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2020/11/29
じんだい!

[攻略]ランコールの塔が本日で終わります。

ランコールの塔、本日23:59で終了です。
ボスの白神は育成仕切ると非常に強力なキャラです。速攻持ちで盤面広範囲(1マスおき系)に200倍のダメスキを発動できます。防護貫通、バリア破壊は有りませんが、2×2ボスには400倍の与ダメが可能ですね。しかもLSは復活系としては最高峰の100%×4回です。
LSは範囲縛りが強い(HPタイプ&光属性)事、ASのスキルレベル上げが尋常では無い(29UP)等、課題も多いですが有能なキャラだと思います。

塔としての難易度は手持ち次第です。ボスが[回避アップ]能力持ちという変わった設定になっている上に、シールでエンハ等を防がれボスは物理ダメ以外通らない為、与ダメ方法が非常に限定的になってしまうのです。
連鎖追撃+アイテム(剣)+スキル共鳴柱を組み合わせてクリアする方法が一般的でフィニッシャーはシアが最も多く利用されている様に思います。

適正キャラが不在の場合は見送った方が良いかもしれません。

ミッションも大量に着ていますし、協力マップやSPガチャも並行開催されています。何処にスタミナを利用するか?、皆さんの状況に合わせ対応頂ければと思います。

皆様にご武運が在りますように。

攻略情報はこちらです:
https://web.lobi.co/group/a307214ae7caacd79a70027e67b72db997b97de5/chat/778103635627216896

  • [追伸]攻略情報更新中・・・・・。

    過去登頂情報から順次アップしています。昔のスクショ写真からの情報なので、誤りがあるかもしれません・・・・・。後程今回登頂情報もアップします。

    最上層は祝マリア、ルル&CCでの登頂になっています。どちらも道中は危なげなく、ボス層での立ち回りがポイントです。

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じんだい!

[攻略]ランコールの塔が本日で終わります。

ランコールの塔、本日23:59で終了です。
ボスの白神は育成仕切ると非常に強力なキャラです。速攻持ちで盤面広範囲(1マスおき系)に200倍のダメスキを発動できます。防護貫通、バリア破壊は有りませんが、2×2ボスには400倍の与ダメが可能ですね。しかもLSは復活系としては最高峰の100%×4回です。
LSは範囲縛りが強い(HPタイプ&光属性)事、ASのスキルレベル上げが尋常では無い(29UP)等、課題も多いですが有能なキャラだと思います。

塔としての難易度は手持ち次第です。ボスが[回避アップ]能力持ちという変わった設定になっている上に、シールでエンハ等を防がれボスは物理ダメ以外通らない為、与ダメ方法が非常に限定的になってしまうのです。
連鎖追撃+アイテム(剣)+スキル共鳴柱を組み合わせてクリアする方法が一般的でフィニッシャーはシアが最も多く利用されている様に思います。

適正キャラが不在の場合は見送った方が良いかもしれません。

ミッションも大量に着ていますし、協力マップや

2020/11/28
じんだい!

[ご報告]あらしが多発しております。

lobiから始まるIDであらし行為が続いております。確認次第、対応をしておりますがIDを切り替え時間をおいて何度も投稿が続き、いたちごっこになってしまっております。

其処で、暫くの間本板について[承認制]に変更させて頂きます。既に参加頂いている方におかれましては何ら変更は有りません。

何か気になる点がございましたら、ご連絡頂ければ幸いです。

2020/11/27
じんだい!

[閑話休題]新ガチャキャラ[華宮綾目]登場!!

結構敬遠される方が多いですが、属性ガチャ、結構私は好きなんです。基本コラボガチャ主体なのですが、ピンポイントで欲しいキャラがいる場合って、結構狙い目かな、と思っているのです。今回は[闇]ガチャ。ちょっと笑ってしまいますが・・・・・。

サブアカは結構闇属性揃っていないんです。例えば、

新キャラ[華宮綾目]
アイシャ
テンフーファ
ルゼリッタ
ダークネイヴァー

が未所持。ベスタも未所持ですので、新キャラがお迎え出来れば御の字と考え挑戦。これらのキャラだけでも5%ありますので20回に1回は何か来る!!(この考えが間違い(笑))という事で33連しました。

結論は[テンフーファ]が最後の33連目(最後の11連スクショ漏れです)で来てくれたのですが、全体を通しては残念な結果かな~、と思っています。最近サブアカガチャ結果、今一つなんですよね~。

今回虹落雷、何度も着たのですが、猫と豊牛、そして恵比寿。
確かに☆6、虹相当。只、そもそもこの虹基準変えて欲しいと思うのです。[虹きた~][えっ?]という流れがテンプレになりつつあり精神的な疲弊が多いです(正直もう気にならなくなった、いや、期待しなくなったと言っても良いです)。

虹はフェス限、とかにして貰いたいと思っているのは私だけでしょうか?
運営さん、是非お願いします。

3枚の画像
2020/11/25
じんだい!

ヘルハーモニー戦線[滅] アポカリス

  • これ以前の返信2件
  • ルル&CCパ-1

    ルル&CCのLS/AS効果で敵を掃討していく構成。立ち回りを理解すると非常に安定する。3体覚醒、TPSを多用する為、TPソウル4人付与推奨。覚醒順序はルル&CC→コノハナサクヤ→めぐみんの順。アイテム回収がポイントとなる為、回収範囲が広いキャラを優先する。副属性は[蒼][煌]、各種ソウルによるキャラ底上げが必要。

    1層。ルル&CCスキルを初手、その後も適宜利用。敵は矢印の無い方向からの攻撃1~2回でスタンする。ルル&CCのLS効果は体力85%以上時に最大化する為、コノハナサクヤASを適宜利用できる様にしておく事が重要。クロASはバリア破壊持ちの為、こちらも適宜利用し掃討する(ワンパン可能)。

    2層。ルル&CC覚醒。火敵の上下に味方を移動させ囲み殴りで倒し切る。矢印7本であれば2Tで削り切れる。火敵を倒すと味方全体がスキル遅延15Tを受けるが特に気にする必要は無い。ルル&CCでアイテムを回収しつつ、闇敵を全員で囲んで殴り倒す。

    3層シュストパと同じ。カウンターに気を付けつつ、コンボによる割り込みを誘発し敵を削り切る。

    4層。基本1層と同じ。スタンも取りやすい。囲み殴りの場合、3体以上で囲めば1Tで倒せる。溶岩マスだけは要注意。3体以上に囲まれると一気に倒されてしまう為、ルル&CC ASを適宜利用しても良い。次層でクロASを4T以内に利用できるとベストな為、スキルを溜めた上でクリア。

    ・・・・・ルル&CCパ-2に続く

    • 通報する
  • ルル&CCパ-2

    ・・・・・・・ルル&CCパ-1からの続き

    5層。全体化持ちの立ち回りが大事。特にルル&CCはダイソンLv2の為、広範囲アイテムの回収が可能。剣を切らさない事、体力が85%以上を維持できる様にアイテム回収を行う。

    進化前。1T目と2T目で外周の味方を右下角、左上角に移動。3T目に盤面4隅以外に即死級ダメが来る為、同Tにルル&CC TPS(スキル封印)を利用し割り込みを封じクロを最上段に移動させる。2T目に盤面4隅以外の味方(クロ)に防御低下デパフを受けている筈なので、3T目以降で早々にASを利用しパフで上書きしておく。進化前はルル&CC AS→クロAS2マスヒットで削り切る事も出来るが、進化後の耐久が苦手な場合は得意矢印も含めた通常囲み殴りでも充分削り切る事が出来る。

    [三方x轟の構え(xが方向)]は、単体では即死する事は無いが、ボスに隣接する指定方向2マスへのKB+指定方向外周への高ダメと連続攻撃になると耐久出来ない為、同一方向に2体以上並べない様に十分注意する。

    進化後。
    登場時に割り込みが2Tある為、ゲージ切替後(進化後登場時含む)2Tで体制を整える。ブロックが凶悪耐久力だが[24コンボ以上の直殴りで、10倍エンハ+ブロック消去]となる。この割り込みは全ての行動に優先する為、

    1)剣を十分に回収(5本以上推奨)
    2)ルル&CC ASを利用しボスに隣接(24コンボ発生)
     → ボスのブロックが解除+味方エンハパフ付与
    3)めぐみんTPS or ASを利用し1ゲージ削る
    4)1~3を繰り返し〆

    めぐみんスキルは剣を5本以上回収していればどちらを利用しても1ゲージを削れるが、ASでは3Tバインドになる為、ボス割り込み後の攻撃を回避できない可能性がある為、TPS→ASの順で利用した方が良い。

    敵のダメスキは強力で総じて即死級。ルル&CCの耐久性能でも[全方暴律の構え(何もしない?)][四方激律の構え]の斜め方向を除く8マスダメスキ以外耐久は出来ない為、回避を確実に行う。縦横斜めに加え、[無方衝動の構え]対策に十字方向に味方を並べない様にする。

    ルル&CC → 移動/回復/スキル封印(+エンハ)
    めぐみん → フィニッシャー
    コノハナサクヤ → 回復
    クロ → 道中掃討(+KB)

    2枚の画像
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2020/11/22
じんだい!

[閑話休題]オート機能、機能アップされているのでご注意を。

オート機能、本当に周回に便利ですよね。当方も良く利用しているのですが、最近等か事故がありました。周回数を指定し、周回中に残周回数もしっかり正しく出ているにも関わらず、スタミナが余っていると、指定周回数が終わった後も新たにスタミナが無くなる迄、勝手に周回が始まる状態が続いており、協力マップのコパピー乱舞で意図しない周回をしてしまっていました。

大事なスタミナの無駄遣い・・・・(泣)

そこでふと気になりオートの[設定]を確認していた所、[周回設定後、スタミナが残っている場合使い切る迄周回する]設定が増えていました・・・。知らなかった・・・。

皆様、無駄なスタミナ投下が無い様に十分ご注意ください(笑)

2020/11/21
じんだい!

[ミッション]ミッションが尽きません・・・・・。

昨今、コ〇ナ禍が拡大の一歩です。本日から三連休ですが、外出に当たっては皆様本当にお気をつけて頂ければと思います。重症化のリスクはかなり下がっている部分もある様ですが、かなり個人差も有りますので、くれぐれもご自愛いただければと思います。

さて、サモンズはそんな状況下では在りますが、一時期の何もなかった時期を吹き飛ばす様に連日イベントが続いていますね。余りにミッションが多くて手が回りません。嬉しい悲鳴でしょうか?

今は[SPガチャ(ミナヅキ育成)][協力マップ(強力ユニソ取得)]を最優先で対応していますが、[ミッション報酬]もエフェクターやハニーをゲットできますので、お時間を見つけて対応をされてはと思います。

それでは!!

2020/11/18
じんだい!

[閑話休題]新SPガチャ開催中!!

今回のSPガチャ、新キャラ2人もそうですが、[運命の三女神]がガチャ対象キャラである事が熱い!!。あくまで私見ですが、ヴェルダンディ(水)とウルド(火)の2体はしっかり育成した所です。

ヴェルダンディは水属性のHP回復(覚醒前)/HPダメスキ(覚醒後)持ちで、泥キャラの中でもその有用性は有名です。ウルドは麻痺付与(覚醒前後共)ですが、覚醒速攻持ちですので、最長3Tの麻痺付与(覚醒前1T、覚醒後2T)を可能とする有能キャラです。

スクルドも[ハイカン特性]持ちですので、弱くは無いのですが自分でカウンターを発動出来ない点が使いづらいのです・・・・。

前者2キャラの内、直接能力に影響があるのはHPダメスキ持ちのヴェルダンディですが、ウルドも大事な時迄耐久が出来ている様に、HPへの補正は是非欲しい!!

是非この2キャラのHP補正を最大Lv20、最低でもこの機会にLv10にされる事をお勧めします。ガチャ運が皆様にありますように!!

4枚の画像
  • [データ]激励麗嬢ミナヅキ。有能なカウンターサポーター

    カウンタータイプは強力な攻撃力で敵を掃討していくイメージが在りますよね。当初は無双だった時期(フラマが出たての頃)も長く、一時期クロスカウンターやアビスドーム等、対策が取られてきましたが、覚醒特性[ハイカウンター]が出てからは、現状も高難易度ダンジョンの解法の一つとして一線級です。

    しかしながら、カウンタータイプは

    ・敵から矢印攻撃を受ける必要が在る
     → 矢印方向に対象キャラが配置されている
     → 1Tは敵からの攻撃に耐久しなければならない

    という2つの条件が整う必要が在ります。[回避上昇]では物理攻撃は耐久出来ますが同時にダメスキを撃たれる事も在りますし、[被ダメ軽減]ではLSによっては最大倍率を出す事が出来ません。これらの対策が撃てても、そもそも敵矢印方向にカウンターキャラがいなければカウンターは発動されません。

    こういったカウンタータイプの弱点を単独でクリアする事が出来るのが、今回の[ミナヅキ]です。性能としては

    ・ASは2Tダメ無効+カウンター1体の移動
    ・ASは最短6Tで発動可能
    ・能力[全体化][ハートアップ]持ち
    ・矢印は7方向且つ6方向二重矢印!
    ・体力は16,872だが、攻撃は213

    といった感じです。LSも現環境では今一つであり、自分自身に与ダメ力は皆無ですが、例えばゼイリオンやバリスタLであればLS効果下に入る事が出来、カウンター発動後に得意矢印に合わせた位置にダメ無効の上で移動させるといった事も出来ますね。持続も2Tですので、複数Tのカウンター(例えばバリスタ)持ちとも相性が良いです。

    因みに協力マップのボススキブで効果発動も可能な為、シエル等のダメ無効キャラで構成されている場合は1枠余裕を持つことが出来ます(ベスタ等のTPS移動も不要ですね・・・)。

    構成枠1つで高いサポート能力を持つキャラですので、こちらも可能な限り熟練度を上げておきたい所ですね。

    スタミナ消費が心配では在りますが、パーティの主力がカウンター軸の方は是非ご一考頂ければと思います。

    • 通報する
  • [データ]神前式プネヴマ

    ミナヅキもそうですが、今回のSPガチャはサポート寄りですね・・・。☆5攻撃・ディフェンスタイプのキャラです。攻撃タイプには珍しく(とは言ってもコノハナサクヤさんもいますが)体力回復/被ダメ軽減を持つキャラですね。

    最短7Tで縦横斜列の味方HPを7,000回復できる上、チェーン2ndで被ダメを30%3T軽減してくれます。回復量は比較的高いのですが、自分自身の体力がタイプの関係も有り低い・・・・。

    素で8,852しか有りません。

    更に攻撃タイプですが、見た目通り(笑)攻撃力も169・・・。レア度を加味しても決して高い数値では在りません。

    正直使い処が今ひとつイメージできませんが、前述の[運命の三女神]と[ミナヅキ]を育成する副産物として(ファンの方、ご容赦下さい)育成してしまえれば、といった程度かと。

    かく言う私も熟練LV20になりそうです(笑)

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じんだい!

[閑話休題]嫁ガチャを回しました・・・・。

ふっ、待ちに待ったこの日が来ました!!
以前より憧れていた[嫁ッサ]の的中確立アップが本日より開催。以前よりクンクンさんの攻略例を見るに、是非お迎えしたいキャラトップ3に入っていた為、開始後早々に主アカ、サブアカでチャレンジ。計88連。

結果は、[今回も振られてしまいました]!!!

思いが足りないんでしょうか(いや、単に確率ですと分かっています)。大変残念です。今回のガチャはお嫁さんに加え、季節ガチャ(バレンタインと秋)のキャラも対象に含まれており、対象キャラの未所持が多い場合にはかなり狙い目のキャラが多い状況ですね。

個人的には

嫁ッサ
嫁オラ
嫁イフ(今回新登場)
恋姫ベルテ

は非常に優秀で手持ちに無い方は狙ってみて頂きたい所。まだ手持ちが揃っていない方であれば、

嫁シエル
恋シア

も非常に強力ですよね。私は期待通りにはなりませんでしたが、それも含めてガチャですので、お財布・手持ちと相談の上、狙ってみて良いと思います。

嫁ッサさんが私の所に来てくれるのはいつの事なのか・・・・。

2020/11/17
じんだい!

ランコールの塔 【塔】

  • これ以前の返信4件
  • 最上層-2(祝マリアパ)

    ・・・・・・・最上層-1(祝マリアパ)からの続き

    進化後。登場時に盤面全体に特定軽減貫通強ダメスキを撃ってくる為、体力管理には十分気を付ける事。進化後は以下の割り込み。

    登場時:盤面全体特定軽減効果貫通強ダメ
    1T目:ボスに物理防御ダウンデパフ+ブロック付与
    ゲージ切替:ボスに物理防御ダウンデパフ+ブロック付与
    20T経過:ボスの残HP半減

    立ち回りとしては、シアを覚醒させ、覚醒シア+恋姫ベルテAS(連鎖追撃)でスキル共鳴柱を育成させ、スキル共鳴柱レベルを最大化した状況で共鳴柱に覚醒シア連鎖追撃を当てボスにダメージを与える。適宜祝マリアASを利用し回復+スキブを挟む。スキル共鳴柱育成時は気にする必要は無いが、恋姫ベルテ連鎖追撃は倍率が20倍且つ周囲マスの為、覚醒シア連鎖追撃(60倍/縦横斜方向)に上書きしない様に注意する事。

    ボスへの与ダメはボスが回避Lv3持ちの為安定しない。フルヒットすれば剣Lv4以上+スキル共鳴柱レベル最大時に3マスヒットでブロックをワンパンする事も可能だが、基本複数回ヒットさせるイメージ。

    ボスの攻撃で[三方爆撃]は要注意。上下左右4方向のいずれか隣接4マス+斜め方向(左上→右下 or 右上→左下)に即死ダメを撃ってくる為、縦横斜め方向に2体以上並べてはいけない。特定軽減貫通の為、ダメ無効は有効。この他の攻撃は痛いが即死にはならず耐久可能な為、ボスへの与ダメ(スキル共鳴柱ヒット)を優先して良い。

    ダメ量としては

    [三方爆撃]>[三方光爆(トラップ有)]>[四方xx(トラップ有)]

    の順。[ルーティン再構築中]は割合ダメだが減少量は少ない為、[無方霧化]との間にアイテムを回収する等し攻撃準備・体制立て直しを行う。

    祝マリア → LS+回復+スキブ
    シア → フィニッシャー
    恋姫ベルテ → 道中掃討+共鳴柱育成
    アレスタ → アイテム生成+進化前ボス討伐

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  • 第九層(☆5以下制限)

    書きかけです・・・・・。

    ハヅキパ(改訂)。
    防護貫通ダメスキでボスを一気に削る構成。ハヅキエンハ倍率では削り切れない(5%~10%程度残る)為、エンハ倍率の高い焼肉レギンを同行させている。ガビルスキルマ+攻撃/ダメスキソウル+副属性[冥]推奨。

    1層~3層。基本立ち回りはハヅキパと同じ。コンボを意識し2体以上で囲み殴り。囲まれそうになった場合には、ガビルASが溜まっていれば利用をし、極力スキル範囲に入れた状況で発動。敵はバリアも無い為、相性が悪い敵(木属性)以外はエンハ無で基本ワンパン出来る。2層以降は敵のスキルTが6以上の事が多く有り、同敵を残しスキル溜めをしながら進めると非常に安定する。

    4層ボス層。ボスは先制でスキル反射+ダメ軽減パフを自分に付与。先ず初手で焼肉レギンのエンハ範囲に入る為、ガビルを焼肉レギンの斜め方向に移動させる(1体は最初から範囲内の為、1体を右に移動させる)。敵は初手で必ず盤面最上部迄移動してくる筈なので、自2T目に焼肉レギン(エンハ)→ガビル×2体ダメスキ

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2020/11/16
じんだい!

[ミッション]メリゴンチャンスミッション要注意

今開催されているミッションの内、各属性の[エレメンタルレイク]をクリアするミッション。こちら、ベビーハニィが貰える嬉しいミッションですが、各属性[20周分(20回分)]のミッションがあります。

計20,000熟練ポイントをゲットできる訳ですが、5属性分在りますのでスタミナが2,000!!(20×20周×5属性)必要になります。

残り2日在りますが、消費スタミナがかなり多いので、タイミングを見て速やかに実施しておいた方が良いです。スタミナ回復薬を利用すれば気にする必要は有りませんが、緑のお薬は最近周回で良く利用しますので、自然回復も合わせて対応をしたい所です。

幸いな事に現在[メリゴンチャンス(メリゴン登場/スタミナ20)]開催中です。副属性も育成上非常に重要ですので、このタイミングでしっかり周回しておくと良いと思います。

  • これ以前の返信6件
  • クンクンさん、情報ありがとうございます。

    聖木ミッション、実質闇スザク単騎無双でしょうか・・・・。スキブ用にアイシャが構成されてはいますが、死の聖木もギミック無視で単騎で残り覚醒ASでワンパンですよね・・・・・。

    流石(驚愕)の破壊力です。

    ハロアザトースは☆5ですが進化無、エンハ+ダメ無効持ちの優秀キャラですね。アイシャループに加える事でTP確保をしつつ全体底上げされている構成ですね。構成難易度は非常に高いですが、構成できるとかなりのダンジョンを無双できそうです(笑)

    お疲れ様でした!

    • 通報する
  • 味噌ミッソンですー(*´∀`)

    7枚の画像
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2020/11/15
じんだい!

[情報]エスクムの塔が終わりますよ!

エスクムの塔が本日終わりますね。既に複数回開催されている塔になりますが、塔の主[アングレカム]が先日大幅な上方修正を受け強力に復活しています。先日開催された塔でも活躍していましたね。

塔は各層クリアでも報酬を貰う事が出来ます。7層迄はある程度のキャラが揃っていれば、育成が出来ていれば8層迄は今からでも充分クリア可能です。お時間のある方は是非挑戦をして頂ければと思います。

皆様、お時間も限られますがご武運をお祈りしております。

  • [データ]塔の主アングレカム

    塔の主にふさわしい性能のキャラです。元々強力ではあったのですが、代替キャラもいた為、なかなか利用シーンは(私的には)有りませんでしたが、上方修正でトラップ破壊力の向上+回復力の向上を受け一線に返り咲いたのでは無いでしょうか?
    特徴としては以下の様な感じです。

    ・基礎数値はバランスタイプ平均(攻撃やや高い)
    ・アシストタイプながらコンボ数で攻撃率倍加(最大14倍)
    ・しっかりトラップ倍率も固定13倍(上方修正!)
    ・トラップは攻撃+回復の組み合わせで盤面全体
    ・トラップ攻撃倍率は50倍斜め方向防護貫通
    ・トラップ回復量は8,000十字方向
    ・攻撃吸収Lv1能力持ち

    盤面全体へ最短6Tで貼り替えする事が出来る強力なASと言えます。回復も攻撃も兼ねる事が出来ますので、サブとしては一線級。LSも元々トラップ倍率が今一つでしたが、今回の上方修正で単独13倍となりました。

    只、やはり塔・魔窟の主の洗礼・・・・・。スキルレベル上げが修行です。アングレカムについては、最大Lv18(17上げ)。スキルレベルアップ3倍時、若しくは余力次第でデカペン投入も考慮しても良いかもしれません。また体力補正も有りませんので、やはりサブでの登用になるでしょうか。

    多くのトラップ持ちが攻撃型・回復型の何れかですが、兼用する事が出来る為1枠余裕を持つ事が出来ますので、現環境でも充分活躍してくれると思いますので、手持ち次第(特にペン・・・)では在りますが育成しても良いかと思います。

    2枚の画像
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  • エスクムの塔攻略情報は以下URLです。まとめから確認できます。

    https://web.lobi.co/group/a307214ae7caacd79a70027e67b72db997b97de5/chat/569737870747762688

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じんだい!

蛸の祝宴場 三三九度ノ介

  • これ以前の返信4件
  • ミリムパ

    ミッションパ(攻撃タイプ)。スキルを利用せず殴りで倒すパーティ。敵の回避上昇はフォンセASで対応するが、マウイと異なり盤面全体では無い為、高速周回と比較し2層で時間を要する。ミリムの場合、2体以上(矢印2本)で殴る事で基本LS倍率が最大化する為、回避上昇が面倒な点を除けば対応自身は問題無。其処迄時間もかからない。

    1層。2体以上の囲み殴りで掃討。
    2層。フォンセASを利用し回避上昇を打ち消し2体を倒す。残りの敵は3体以上で囲めば、回避上昇パフ持ちでも2Tに1回はヒットし倒せるので囲んで殴り掃討。
    3層。初手でアルゲンテアASを利用しセレッサとフォンセを移動。フォンセASで回避上昇を打ち消し、セレッサASで被ダメ上昇→セレッサ覚醒→覚醒セレッサエンハ(得意矢印ヒット)→ミリムエンハで矢印5本でワンパン(多分ミリム無4本でもOK)。

    ミリム → LS
    セレッサ → フィニッシャー
    フォンセ → 回避上昇打消し(+フィニッシャー)
    アルゲンテア → 移動

    アルゲンテアは2体以上の移動可能キャラ(レイワ、スカアハ等)であれば代替可能。但し、1体移動(ベルテ等)の場合はフォンセ、セレッサの初期位置が大事となり、フォンセを移動ASで異動させ、セレッサを通常異動で囲む形になる。

    2枚の画像
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  • 恋姫ベルテディフェンスパ

    ミッションパ(ディフェンスタイプ)。敵回避上昇打消しAS持ちがいない為、2層は防護貫通ダメスキ、3層は回避上昇が切れたタイミングで一気に削り切る構成。

    1層。ベルテ連鎖追撃を味方に付与。直殴り+連鎖追撃で敵を掃討。
    2層。先制で敵回避上昇+スキダメ軽減パフが敵に付与されるが、クロユリを覚醒させ覚醒クロユリASを利用し掃討。
    3層ボス層。先制で物理ダメ上昇デパフ+回避上昇パフを自分に付与される。周囲マスにスタンAS、盤面左上1マス横から1マスおきにスキル遅延を利用してくる為、極力外周の影響がないマスにて耐久。

    敵残28T目に回避上昇が切れる為、残27T目にリグネロ覚醒→覚醒リグネロTPS(エンハ)→覚醒リグネロAS(100倍連鎖追撃)でワンパン。

    恋姫ベルテ → LS(回復)+道中掃討(1層)
    リグネロ → フィニッシャー
    クロユリ → 道中掃討(2層)

    残り1体は誰でも良い。熟練枠で問題無。

    2枚の画像
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2020/11/11
じんだい!

[報告]イベントが終わりますよ~。

本日から明日にかけ、多くのイベントが終わります。

・協力マップ[甘き彩りの地](本日23:59迄)
・コードギアスコラボガチャ(明日10:59迄)
・コードギアスコラボSPガチャ2種(明日10:59迄)
・コードギアスコラボダンジョン全種(明日3:59迄)
・コードギアスガチャキャラ進化用降臨(明日3:59迄)
・コードギアスコラボキャラサモクリ交換(明日10:59迄)
・スキル修練洞スタ半(明日3:59迄)
・ノマダン/テクダンスタ半+経験値1.5倍(明日10:59迄)

いや~、こう書くと多くのイベントが開催されていたのですね。これに加え、討伐もあり日々のミッションも有りと考えると本当に盛り沢山でした。運営さんには本当に感謝です。

SPガチャについては、集めた[紋章]2種は基本コラボ期間中にしか利用価値が無く、別利用が出来ません。大量に集めている方は、引き漏れが無い様に十分注意してくださいね。特にミッション報酬で入手した物は忘れやすいのでご注意ください。

では、残り僅かの期間となって参りましたが、やり残しが無い様に!!

  • 自分で投稿していながら、SPガチャ宝玉(紋章)を大量に残す事になってしまいました。サブアカについてはギリギリ消化できましたが、主アカ側で60個以上残す事に・・・・・。

    周回したスタミナも無駄にした事になってしまいショックです(ユニソは貰っていますがエナジーフィラー、利用した事無いんですよね・・・・・)。

    皆様もお気を付けください( ノД`)シクシク…

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2020/11/10
じんだい!

シャルル&マリアンヌ攻略情報、誤りがあったので更新しました。
攻撃タイプミッションが始まりましたが、非常に難易度が高い様に思います。手持ちと相談し無理せず挑戦頂ければと思います。

じんだい!

[閑話休題]今回のSPガチャについて

コードギアスコラボ、もう少しで終わりですね・・・・。ミッションが連日続き、討伐も有り、新ダンジョンも開催され、正直片手間対応はかなり厳しい今日この頃です。

そういった中、今回イベントでも[SPガチャ]が開催されました。最近のイベントでは定常化している様に思いますが、評判が良いのだと思います。これは一重に[SPガチャキャラの性能が優秀]だからだと思います。過去のランバトキャラが再出されている件も魅力です。個人的には、転スラ[ミリム]と新学期[緋覇那]は本当に優秀だと思います。緋覇那については熟練度アップの為に周回を続けておりました。

さて、今回のイベントでは[ナイトオブラウンズ]と[黒の騎士団]の2つが同時開催です。勿論可能であれば両方しっかり狙っていきたい所ですが、時間もスタミナもそんなに余裕はありませんよね。しかも残り2日・・・・。

こういった中、敢えて取り組むのであれば、個人的なお勧めは遅れて開催された[黒の騎士団]。お勧めの理由ですが、

・[CC&ランスロ]は回復+高倍率防護貫通AS
・[CC&ランスロ]スキルは最大5T発動(高回転)
・[生徒会長ミレイ]自身以外の全体への高回転エンハ+回復
・[生徒会長ミレイ]2T持続エンハを3Tで発動可能
・[生徒会長ミレイ]はこの性能で☆5!
・後発SPガチャの為、的中確立が非常に高い(8%/20%)
・的中確立が高い為、スキルレベル/熟練度が非常に上げやすい
 → スキレベMAX、Lv20×2もSPガチャとしては比較的容易

の為です。ナイトオブラウンズの2キャラも序盤、新規の方には有効活用が出来ますが、ある程度キャラが揃っている方には代替可能なキャラが多くお薬利用での周回は考えてしまうスペックです(あくまで私見です)。

という事で、残り2日限られた期間の中で、もしも熟練度アップも含めキャラゲットを目指すのであれば[黒の騎士団]の2人をお勧めいたします。

勿論コラボですので、キャラが好き・思い入れがある等、性能以外にもポイントは有るかと思いますので、残り僅かの期間、それぞれ挑戦頂ければと思います。皆様にご武運が在りますように。

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