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2016/01/28 06:59

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HIRO

育成についての質問です。
一応レベルは満遍なく上げるようにしていて、ジョブレベルも上げれるだけ上げるようにしてます。
他に何をしたらいいのでしょうか?
またジョブ開放はドンドンするべきなのでしょうか?
どうか教えてください。

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  • ストーリー進めてプレイヤーLv上げですね
    ハード解放してキャラ欠片をコツコツ貯めるやれるイベントをこなす
    石も結構貯まると思いますから回したいガチャあれば回すです

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  • ありがとうございます。

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  • ジョブ開放について聞いてるみたいなので答えます(*・ω・)
    メインのジョブ以外を上げると、そのジョブの基本の方の技と開放したジョブのアビリティがメインのジョブの時にも使えるようになります。更に、他のジョブを上げても基本ステータスは変わりませんが、ジョブマスター(ジョブレベルmax)にした時のステータスボーナスは他のジョブにしても適用されます。
    つまりキャラをより強くしたいなら、全てのジョブをマスターさせた方が良いということですね(*´ー`*)

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  • ありがとうございます!
    解放した時の新しいアビリティなどの選択はどうすればいいでしょうか?

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  • アビリティや基本技は状況で付け替えるのが理想ですが、よく使われるものなら答えられるので、アビリティを変えたいキャラを教えて欲しいです(*・ω・)

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  • よく使われるアビリティを一応まとめておきますね

    剣豪
    アビリティ 金翅鳥王剣(物攻大幅アップ&素早さダウン)
    ダークナイト
    アビリティ オーバードライブ(物攻・魔攻大幅アップ&物防・魔防ダウン)
    隠密
    アビリティ 猿飛(移動力+1&移動高低差+2)
    疾風(素早さ・器用さアップ)
    暗殺者
    アビリティ 暗歩(移動力+1&移動高低差+1)
    忍者
    アビリティ 忍歩(移動力+1&移動高低差+1)
    マシーナリー
    アビリティ ブースター+2(素早さアップ)
    レンジャー
    アビリティ イーグルアイ(射程+2)
    鎧魔導師
    アビリティ 魔導一対(魔攻アップ&魔防ダウン)

    本質にあるのは移動力アップや火力アップ、素早さアップ等ですね。ただ、魔ジョブは詠唱短縮や沈黙無効化、タンクキャラや耐久が欲しい場合は全属性耐性アップや物防・魔防アップ、回避キャラであれば回避アップ系を優先して付けたりもします_(┐「ε:)_

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  • 詳しく、例も交えて教えて下さりありがとうございます!

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  • いえいえ(*´﹃`*)
    強い基本技を持ってるジョブは少ないんですが、
    武闘家や拳聖の錬気功(1ターン物攻3倍)やためる(1ターン物攻2.5倍)
    商人のポイズンピル(3ターン状態異常無効化)
    奇術師のクロックアップ(実質素早さ1.5倍)
    鎧魔導師のドレインディメンション(HP吸収&1ターン魔攻大幅アップ)
    等は非常に強力なので、もしこのジョブを持ってるキャラがいれば、是非基本技に設定してあげてください(*´ω`*)

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  • 了解です!(`_´)ゞ

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