Google+民の避難所 【東方カードクエスト攻略組】
① 不正
『チート』・『解析』・『root化してプレイしている』者及び、“それらに準ずる事” をしている者は全てブロック対象です。
② マナー
『暴言』・『荒らし』・『粘着』・『相手を不快にさせる発言』・『参加退出を繰り返す行為』・『迷惑行為』だと “リーダー” が判断した発言・行動は警告の後に削除します。
改善がみられない、もしくは初見から改善の余地が無いとリーダーが判断した場合はブロックします。
③ 攻略
ネタバレを許容できない者は参加しないで下さい。
このグループ全体で攻略法を共有しているので、ルールが理解できない者はこのグループに参加しないで下さい。
理解せず参加した場合はブロックします。
④ 参加時
グループに参加する場合は、攻略・初心者・ROM問わず参加後に『参加しました』等の何らかの発言を必ずひとつ、よろしくお願いいたします。
ルールは以上。
上記以外のルールはありませんが、常識は持ちましょう。
カークエの雑談・連投・攻略・自慢など自由にどうぞ。
管理人 クッキーモンスター
サークル名 新世界カークエ旅団
URL https://yay.space/group/225521/invite
管理人 蓮刈(Lobi民)
サークル名 東方カードクエストオフライン
URL https://yay.space/group/212022/invite
当グループは、上記URLへ移動しました。
今後のカークエ攻略情報は移動先にて発信します。
関連ゲーム情報
東方カードクエストオフライン
13
1359
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Google+民の避難所 【東方カードクエスト攻略組】
82
2019/02/14 18:50
グループメモ
【ルール】 ① 不正 『チート』・『解析』・『root化してプレイしている』者及び、“それらに準ずる事” をしている者は全てブロック対象です。 ② マナー 『暴言』・『荒らし』・『粘着』・『相手を不快にさせる発言』・『参加退出を繰り返す行為』・『迷惑行為』だと “リーダー” が判断した発言・行動は警告の後に削除します。 改善がみられない、もしくは初見から改善の余地が無いとリーダーが判断した場合はブロックします。 ③ 攻略 ネタバレを許容できない者は参加しないで下さい。 このグループ全体で攻略法を共有しているので、ルールが理解できない者はこのグループに参加しないで下さい。 理解せず参加した場合はブロックします。 ④ 参加時 グループに参加する場合は、攻略・初心者・ROM問わず参加後に『参加しました』等の何らかの発言を必ずひとつ、よろしくお願いいたします。 ルールは以上。 上記以外のルールはありませんが、常識は持ちましょう。 カークエの雑談・連投・攻略・自慢など自由にどうぞ。 管理人 クッキーモンスター サークル名 新世界カークエ旅団 URL https://yay.space/group/225521/invite 管理人 蓮刈(Lobi民) サークル名 東方カードクエストオフライン URL https://yay.space/group/212022/invite 当グループは、上記URLへ移動しました。 今後のカークエ攻略情報は移動先にて発信します。
東方カードクエストオフライン攻略、雑談部屋
1096
2014/05/20 21:22
グループメモ
気ままに攻略などしていきましょう! ↓必見(特に新規参加者さん) 禁止事項 ※関係の無いゲーム等の招待 ※荒らし (´ω`*)酷い荒らしの場合は追放します 関係の無い話もOKです_( _ ́ω`)_ 楽しみましょー! 壁紙の変更は自由です~ 質問する前に此方↓を見て頂くと答えが書いてあるかもしれません http://www64.atwiki.jp/thcqoff/pages/116.html
東方カードクエストオフラインまったり攻略
62
2014/09/10 22:27
グループメモ
まったり攻略(*´∀`)
東方カードクエストオフライン攻略、雑談部屋 (予備)
29
2015/08/05 13:33
グループメモ
本家が閉じた時の為の奴ですー 本家 https://lobi.co/invite/0Q6rr
東方カードクエストオフラインのデータ配布
29
2019/02/03 10:40
グループメモ
チートを使用したデータも配布は可 データの配布は出来るだけ個人同士でお願いします。
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ギルド内対戦の攻略法を編み出したので書きます。
情報量が多いため、長文が続きますがご容赦ください。
自分が普段ギルド内対戦で使ってるカードの画像を貼っておきます。
1.適正カード、パーティー編成
2.ギルドメンバーが使用するパーティーの強さ調整
3.対戦する際の注意点
の3項目に分けて書きます。
-
1.適正カード、パーティー編成
SS化袿姫S+(ヘカーティア・早苗SSで代用しても勝てるが適正カードではない)、SS化小鈴S、アドベントチルノ、ゾンビフェアリーを各一枚ずつ
① 袿姫(比較的作りやすいという条件下で能力値のバランスがいいので一番おすすめ)、ヘカーティア&早苗SS(袿姫がいるなら使わない)の育成
↓
レベル999にしてそれを一回転生させたものを、体力4950~5000になるまでレベリング(最悪転生しなくても勝てると思う)
② 小鈴の育成
晩成型専用の育て方でレベル500以上にして、体力4510を越えないぎりぎりになるまでレベリング(木枠、火枠の体力合計が9500を越えないようにする)
注:ガチャで入手する度にレベル99にして、その時点で以下の能力値になるべく近いカードを選んで育成する必要あり。
体力:2669、攻撃力:597、防御力:274
回復力:459
(特に体力はできるだけ低くしないと、早く体力4510に到達して他の能力値が低くなる)
③ 袿姫、アドベントチルノは自動照準が有利属性優先のほうが戦いやすい。
小鈴とゾンビフェアリーの自動照準はなんでもいい。
以前水幽々子が適正キャラと書いたと思いますが、勘違いでした。忘れてくださいw
水枠はアドベントチルノにして体力平均を下げないといけないのでw
④ 副属生は、袿姫が水、小鈴が樹、アドベントチルノが火。ゾンビフェアリーはどれでもいい。 -
2.ギルドメンバーが使用するパーティの強さ調整
① 既にカードを5枚持ってるメンバーは全員除名する(4枚vs4枚で対戦するのが一番勝ちやすいと判明)
上海人形、蓬莱人形・ゴリアテ人形・ひまわり妖精・その他アドベントチルノ以外の成長タイプが特殊のカードは、何故か体力平均の計算に反映されないのでこれらのカードを所持したメンバーは追加してはいけません。
また既に所持してるメンバーは除名する。
② 所持カード3枚以下の場合は、レベル&最大レベルが99で体力2800~3000のカードを送るというか押しつけて4枚にする
③ 4枚所持で全カードレベル最大でも強い判定が出ないメンバーは除名
④ 新たにメンバーを追加する際は、体力2500を越えない性能のカードを把握して、それらのカードを持ってるメンバーは追加しない。(強い判定が出づらくなるため)。一枚くらいなら低体力のカードがあっても大丈夫 -
3.対戦する際の注意点
① FPS設定を無制限にしない(端末によってはパズルどころではなくなるため)
② 11勝以上するまでは、棄権せずに全メンバーと戦う。慣れて余裕が出たきたら、なかなかログインしてこないメンバーは棄権で飛ばしてもいい。
なかなかメンバーがログインしてくれない場合は、画面上部のイベントタブを押して戻るを押すを繰り返すとログインしてくれることがある(リアル多忙度が高いと入ってこない)
③ 基本的に小鈴が倒されないように守りながら戦う。小鈴が倒された場合は袿姫を守る。
ただし、敵の水属性を倒せそうにない且つ火ドロップが多い場合は袿姫を優先して守る。(敵に水属性がいないなら袿姫はいなくていいので、守らなくても良い)
④ 最初に倒すのは水属性、その後火属性を倒す。水、火がいなくなれば自由に選んで攻撃。
⑤ パズルに関しては全種のドロップをバランス良く全力で消して、敵の攻撃をなるべく防ぐ。→白ドロップが出現するようにお祈りするという流れが基本。
(白ドロップが出現しないと敵を仕留められないことが多い)
白ドロップを必ず全て消し、火、水、木の特大弾を作る。操作時間に余裕がなければ1属性分だけ作り、追加で他属性も少しだけ消す。
(白ドロップを消し損ねる=即敗北と思った方がいいので、慎重にパズルを組む)
⑥ 毎ターンしっかりルートが見えるまでパズルを組まない。見切り発車で組むと操作ミスをして負ける確率が高くなる。
⑦ 数回負けたところで11回以上勝つことに殆ど影響はないので、一喜一憂せず気持ちを切り替える。
結局⑥、⑦が一番大事。これらが守れないと勝てる試合も勝てません。 -
PCで編集してそのまま貼り付けたので、見づらくなりましたね。
あれこれ試行錯誤しましたが、結局一番まともだったのがこの形でしたw
袿姫、ヘカーティア、早苗SSがどれも用意できない人は、苦肉の策としてSS化文4かSS化妖夢4を袿姫と同じ方法で育成すれば使えるかもしれません。かなりレア度アップ作業が大変ですが。
現在調査中ですので能力値が判明したら報告します。
因みにこいしは晩成型で使えそうですが、意外と体力が無駄によく伸びて育成もかなり面倒なのでおすすめしません
その他に質問があれば、遠慮なくしてください。 -
いくつか質問
・なぜ4枠?ゾンフェは数合わせ?アドチル複数の構成の方が安定するのではないでしょうか?
・成長タイプ特殊は体力平均に加算しないとありますが、これは相手側のみですか?こちら側もそのルールなら岡崎夢美などで組めば強い判定を出しやすいのでは?
あとステータスの伸びはレアリティではなく属性と成長タイプに依存していたと思います。 -
・成長タイプ特殊が体力平均に加算しないのは相手側のみでした。強い判定が出ていることを確認して、夢美とゾンフェを入れ替えたら普通判定でした。
相手側の場合平均値がほぼ同じなのに、何故かひまわり妖精が入ってると普通判定でした(計算間違いの可能性はあるが、確証はないので入れていないメンバーを追加するほうが無難)。プログラミングには疎いのでどういう原理かさっぱり分かりません。
・なぜ4枠なのか
袿姫、小鈴、アドチルの3枚で互いの弱点を補うことで安定する構成のため、この三体を揃えられるように「4枠」にしてゾンフェを入れてます。上記の3枚のうち一枚でも欠けると、特定の属性が敵に出た瞬間負けが確定します。
例:小鈴&アドチルだと水を倒すすべがない。(アドチルは紙装甲で、火以外からの攻撃が直撃するとほぼ即死します)
「3枠」では体力平均を下げるための枠が減り、上記の3枚が揃えられなくなります。
「5枠」は敵の水が2枚以上で火もいて、袿姫&小鈴の両方があっさり沈められるという、最悪な状況になる確率が上がるからです。
・何故レアリティをSSにしているのか?
ステータスの伸びを良くするためにレア度を上げているわけではありません。
一番上の袿姫の画像でわかるようにレベルが550を超えています。必要な能力値を満たすために、レベル550を超えてレベリングしないといけないカードが多かったのでやむを得ずSS化させています。
因みに必要な能力値は以下のとおりです。
木:体力:5000弱、攻撃力:2000以上
防御力:1200以上、回復力:2000以上
火:体力:4500弱、他の基準は木と同じ(小鈴があんなに強いのは偶然で、別にあそこまで高火力高防御でなくても良い。勿論小鈴のほうが安定はします。) -
○アドチルについての補足
アドチルは水の特大弾を作ったときのみそれなりにダメージを出せることと、体力平均を下げることしか強みがありません。
先にも書いた通りアドチルは紙装甲で、火以外の属性とはまともな殴り合いはできないと思ってください。また敵に火しか残ってなくても、アドチルの体力や盤面次第では普通に撃ち負けます。
○小鈴についての補足
小鈴を晩成型用の育て方でレベル500以上にした後、大妖精SSで一気にレベルを上げることはしないほうがいいと思います。偶然自分の場合丁度レベル999になっただけで、個体によっては4510に収まらないかもしれないので。(ほんの少しなら火、木の体力合計が9500を超えても大丈夫である場合があります。超えないほうが安全ですが)











