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2020/09/18
じんだい!

[閑話休題]ミッション多発中

コ〇ナ禍で一旦イベントが中断した後、これでもか!という位ミッションが続いていますね。報酬は色々な種類になりますが、TPソウルやお薬(緑)等、結構有効な物が報酬になっています。1ダンジョンクリアはそれ程かからなくても、ミッション数はかなりありますので、時間に余裕をもって取り組めると良いですね。

上から順番よりは、キャラ名で選択したパーティで同種のミッションを一気にクリアした方が良いかもしれませんね。

  • これ以前の返信5件
  • クンクンさん、お疲れ様です。

    桜花の奥屋敷、中ボス連発ダンジョンですね。何れもお互いにASを利用、割り込み誘発で進める所ですが、最後のヨシノさんトラップと防御上昇が嫌らしいですね。嫁レムエンハ→クロの防護貫通でワンパンでしょうか。当方はめぐみんでどん、のワンパターンです(笑)。

    お疲れ様でした!

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  • 本日ミッソンですー(*´ω`*)

    4枚の画像
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2020/09/15
じんだい!

生誕の花屋敷 花若丸

  • イナパ

    ボスについては反射で倒す為、高倍率は必要無いが、道中の敵については早期に倒し切るためにもある程度の倍率があった方が良い。ダンジョン自体の難易度は複数のギミックが設定されている為、対応方法を把握しておく必要がある。全員スキルレベルMAX推奨。

    1層。木敵が継続的に麻痺を付与してくる為、この回避が必須。左上角マス及び右・下の3マスが安全地帯。但しこのマスには浮遊岩がある為、飛行能力持ちでは入れない。サコンとヨシノのASがKB持ちの為、初手でイナをサコンの左上、2手目で夏ユリをヨシノの左上に移動させそれぞれノックバックで安全地帯に入る。3T目にイナASを発動、火水木の3体の敵を倒しクリア。

    2層。初手シェイドASで毒を利用。3T後に盤面全体の敵を倒し切れる。2T目にバリスタASを利用しチャージ開始、3T目にカウンターを発動、敵Tで全滅しクリア。

    3層。前層から継承されているバリスタカウンターを利用し敵を掃討(覚醒が出来ればした方が矢印が増えるので良い)。桜姫ASで敵に防御ダウンが付与される為、カウンターでの連鎖追撃にて敵を速やかに倒す事が出来る。バリスタASを溜めた上でクリア(本層2手以内でクリア出来ればそのまま突入可)。

    4層ボス層。初手でバリスタ覚醒+覚醒バリスタAS利用しチャージ開始、イナを敢えて毒沼に入れ倒れる。敵初手でシャッフルを利用。2T目に覚醒バリスタAS発動→夏ユリAS(無敵化)を利用、敵Tで残人数3人以下割り込みにて即死級ダメが来る為、反射でワンパン。

    イナ → 道中掃討(LS倍率維持)
    夏ユリ → ダメージ無効
    シェイド → 2層敵掃討(毒付与)
    バリスタ → フィニッシャー(反射)

    3枚の画像
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じんだい!

[ミッション]本日のミッション

[桜姫の新学期]イベントが続いており、ミッションも日毎に変わっていきますね。コ〇ナ禍はまだ落ち着いておりませんが、4月~5月にかけての状態から見ると、詰め込み過ぎ!という位イベントが続いております。

※ 新学期が9月になっています(笑)

新神級ダンジョン[生誕の花屋敷]も始まりましたね。反射で倒すのが一番簡単な気もしますがどうなんでしょうか? 色々と楽しめる事があり良い事だとは思いますが、時間を見ながら取り組んで頂ければと思います。

私は相変わらずギリギリまでイベントが残っている感じです(笑)。

  • これ以前の返信6件
  • 氏がナいさん、ミッションお疲れ様です。

    桜ミッションはコノハナサクヤさんが良いですね。攻撃タイプ全体へのLSとなり、自身ASも回復ですので活躍しやすい構成になっていますね。2体組み入れるとなると2体目が攻撃タイプが少ないので困りものですが、強力なフィニッシャー(めぐみん)もいるので安心ですね。

    花若丸は毒ですね。クンクンさんに教えて頂きましたが、剣2本で抜けるのですね。私も後で試してみます。

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  • クンクンさん、いつもミッションお疲れ様です。

    禅月さん、ダメージ無効が足りない分は、被ダメ軽減+反射で対応されたのですね。この後、HPタイム/バランスタイプと続きますが、手持ちによっては詰んでしまいますね・・・・。

    サコン一家のダンジョン、一通り降臨しましたね。併せてミッションもてんこ盛りです。神級ダンジョンも複数ありますが、通常ダンジョンに比べ難易度は低い様に思います。何れも嫁レムLでクリアですね。

    狼ミッションは私は[壬生狼]を利用させて頂きました。やはり定番はフェンリルさんでしょうか? 以前はタイトルにも頻度高く登場していましたが、最近めっきり見なくなりました。絵は非常に好きなのですが、私自身も長い間利用しておりません。

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2020/09/14
じんだい!

SPガチャ、[かすていら]を集めるのは良いのですが、その後回すのが大変です・・・・。回すだけでもかなり時間を要します。強制育成(合体)って出来ないかな?と思ってしまいました。

じんだい!

[閑話休題]今回協力マップについて

今回協力マップ、先制で色々なパフ/デパフも含め攻撃してくるので、ちょっと面倒ですね・・・・・。連鎖追撃やダメスキ一辺倒ではいけない様になっています。

ボスは覚醒前回避率アップ・盤面全体スタン、覚醒後は防御上昇・範囲指定バインドを利用してきます。対策はしっかり取れますが、逆に取らないとグダグダになってしまいますね。

取り急ぎ2T目迄のボス行動を整理していますので、参考までにアップします。

じんだい!

[閑話休題]かすていら試験の周回は必要?

現在開催されているイベント[SPガチャ]で入手できる☆7[静祢][緋覇那]。どちらもLとしては現状のガチャキャラと比較すると採用は難しいですが、サブとしては充分活躍の場がありそうです。特に[緋覇那]については、範囲は狭い物の強力なダメスキ持ち(最大100倍×5+10倍×5×3=650倍!)です。

SPガチャは、この2人の当選確率が入れ替わり、1%と4%を切り替えて運用されています。本日から[緋覇那]の当選確率が上がりますね。

[かすていら]は、

・探索(大体5~10%程度の確率と思われる)
・[神級:桜月館学園]をクリア(2体確定)

でゲットが出来ます。神級ダンジョンは周回は面倒ですが、オート構成も取る事が出来ますので、スタミナさえ有れば空き時間に対応が可能です。

本キャラはガチャで何度も取得可能性がありますので、[熟練度を容易に上げる事が出来る]点がガチャキャラとの決定的な差です。ASが十分に強力であれば、素のパラメータは容易に上げる事が出来るのです。それぞれ各パラメータに最大で20%の補正が入りますので、ソウル無の状態で

[静祢]
体力:24,000超
攻撃:210超(これは今一つ・・・)

[緋覇那]
体力:12,000弱(弱点強化)
攻撃:430!超

といったレベル迄育成が出来るのです。熟練度Lv20は大量の合成が必要な為、現実的には難しいですが、単一能力のLv10であれば12周周回する事で実現できますので、其処迄難易度は高くありませんので対応をお勧めさせて頂きます。

多分、この2キャラは季節キャラで入手タイミングは非常に限定されますので、是非この機会に取得・育成頂ければと思います。

皆様のご武運をお祈りしております。

攻略情報はこちら:
https://web.lobi.co/game/summons_board/group/a307214ae7caacd79a70027e67b72db997b97de5/chat/753177813263065088

  • [データ]SPガチャキャラ[静祢]

    耐久寄りの能力を持つサポートキャラですね。防護貫通ダメスキも併せ持つキャラですが、以下の様な特徴があります。

    ・0Tチャージで8,500回復
    ・防護貫通十字+周囲50倍AD持ち(持続:小)
    ・ASは最大Lvで7Tで使用可能
    ・能力は[呪い][全体化]

    正直LSは昨今のレベルを考えるとかなり利用は難しい(攻撃倍率最大6倍)ですが、条件はHPタイプ全体ですので利用自体はし易い物です。ミッション等には刺さる場所があるかもしれません。

    ASによる回復量はかなり大きい部類ですが、発動迄のTは軽くは有りませんので、しっかりスキレベを上げておく必要があります。只、比較的範囲の広い防護貫通AD持ちですので、敵のバリア割も含め道中の敵掃討支援を行う事が可能です。

    代替可能なキャラは多くいる様に思いますが、ディフェンスタイプながら呪い持ちという事もありますので、特定のミッション等で活躍するシーンがあるかもしれませんね。

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  • [データ]SPガチャキャラ[緋覇那]

    個人的にはかなり当たり枠認識のキャラですね。親スレにも記述しましたが、強力なダメスキを持っており、以下の様な特徴があります。

    ・[LS]闇属性対象。ダメスキ最大7.5倍
    ・[AS]前1マス100倍×5回+誘爆縦横斜10倍×5回(MAX650倍)
    ・[AS]チェーン有り。最大7Tで利用可能
    ・矢印6方向前金型。前3方向と後方が2重矢印
    ・能力ジャイアントキラー持ち
    ・体力10,000以下だが攻撃360超!

    攻撃特化のかなり尖った内容になっています。矢印も機動性はありますが、上下方向は二重ではない点に注意が必要ですが、このキャラは何より超攻撃的な能力に特徴があります。
    最大650倍!になる多段ダメスキ、360を超える高い攻撃力、ジャイアントキラーによるスタン値補正、十分一線級の能力を有しています。

    スキアタが持つ弱点(反射/軽減/バリア)への対策は単体では取れませんが、多くのシーンで活躍が期待されます。効果範囲が狭い点もチェーンが補ってくれますし、スタンも取りやすくなっているので補完は十分可能です。

    SPガチャキャラですので、熟練度もしっかり上げてきっちり育成したいキャラだと思います。

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2020/09/12
じんだい!

[データ]最大ダメ情報更新(シドゥリ登場!)

新しく8/31より追加された[烈火の英雄譚]。何れのキャラも強力ですが、その中でも[蒼飾の乙女 シドゥリ]! 盤面全体200倍。特性スキル共鳴柱。良し悪しは別としてスキルは防護貫通が無い為、特性との相性もバッチリです。

それではその攻撃力は・・・・・。

現環境でも[トップクラスのフィニッシュ力]を持っています。LS/エンハ倍率が最大化された状況であれば、2×2マスボスに2億5千万超えのダメージになり、共鳴柱の育成を加速する事が出来るキャラとパーティを組む事で、その与ダメ力は現環境最高峰キャラと遜色なくなります。

残念ながらダメスキの弱点である[スキル反射][バリア]への対策が必要な為、場所を問わず活用とはいきませんが、闇属性には優秀なL/Sが多数いますので構成幅は広いと思います。

過去最大ダメ記事はこちら:
https://web.lobi.co/group/a307214ae7caacd79a70027e67b72db997b97de5/chat/741551081934360576

  • [データ:補足]多才能乙女 シドゥリ

    新しいガチャシリーズに追加された[シドゥリ]はこんなキャラです。

    ・[LS]常時攻撃倍率あり・被ダメ50%減
    ・[LS]毒・呪時に攻撃力倍加(アシストテンプレ+α)
    ・[AS]覚醒前追尾多段AD(持続大!)+HP回復
    ・[AS]覚醒後毒トラップor盤面全体ダメスキ(最大200倍)
    ・[特性]スキル共鳴柱
    ・[能力]飛来Lv2/光闇被ダメ25%減
    ・矢印は下金型5方向

    遂にADの持続[大]が登場し始めましたが、ASはアシストタイプらしくないですね・・・・。どちらかというとスキアタ、ディフェンスに近い感じです。LSは定常攻撃倍率がある上、毒状態でも倍率補正が入り使いやすくなっています。

    しかし何といってもその特徴は盤面全体200倍のダメスキ+スキル共鳴柱でしょう。盤面全体でこの倍率といえば[めぐみん]が有名ですね。攻撃力自身が半分程度の為、与ダメ力は大きく下回りますが充分な破壊力があります。

    チャージが必要且つ長い上、矢印が5方向しかない為、スタン耐性ソウルは常備しておきたい所です。

    スキルはチャージも含めると若干重たい為、スキル共鳴柱を育成するには不十分な為、高回転のダメスキ持ちを同行させる事で更に威力を上げる事が出来ますね。

    欲を言えば、2段階目の毒スキルは等倍では無く今少し倍率を上げてくれても良い様に思います。良くも悪くもアシストタイプらしさが無くなっており、ニサ様迄の倍率は不要ですが、利用シーンが今一つ想定出来ません・・・・(LSとの噛み合わせを良くする為だとは思いますが・・・)。

    2枚の画像
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じんだい!

[データ]連鎖追撃能力評価

今回新たに登場した[火雅裏]。強力な連鎖追撃キャラですが、他キャラと比較しどの程度強力なのか・・・・。協力マップでの決定力をベースに比較してみましょう。

結論ですが、[既存のパーティには今一歩及ばず]という状態です。やはり自己エンハ倍率(15倍)と適正Lの攻撃倍率が、他の構成と比較し低い事が関係しています。天候効果や相性が良ければ抜く事も出来ますが、光/闇属性と異なり苦手属性があるので、使い易さも少し劣ってしまいますね・・・。

現環境をベースに考えると、熟練度をLv10迄上げた状況で相性が良ければ、天候効果無で500万ボスを抜く事は可能です。Lv10であれば比較的直ぐに上げられますし、先日迄のイベントでハニィもかなり配布されておりますので、ここで利用するのも悪くは無いと思います。

今後恋姫ベルテやイースに相当する強力なサブが出てきてくれる事を期待します。

  • [補足]対地能力の加味について

    火雅裏については、対地能力がある為直殴り分については1.5倍の補正が入りますが、本表では加味をしていません。

    一応試算はしたのですが、仮に対地効果が十全に入っても500万に到達しなかった為です。実際には直殴り分に対し、敵が飛行能力持ちでは無い場合に1.5倍の与ダメが可能になります。

    ※ 連鎖追撃は物理ダメスキ扱いですので、クリティカル対象にはなりません(注)

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じんだい!

[データ]連鎖追撃の雄・火雅裏(かがり)登場

連鎖追撃Lと言えば、アニバマリアやイナが有名ですが、今回新しく[火雅裏]が登場しました。「かがり」と読むそうです。余り話題に上っていない様に思いますが、強力なキャラですね。LSからですが、

アニバマリア → 水・木・闇連鎖追撃持ち向け
火雅裏 → 火・光連鎖追撃持ち

と住み分けしているのだと思いますが、アニバマリアには強力なサブ恋姫ベルテがいるのに対し、火雅裏には最適と呼べるレベルでのサブは少ないと思います。属性を問わずとなると、トラロック等になりますが、覚醒も必要で恋姫ベルテクラスの相性とは言えません・・・・。光染め(L以外)であればCIEL、火染めであればフルリールが構成出来れば大分違うかもしれませんが、ハードルは高いですね・・・・・。今後に期待です。

その代わりという訳では無いのでしょうが、最近はやりの自己完結型AS持ちです。

・[LS]火・光5.5倍+連鎖追撃時4倍
・[AS]速攻持ち・最短5T発動
・[AS]自己エンハ15倍
・[AS]自己付与連鎖追撃縦横斜め方向30倍
・[能力]貫通Lv3+対地

はい、十分強力なキャラです。AS範囲が自分にしか向いていない点が残念ですが、一線級の能力を有しており、L/Sどちらでも活躍できますね。速攻連鎖追撃持ちですので、マリアやイナと同じく立ち上がりが非常に早く体制を整え易い上、他の2人と異なりLSが常時倍率+条件付き倍率になっている点が優秀です。スキル封印等のギミックでも最低限の火力は担保出来ますね。

充分な育成がされている事が条件ですが、協力マップ500万砦ボスのワンパンも可能なキャラです。

優秀なキャラですので、ゲットされた方はしっかり育成いただければと思います。

2020/09/10
じんだい!

[閑話休題]協力マップへの参加について

協力マップ、皆さんはどうされていますか? 当方は今迄の発信も含め肯定的にとらえており初めて間もない方から熟練者迄取り組む意義・面白さのあるコンテンツと捉えています。

さて、その上でですが、当方最近はめっきり[一人マッパー]になってしまいました。以前はLobiの協力マップ募集スレへの参加もしておりましたが、

・最初野良参加 → Sleeperが多く精神衛生上悪く撤退
・次に募集参加 → (個人的に)言われなき強制退室を繰り返され撤退
・次に自ら募集 → Sleeperは減ったが、参加のされ方が精神衛生上悪く撤退
・自ら募集(最終ボスだけ) → なんとなく撤退
・プロ集団に参加 → 楽しませて頂いたが貢献に気が引け撤退

といった流れで現在に至ります。以前はギルドに参加していた知人とプレイしていたのですが、[協力プレイ感が無い]と言われ、結局止めてしまいました。多分これは当方が[プロ集団に参加]したのと近しい感覚になったのだと思います。

つまり、協力プレイは単に【報酬目的で参加するだけでは、多分作業的になり面白味が減ってしまっている】のでは?と思っています。実際に、もう長い事エールの効果を感じた事もないですし、マス踏み効果も実感しづらくなってきています・・・・・。つまり究極[一人マッパー]になったという事ですね。

前置きが長くなりましたが、とは言っても冒頭に記述した通り、当方は非常に魅力あるコンテンツだと思っていますので、もしも興味のある方で

・1人では参加しづらい
・野良では大変な思いをすると聞いている
・1人ではそもそもクリアできない

といった悩みをお持ちの方、是非声がけ下さい。当方で良ければご一緒する事になんら問題は有りません。[協力]マップとしてご一緒させて頂ければと思っておりますので、ご連絡を頂ければ幸いです。

  • [追伸]
    [ボスだけ(他マスクリア済)攻略ニーズ]、[協力マップスレ立てニーズ]ってあるのでしょうか・・・・・。あれば再開しようかとも思いますが、どうなんでしょう?

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じんだい!

[サモンズデータ]ユニークソウルについて(9/10改訂版)

ユニークソウルリストの更新版をアップさせていただきます。過去関連記事[ユニークソウルでスキダメ最大化]も参考にして頂ければ幸いです。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

尚、表の参照の仕方は、以前と同じですが、念の為補足をしておきます。
[上位互換]列の情報凡例は、

[△] → 完全上位性能ソウル有り(条件差異有)
[×] → 完全上位性能ソウル有り(スロット数同一)
[-] → 比較対象外(能力減少系)

となります。つまり[×]ソウルは上位性能ソウルがあるので、装備時には注意する必要があり、[△]ソウルはスロット数に制限がある、若しくは能力減を伴う等条件付きとなっている為、付与時の空きと相談して確定する必要があります。

また、黄色く枠が網掛けされている箇所は各能力における[現段階での最大値]となります。

2枚の画像
  • ここ最近、ユニソは一部制限も含まれるケースも有りますが、上位相当になるユニソが出続けており、今回追加された2ソウル[超自然のスブニール][桜月館学園の校章]についても強力なユニソになりました。

    特に[桜月館学園の校章]については、完全上位互換・攻撃力向上においては過去最高性能(且つ必要スロット1!)となりました。イベント取得の為、誰に付与するのか?非常に悩みますね・・・・。

    [超自然のスブニール]も体力上昇値が過去最高(4,000UP)になりました。只、攻撃低下(150Down)がセットの為、付与されるキャラを選ぶ事には在りますが、HPダメスキ主体のキャラ、HPタンク役であれば余り気にする必要は有りません。

    ユニソも40種類を超え、様々な性能を有しています。ユニソは通常ソウルと異なり重ね掛け(複数利用)が出来ません。組み合わせ、基礎能力・用途による使い分けが大事になりますので、しっかり考えて利用頂ければと思います。

    尚、貯めておいても良い事は有りませんので、積極的に利用して頂いた方が良いですよ。

    参考情報:ダメスキのフィニッシュ力について考える
    https://web.lobi.co/game/summons_board/group/a307214ae7caacd79a70027e67b72db997b97de5/chat/700998580936204289

    2枚の画像
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2020/09/09
じんだい!

桜月館学園 弦ノ条・禅月

  • これ以前の返信3件
  • シエルパ-2(ディフェンスパ)

    デルフィニウムはディフェンスタイプでフィニッシュ力・耐久力があればどのキャラでも問題ない。熟練度を上げたい適当なキャラを選択可能。プリエにすると、ダメスキで50%程度体力を削る事が出来る為、4周迄に削り切る事が出来る。

    3枚の画像
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  • コノハナサクヤパ(攻撃パ)

    ミッションパ(攻撃タイプ)。本ダンジョンは、ダメージ無効/ダメージ軽減が必須となるダンジョン。

    地味に耐力回復上限デパフが付与される為、被ダメ軽減L推奨。[ダメージ無効]であれば3T必要であり、1Tは[復活][ダメージ軽減(反射含む)]で乗り切る事が、[ダメージ軽減]であればLSも組み合わせ95%以上が安定には必要(回復があれば変わる)。

    道中は2体以上の囲み殴りで基本ワンパン可能(逆に1体では難しい)。敵が回避能力持ちの為、しっかり囲む様に留意する。1層は早々に溶岩から抜け出ておく事。

    ボス層。ドレグネレイスを所持している場合、ディフェンスタイプに限定しスキダメ被ダメ軽減99%4Tの為ダメ無効は不要。敵からの被ダメは500ダメ/T程度の為、2,000程度の体力を定常的に残す様に配慮し、コノハナサクヤASで体力管理をしつつ、18T以降敵にデパフが付与され次第、覚醒アルシェエンハ+囲み殴りでワンパン。

    コノハナサクヤ → 回復
    ドレグネレイス → 被ダメ軽減
    アルシェ → エンハ

    基本ドレグネレイスだけいれば他はディフェンスタイプであれば誰でも良い。エンハ役がいると耐久Tが短く済む。

    3枚の画像
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じんだい!

[御礼]ランバト対応お疲れ様でした!

ご連絡が遅れ申し訳ございません・・・・・。今回もランバト対応、ギルド強化へのご協力を頂き有難うございます。出来る範囲でギルド強化にご協力いただければ、何れはレベルMAXも夢ではありません!

レベル開放後に必要となるBPが異常(と私は思っている)な状況ですので、まだ先は長いですが、引き続きお力添え頂ければ幸いです。

取り急ぎ2LV分後で上げておきます・・・・。Lv110はいつになる事やら・・・。

2020/09/07
じんだい!

[閑話休題]熟練度について

今回の塔ですが、個人的には熟練度が結構重要でした。微妙に敵を削れる、削れない、体力回復上限値がキャラ体力の何%分に相当するのか、等細かい部分で調整が必要でした・・・・。まぁ、結局クリアは出来なかったのですが・・・・。

で、今後も重要になってくると思うのですが、このパラメータについて思う所があります。運営さんが今後検討して下さる事を切に願い、私見を少しコメントさせて頂きます。

https://sb.gungho.jp/member/info/expert/

  • 1)ダンジョン突入熟練度は[クリア失敗時にも欲しい]!

    現在ダンジョン突入後、無事クリアしない事には熟練度は入りません。公式ページにもはっきり[クリア時]と書かれています。これって何故なのでしょうか・・・・。

    経験値的な意味合いなのだとは思いますが、スタミナ消費は確実にしており突入もしています。難易度が高いダンジョンは複数回の試行を繰り返し回答?に近づきます。

    勿論、現在滅級初回クリア時スタミナ消費0等の配慮はされていますが、ミッションにも最近は高難易度の物も多く、塔の様なエンドコンテンツで投下されるスタミナは無視できない気が・・・・・・。

    もしかして、熟練度目的での周回を気にされている(一時期協力マップで行われていた単独自傷)のでしょうか? 勿論モラル的な物もあるとは思いますが、スタミナを何にどの様に利用するのか?は基本プレイヤーに一任頂きたい点でもあり、キャラへの思い入れのある私の勝手な思いとして、[失敗も含めて経験・熟練]と考えていますので、フルでは無くても良いので、是非付与をお願いしたい所です。

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  • 2)熟練度の自由振り分け機能の追加

    クロユリギルド、って一時期ありましたよね。かく言う当ギルドも実は昔そうしていました(とは言ってもほぼ一人ギルド時代の話です)。これはL性能の中で体力値が影響する部分を制御する事を目的としていました。

    これと同じ事象が最近起きつつあり、ダンジョンギミックで[体力回復上限]が設定されるギミックがあるのですが、この回復上限値がLS効果に影響が出るケースがあります。直近開催された[ナイアブメナの塔]では、12,000が設定されていました。

    私は防御の上からボスを抜く(めぐみん病と勝手に自分で呼んでいます(笑))事が大好きな私は、今回初入手したベスタで意気揚々と突入、30倍を超える倍率を楽しみに

    [ベリアルトラップ防護貫通で抜く!]

    と考えていました。計算上は行ける筈だったのですが、何度やっても進化前の体力を50%程度しか削れない・・・・・。

    何故だ?何故なんだ・・・・。

    改めて各キャラの性能を確認。

    ベスタ → AE発動時に[体力50%以上必要]
    ベリアル → 熟練度上げで体力に補正あり
    ギミック → 体力回復最大12,000!

    つまりベスタのLS効果を最大にする為には体力最大値が24,000以下でなければいけなかったのに、ずっとベリアルで取り組んでいた、という事です(´;ω;`)ウゥゥ

    死亡・・・・・。

    で、お伝えしたいのは当方の哀しい(笑える?)お話では無く、熟練度の取り扱いです。以前触れていますが、熟練度はギルド補正やソウルの様に着脱できません。付与するともう調整できないのです。弊害としては、

    体力 → 体力回復上限/LS効果影響
    攻撃 → 呪い影響

    が挙げられ、キャラが被っていない限り、もう戻れないのです。[思考の戦略ゲーム]を標榜するのであれば、様々な解法を試行させて頂きたく、その中にはこのパラメータを利用したケースもあると思います。あと一歩の為、踏み込む領域です。しかしその結果、あるダンジョンはクリア出来たが、その後の取り組みに影響があるのは如何な物かとも思ってしまいます。

    ですので、思い切って[熟練度も毎回振り直しが出来る][つまり、熟練度というプールを都度自由に振り直す仕組み]に出来ないでしょうか? ただでさえキャラが多く、保存データが肥大化していると思いますが、何卒ご検討いただきたく。

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じんだい!

[閑話休題]エンドコンテンツ面目躍如

さて、昨日迄開催されていた[ナイアブメナの塔]、皆様の登頂は如何でしたでしょうか? 踏破された方もいらっしゃるとは思いますが、当方が最後に確認した際の最上層クリア率は、驚異の1%以下(0.8%)でした。

本当に今回の塔は難しかったのだと思います。
かく言う私も踏破は出来ませんでした。大変残念です。

アニバマリアパでトライしていたのですが、ボス進化後の2方向(エンハ)→1方向(移動)をうまくいなす事が出来ず、どうしても耐久が出来ませんでした。何か方法があるのでしょうか・・・・・。

今回はミッション、ランバト、協力マップと盛りだくさんの状況の中でしたので、中々時間を取れなかった方も多い(いい訳です・・・(笑))と思いますが、個人的にはもう少し分散して頂いてOKです。

久々にエンドコンテンツとしての[塔]として面目躍如といった所でしょうか。たまにはこういった難易度の物もあっても良いですよね。

2020/09/04
じんだい!

[ミッション]本日のミッション

西日本を中心に非常に天候が不安定な状況が続いていますね。台風影響下では稀にみる強風を伴う規模との事です。鉄筋の建物でも影響を受ける程の規模になるそうですので、外出は本当にご注意頂ければと思います。

さて、サモンズボードはミッションが続きますね。私は宿題ばかり溜まってきておりますが・・・・・。本日新しいガチャに嵌ってしまい、目が点になっています。皆さんには良い運がありますように。

じんだい!

[閑話休題]やっぱりガチャは怖い・・・・。

今私が欲しいキャラ上位にいらっしゃるベスタ様が本日よりガチャに登場されました。サブアカ側ではミリアムさん、ティセラさんもいない・・・・・。決して確率は高くない、しかし現状打破にはいかねばならない(思い込み(笑))・・・・。

確率を見れば、期待キャラの何れか(新規)をお迎えできる確率は1/20はある、フェス限三体でも1/40はある。よし、ここはチャンス!(これも思い込み)。

先ずは11連・・・・。お、新キャラ来ましたね。幸先良し。
22連。虹雷。う~、ラルグさんか・・・・。流石にもう艦隊以上。
33連。虹雷。ナティエさんだ!被りだがお気に入りなのでOK!

どうしよう・・・。え~ぃいったれ!

44連。フラマさん・・・。活躍ありがとうございます。
55連。あれ・・・・。あれれれれれ・・・・。

溜めていた石消失(号泣)

はい、その結果、見事に期待キャラは出ませんでした。
新ラインナップキャラを一人お迎えする事は出来ましたが、いきなり被ってしまう事態に・・・・。

フラマさん、そんなに来なくて良いですよ(´;ω;`)ウゥゥ

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  • これ以前の返信1件
  • シドゥリさんも着てくれました!
    等倍毒マス配置キャラですね。最近出てきた0ターンチャージキャラです。ちょっと凄いな~、と思ったのは盤面全体200倍ダメスキ(回数制限なし)+スキル共鳴柱でめぐみんと同種攻撃力を持つキャラ登場です。

    しかし、このダメスキでタイプはアシスト(笑)!

    光闇ダメ軽減25%能力も持つサブ向けキャラだと思います。チャージ分迄含むと最短9Tとかなり重めのスキルの上、基礎攻撃力が平均的で矢印が下金型です。スタン耐性ソウルも付けチャージ用に育成が必要ですね。

    非常に強力なキャラになりそうです。少し試行してみます。

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  • [追加ガチャ]追いガチャで何と!!!

    なんとなく勢いで主アカでも回してみる。サブアカ以上に未所持率は低く全く期待していなかったのですが・・・・・。

    何と、何と、なんと~。

    ベスタさん、ティセラさんの一発2枚抜き実現!
    サブアカとの戦力差が更に開くという結果に・・・・。

    少し神を信じてみる。
    無欲は幸運を舞いこませる。

    そんな感じの気分になりました(笑)
    改めて皆様にも幸運がありますように!!

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