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【預かり中】【東方LostWord】リセマラ・初心者攻略

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ゾンビ1815

偏見による
  『式』 についての解説(間違い多め)

 『式』とは、対象のキャラの大まかな《役割》を示したものです。
 式には8つの種類があります

 ・攻撃  特徴《火力押しに特化》

 ・技巧  特徴《特殊な攻撃に特化》

 ・速攻  特徴《速攻や命中精度に特化》

 ・破壊  特徴《一発逆転に特化》

 ・防御  特徴《高い耐久性が特徴》

 ・支援  特徴《味方の補助に特化》

 ・回復  特徴《回復や治療に特化》

 ・妨害  特徴《敵への妨害に特化》

 これら8つの式は3つに分類することができます。《筆者の勝手な意見》
 
 ・アタック式 [攻撃・技巧・破壊・速攻]

 ・補助式  [支援・防御・回復]
 
 ・妨害式  [妨害]

 アタック式は相手を攻撃する《役割》を持つ式です。主に火力が高めなスペルカード・高い攻撃力を持つキャラが多いです。
アタック式の一部のキャラは自らを強化するスキル・特性を持っています。

 補助式は味方を支援する《役割》を持つ式です。主に味方の壁・味方にバフの付与をするキャラが多いです。しかし、回復や防御などの式を持つキャラはスキル・特性の育成に時間が掛かる為、あまりオススメしません。

 妨害式は相手にデバフの付与をする《役割》を持つ式です。結界異常などを付与するスキルは必ず持っており、技巧などのキャラが行うデバフの付与の効果の数段上のデバフを敵に付与することができます。

式ごとのキャラ  カタカナ表記

 攻撃式 「マリサ」・「ヨウム」・「ヤクモ ラン」・「メイリン」
 技巧式 「パチュリー」・「カセン」・「メディスン」・「アリス」
 速攻式 「サクヤ」・「チェン」
 破壊式 「チルノ」・
 防御式 「レイム」・「ヤクモユカリ」
 支援式 「ダイヨウセイ」
 回復式 「サナエ」・「リリー」
 妨害式 「ウドンゲ」・「ニトリ」

式を意識してのチームの編成を行ってもよいと思います。
 ※例※
 前衛に攻撃・防御・支援 後衛に技巧・破壊・攻撃 

 等々いろんな編成を組むことができますが、ぶっちゃけキャラのレベルさえ高かったら式を意識しない無茶苦茶な編成でもゲームプレイに困ることは無いでしょう。それでも式を意識した編成の方が勝率がいい時もあるのでお忘れなく
 
 以上です。筆者の勝手な考えなので参考程度にお願いします。

ゾンビ1815

ーー第三弾キャラ紹介ーー
『チルノ』

 気質 『ダイヤモンドダスト』
 有利属性 月、金
 不利属性 日、土
 
 拡散ショット アイシクルシュート 無、無、水、無、水、無 単体
 集中ショット 冷凍光線      無、無、水、無、水、無 全体

 スペルカード
『アイシクルフォール』   水、無、無、水、無、無 全体 陽気寄り 攻撃前陽攻アップ
『パーフェクトフリーズ』  水、水、無、無、無、水 単体 陰気寄り
『アイスエッジ:スノーボールアース』水、無、無、水、無、水 単体 陽気寄り

 能力『冷気を操る程度の能力』
結界異常『凍結』になると、陽攻、陰攻、C攻(CRI攻撃)、C命(CRI命中)をアップ
ブースト使用時、速力を一段階アップ 1T

 スキル
『広域氷結』
結界異常『凍結』を敵全体に付与 2T
『ディスチャージ』
自身の陰攻を二段階アップ 2T
自身の陽攻を三段階ダウン 1T
『瞬間冷凍』
自身のC攻を二段階アップ 1T
自身のC命を三段階ダウン 1T

 特性
 『ラッピトフリーズ』
ターン開始時、敵単体に「凍結」一枚付与 3T
 『フラッシュフロスト』
ダメージを受けた場合、自身の陽攻を一段階アップ 3T
 『冷たい熱血』
ダメージを受けた場合、自身のC攻を一段階アップ 3T

 アタック連帯
 後衛になる時、交代相手の陽攻、陰攻、C攻、C命を一段階?アップ
 前衛になる時、交代相手の陽攻、陰攻、C攻、C命の強さ上昇を引き継ぐ 

 良い点
 ラストワードのブレイクが強い
 デバフ(凍結)を付与   凍結の効果は『速力』ダウン

 悪い点
 相手が「凍結」状態を前提とした性能
 妖夢、パチュリーがいればぶっちゃけいら……(パーン《発砲音》

 筆者の考え
ラストワードがぶっ壊れだと思いますね。攻撃(無属性)にブレイク破壊の効果が付いているというおかしさ。周回などもできますが、火力面では妖夢やパチュリーがいれば正直いらない子。デバフ・回復などのチームを組む際は結界異常『凍結』が役に立つので必ずいれるべきかな?

以上です。読んでくださりありがとうございましたm(_ _)m
誤字などがあった場合は誠に申し訳ございません。これは私の意見なので、他の方によっては違います。これは違うと思う方ぜひ意見お願いします。

 
 

ゾンビ1815

~~キャラ紹介第二弾~~
『妖夢』
 
気質 「蒼天」
有利属性 月、土
不利属性 日、火
              属性
拡散ショット(全体) 無、無、金、無、無、無  
全体ショット(単体) 無、無、金、無、無、無

スペルカード
「瞑想斬」(単体)   金、無、金、無、無、無  弾幕構成 陰気寄り

「未来永劫斬」(全体) 金、無、金、無、無、無  弾幕構成 陽気寄り 
                      攻撃前対象全体のCRI攻撃/防御を下げる
能力 「剣術を操る程度の能力」
ブースト使用時 自身の陰攻を一段階アップ 1T(1ターン)
シールド使用時 自身の陽攻を一段階アップ 1T

スキル
「二刀剣術」
自身の陰攻を二段階アップ 1T
自身の陽攻を二段階アップ 1T
「修業の成果」
自身の陰攻を一段階アップ 3T
自身の陽攻を一段階アップ 3T
「明鏡止水」
自身の回避を一段階アップ  2T
自身のCRI回避を一段階アップ 2T

特性
「剣士の直感」
攻撃された時、斬撃ダメージ20%カット 発生率100%
「楼観剣の気」
攻撃された時、自身の陽攻が一段階アップ 3T 発生率20%
「白楼剣の気」
攻撃された時、自身の陰攻が一段階アップ 3T 発生率20%

良い点
自身を強化するバフ多め(最大三段階)
全キャラの中でステータス高め
チームに組み込みやすい

悪い点
防御関係のバフはほぼ無し
陽防、陰防が少し低め

筆者の考え
超便利、超便利 大事なことなので二回言いました。拡散ショットのヒット数が高い為、霊Pも溜まりやすく火力が高め。周回も楽々いける。すんばらしい!陽防、陰防が低いと言ってもチームに霊夢か紫がいればなんとかなる。しかし、油断して倒されたりすると大変なので注意を(ブレイクで死んだりなど…)あまり妖夢ばかり頼っていると終盤辛い目にあうので、チルノ、パチュリー、うどんげなどの火力要員や霊夢、紫などの壁役の育成も忘れずに……
ラストワード??そんなの知らないなぁー(棒読み)

次はチルノになると思います。おかしな点がある場合はチャットにて報告お願いします。
最後に……これは筆者が考える意見です。他の方の意見とは大きく違いますこのキャラ紹介は参考程度にお願いします。読んでくださりありがとうございましたm(_ _)m

投稿遅れて申し訳ない

しにゃ@ラグナド

やる気、信頼度について ~適当な考察っぽいナニカ~

・信頼度が回復しない最大の原因は”過剰な周回”が主な原因だと思われます。画像1枚目のマーク(周回してると見逃しやすい)はやる気による経験値バフが付いている状態ですがこのマークが無くなった=やる気が無い時に周回する毎に信頼度が下がります(確率なのか固定値なのかは数値化されていないので不明)
非常にやる気がある状態で寺子屋に入れてお菓子上げていても一定回数周回すると経験値バフ状態は消えます。なのでこれが消えたら別キャラで周回する事をススメます。

・お使いについて
お使いはやる気が関わるみたいな説明がありますが恐らくは信頼度も関係しています。お使い編成する際、オススメ編成がありますがこれは信頼度が高いキャラ順もしくはやる気+信頼度が高い順で編成されていると思われます。現在最大15キャラをお使いに出せますが、同キャラでレベルが低いキャラが選ばれたりするのはこの為です。また、やる気はあっても信頼度が”まあまあ”(信頼度が1番低い状態)だとドロップ率が極端に下がります。結果が良などでも素材と結晶はまずドロップしません。お使いの素材や結晶狙いでは信頼度の高い仲間を出しましょう。まあまあのキャラをお使いさせるなら賽銭又は霊Pのお使いをさせましょう。

・仮定ですが画面に現れないステータスとして信頼度(0~100)やる気(0~100)が存在したとした場合、やる気は死亡や戦闘数、寺子屋のお菓子消費×時間などの条件による増減値‐3~+1、信頼度はハートタップ、お気に入り絡み(いまいちよく分からんw)、やる気のない状態での戦闘や死亡数で+1~−1されている、やる気0~33、34~66、67~100でやる気があるなどの評価が現れる、信頼度も100で親友、0~20ぐらいでまぁまぁとかそんな管理の仕方では無いかなと思われます。 この場合まぁまぁにも幅があり、過剰な周回で回した場合恐らく信頼度0、増加するより低下量が多くハートタップも焼石に水となり過剰な周回をやめない限り信頼度は回復しないと思われます。(回復しても色変わり遅い)

以上より信頼度を増やしたい場合は戦闘のキャラを変えるか経験値バフをこまめに確認しながら周回する事をオススメします。 キャラ詳細の星マークタップでもやる気の状態はわかります。

以上 適当な考察っぽいナニカ

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しにゃ@ラグナド

https://touhoulostword.com/2020/05/05/81651/
公式メンテナンス情報

メンテナンス後にデータ消えたやら入れなくなったというのは最近のゲームのよくあるテンプレです、特に今回は最初のメンテナンスです。皆さん念の為メンテナンス前に連携や引き継ぎコードの発行をしておきましょう
しておらず上記の不具合出た場合アカウント復旧まで時間かかったり最悪1から出直しです

皆さん念の為メンテナンス前に連携や引き継ぎコードの発行をしておきましょう(大事な事なので2回目)

時鮭

属性まとめ

赤は「火属性」
金属性のキャラは大ダメージを受ける
土属性のキャラは耐性をもつ
(火で金が溶かされ、土は燃えないイメージ)

茶は「土属性」
水属性のキャラは大ダメージを受ける
金属性のキャラは耐性をもつ
(土で水を埋め、金は土の中にもともと埋まっているから耐性をもつイメージ)

橙は「金属性」
木属性のキャラは大ダメージを受ける
水属性のキャラは耐性をもつ
(金属で木をなぎ倒し、金属は水で錆びちゃうから手を出せないイメージ)

青は「水属性」
火属性のキャラは大ダメージを受ける
木属性のキャラは耐性をもつ
(水で火を消し、水が木に吸われちゃうイメージ)

緑は「木属性」
土属性のキャラは大ダメージを受ける
火属性のキャラは耐性をもつ
(木が土の栄養を吸い、火で木が逆に燃やされちゃうイメージ)

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ゾンビ1815

キャラ紹介です

オマル@|´-`)チラッ

参加しました!
よろしくお願いします!
早速質問なんですが絵札おわかれしてキャラ覚醒させようと思うんですがおわかれしてもいい絵札と優先して覚醒した方がいいキャラを教えてもらえれば助かります!

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