021/01/12
じんだい!

[御礼]新年討伐ご参加有難うございました!

新年早々の討伐、今回も2日目には200体討伐完了できました。いつも皆様ご参加、ご対応有難うございます! 最近は20億超えを普通に出せる方も増えてきて、今回は330体迄討伐数が伸びました。構成が決まると作業的な要素が強くなってしまう事が残念では在りますが、数少ないチーム(ギルド)活動ですので今後も協力頂ければ幸いです。

改めて、ご対応有難うございました!!

  • [追加][攻略]トラップ勢が超強力になりました!

    元々討伐で高ダメを実現するには、

    ・LSが重ならないキャラを選択
    ・コンボより広範囲攻撃(追尾はNG)
    ・単マス倍率より多段ダメ総合倍率

    が肝でした。これは単一攻撃ダメのカンスト(10億)が存在する為です。例えばめぐみんの場合、盤面全体への200倍防護貫通ダメですが、攻撃は5回分(4マス+ソウル追加ダメ)が最大となる為、1回の与ダメが10億を超えるLSの組み方にしている場合、最大50億+α以上のダメは出ないのです。

    因みに、めぐみんの場合、LSの組み方次第でAP消費1で50億行ってしまうのでAPを3消費する必要は有りません(笑)。

    そこで今迄活躍していたのはダメスキ誘爆多段持ちです。誘爆の場合通常の縦横斜め3マス攻撃でもトータルで7マスヒット分カウントされ、更にその分の多段が加算される事になり、

    ・継承ほむら → 30倍×7回×5段
    ・ミストルティン → 20倍×7回×7段

    という驚異の倍率多段により、最大800億超えが狙えました。そんな中、新たに登場したのが[勝負師・火雅裏]。トラップタイプの弱点でもある即効性を低倍率KB(エリスやルゼリッタが持つ効果と同種)で担保できる上、トラップ方向が8方向という凶悪さ。その為、倍率計算は

    勝負師・火雅裏 → (10倍×7段)×4マス×4方向

    となり、驚異の1,120倍(多段回数112回!)となり継承ほむらを超えていきます。更に防護貫通ですので敵の反射やバリアも全く気にする必要は有りません。聖竜胆がいると、[トラップ攻撃25倍]というユニーク性で他のLSとほぼ条件が被りません。ルル&CCが候補にいるのであれば、27.5倍×25倍=687.5倍を確保できます。

    この結果、特定LS条件下では在りますが、記録を更新し1,120億超え(カンスト10億×112回+α)が可能になりました。

    今回、私も自己最高与ダメ(500億程度でしたが・・・・)を大きく更新し、1,130億超えを主アカ、サブアカ共に実現する事が出来ました。ボスが防護貫通割合ダメを利用してくるのが面倒ですが、ルル&CCの体力回復/麻痺TSPを利用する事で対応も可能でした。

    これらの構成は、結構協力マップの構成を考える際にも適用できます。何れも短期決戦とはなりますが、色々と試行頂ければと思います。

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