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攻撃の属性補正について。あまり正確とは言えないかもしれません。
-
ライト・ダーク属性のユニットの場合、属性補正は小さく
ライトの場合はダーク以外が100、ダークが110
ダークの場合はライト以外が100、ライトが110
ファイア・アイス・ショック属性のユニットの場合、属性補正は大きく
ライト・ダーク属性に対してはそれぞれ105ずつ
相性のいい属性に対しては125(ファイアならアイス、アイスならショック、ショックならファイア)
相性の悪い属性に対しては80、自分と同じ属性なら100になります。
全てに共通することは、自分の属性に対しての属性補正は100だということです。 -
基本的な属性補正
ユニット属性・炎/氷/衝/光/闇属性
炎・100/125/80/105/105
氷・80/100/125/105/105
衝・125/80/100/105/105
光・100/100/100/100/110
闇・100/100/100/110/100
(例外あり。ラチェット、ホイスト、レーザーウェーブ、ライト・ダーク属性多数。) -
以上のことはユニット情報から見ることができます。
-
ファイアチップやダークチップといったチップを活用することでこの属性補正を強くすることができます。
属性系チップの最小強化値はレア1で40〜49です。
強化値の二桁目の数字分、属性補正がかかります。
たとえばライト属性にファイアチップ強化値46を乗せた場合は
炎/氷/衝/光/闇
100/100/100/100/110
104/100/100/100/110
ダーク属性にショックチップ強化値63を乗せた場合は
100/100/100/110/100
100/100/106/110/100
となります。
-
単純に考えれば、強化値100のチップを搭載させれば属性補正10入り、強化値40なら属性補正4が入るということです。
-
ファイア・アイス・ショックはライト・ダークとは属性補正が少し異なります。
たとえばファイア属性のユニットにそれぞれ強化値40チップを搭載すると
100/125/80/105/105
104/130/83/109/109
通常ならば4上がるはずが、アイスは5とショックは3あがっています。
つまり、自分が得意とする属性のチップは属性補正+1、自分が苦手とする属性のチップは属性補正-1されるということです。 -
しかしここに少しだけ例外のユニットがいます。
ラチェット、ホイスト、レーザーウェーブ、グラップル、ホイルジャックなどのユニットです。(劇中での回復系ユニット?)
彼らの属性補正は初期値で
ラチェット(ファイア・115/100/100/100/100)
ホイスト(アイス・100/115/100/100/100)
レーザーウェーブ(ショック・100/100/115/100/100)
グラップル(ライト・100/100/100/115/100)
ホイルジャック(ダーク・100/100/100/100/115) -
このユニット達は自分の属性が115とその他の属性が全て100となっています。
-
ラチェットに全てのチップ強化値40台をそれぞれ搭載したところ
115/100/100/100/100
120/104/104/104/104
自分が得意とする属性のチップは属性補正+1。つまり元から自分と同じ属性に対して強いユニットは自分と同じ属性補正に+1されます。 -
まとめ
・チップは強化値の2桁目がそのまま属性補正の数値に反映される。
・自分の得意とする属性に対してのチップを搭載すると+1(強化値10と同じ値)されるのでちょっとお得。(炎氷衝に限る)
・自分の苦手とする属性に対してのチップを搭載すると-1(強化値-10と同じ)されるのでちょっと損。(炎氷衝に限る)











