【公認】トリニティマスター

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2018/01/18 18:02

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みきみきお

良調整の様に見えるが、今までダイヤ割ってダンジョン周回してヒーローのLV上げしてきたのはなんだったんだろうか?
と思えてしまった…
単純にヒーローのLV差ではなく、ティアポイントの差、もしくはプレイヤーLVの差がつかない様にしたらよかったのにと、一個人として思う。

  • 前のマッチングだと、確かにヒーローのLV差がありすぎて申し訳なく思う事も多々あったけど…
    マッチングがー!とか言うくらいならガチャにダイヤ使わずにダンジョン周回してヒーローのLV上げたらいいのに思っていました。

  • 確かにぐちぐち言うぐらいならダンジョン回してヒーロー強くすればいいのにって思うこともあったけどやっぱり時間あるないに差があるのはしょうがないと思うんだよね。まぁ時間あって何もやらずにぐちぐちいってるならそれこそミッキーさんみたいに思う上位陣もいると思いますし僕もその一人でしたよ。

  • 上位の人達でヒーローのLVが高い人達は、皆めんどうでもその作業をしてきたんだから…
    さて今度の調整だとヒーローのLV上げるよりも装備のLV上げたほうがよさそうですね。
    今までサボってた分装備のLV上げがんばってきます!
    長文失礼しました。

  • 私はtier2000以下のレベル11とかとあたったら萎えて負けに行く程度には前のマッチング不快でしたよ

  • でも現状は結局シルヴァインゲーだからなぁ

  • いい試みなのだけどそれ以前の問題を改善していかないとユーザーは減っていくよね

  • 僕もそれは確かにいかがなものかとはおもっていましたよ。
    切断するのもわからなくもなかったです。
    なので一番上にも書いてる様にティアポイントの差などで調整したら良かったのにと思っていました。

  • LV差があっても相手がシルヴァインでも勝てたらうれしいですし、今まで負けてた相手にLV上げ頑張って勝った時は相当嬉しかったです。

  • 結局シルヴァイン育てて時間のある人が勝って報酬を取って行ってそれでまた強くなるループみたいなものだしね……パ○がいい例だよな……

  • 当たれば当たるほど楽しくなくなるよ……

  • 変更前はティアポイントの差でマッチングしていて、バラつきでマッチングしない>NPCとのバトルという流れになってて、NPC倒してティア増える、さらにバラつく、というせいでティア9000代まで只管NPC殴るみたいになってましたから

    ティアの上昇と強さの関係が改善されないとティアポイントではマッチングできないんですよ

    後単純に沢山アリーナするだけでティアポイントは増えますからね

  • そうですよね…
    どうしても勝てない相手とばかり当たると楽しくないですよね。
    なので何の為のティアポイントなのかがわからなくなってきました。

  • 同レベル帯だとファタでもシルヴァイン倒せてるので、私は今17レベルなんですが、(デイリーメインのライト)、思うに25ぐらいの人たちは
    ・アニマ弱すぎ
    ・拠点弱すぎ

    が原因でシルヴァインゲームになってるのでは?

  • 1〜3位は単純に全試合勝ったとしても同じ試合数プレイ時間が確保できないので………………

  • せっかく基本は面白く良いゲームなのに調整の仕方でこうもなってしまうか…
    と言うことと今までやってきたことが今回の調整で虚しくなってしまった事での愚痴でした。

  • ファタ使いなので他のヒーローさん達からしてみればまだ悩みは少ない方だったとは思います!
    ただやはりシルヴァインやファタ以外のヒーロー使いの人でも上手い人は上手いですね!

  • 成長が蔑ろにされるのが嫌なのは分かりますよw
    ただ成長に変調され過ぎても作業強制で私は楽しくないですが
    あれですね、作業労働すると報酬が欲しいって人間の本能に基づくバイアスありますからね

    このゲームヒーローの成長とともに展開スピード変わりますし、個人的にはなんですがレベルはスキルにも影響してきて対等にはならないので

    キャラレベルで大会報酬分ければいいと思うんですよ
    20レベル帯でエントリーしたらこれぐらいの報酬、とかって。

    全員30になると意味なくなりますが、それまでの時間稼ぎにはなります

  • 負けたらやっぱり悔しいのでまたあたりたいとおもえます。
    どういう風にアニマ出そうかとかスキル使うタイミング考えたりが楽しかったのですが…
    まぁそれも同じLV帯だから思えることなんでしょうね。

  • ファタは…シルヴァインの次にゲーム性に刺さり過ぎて壊れてますからね…特にヒーローアニマより成長しやすいから、骨が下手なアニマより強くなっちゃって…

    ていってもつまりアニマがもっと早く成長すれば問題にならないんですけど

  • ゲームバランス少しズレているだけで、大きく変わってしまうものですね。

  • バイアスの話ものすごく分かりやすく好きです笑

  • せっかく公認グループなのでこういう意見もあると、運営の方達の目に留まると嬉しく思います。
    あと早く次のダンジョン出して欲しい…

  • ダンジョン欲しいですねー…あとこう、装備素材はもうちょっと集まりやすくならないんでしょうか…物凄い作業量で………

    割るのは私も16レベル分は前回の割引時やりましたが解放されたい…w

  • いえいえ、俺なんてレベル19の雑魚ロウランですよ……

  • ただのシルファタゲーに付き合って時間を無駄にしてる雑魚ですわ……

  • ハムさんのキャラを順位から探してしまった笑
    装備のLV上げ大変なのに目に見えて強くなっている気がしないので億劫になってしまいます笑

  • 17レベルで19レベル(装備カンスト?)っぽいファタにどうやっても勝てなかったので装備強化すればあるいは………
    うちの弟はシルヴァイン育てた後糞ゲー、ロウランにしとけば良かった工夫の余地が無いって引退したのですが…

    私はー…まあキャラ名ロビと大体同じファタなので当たっていれば分かりそう

  • ハルさんとは僕何回か当たったことありますね笑
    僕は対ファタ戦ではコンキキより先にブランカ出してます。

  • 私はファタ同士の場合、スタンタイミングで決まってると思うのでとりあえずコンキキ出して徐々にブランカ混ぜてます

  • とある方の装備を引用さしてもらいますが装備レベルMAXは22らしいです。部位ごとに装備レベルのMAXは違いますが参考程度にあげさしていただきました

  • じゃあヒーローによって変わることになるんですかね……

  • あ、そうなんですか……理解できました(^ ^)ありがとうございます

  • んん、でもこの22レベルのMAX表記、他と違いますよね
    凶戦士の皮兜はまだ先があるけど邪眼は終わっているような…

    みすとさんは全部が22を超えてるのですか?

  • 装備カンストっぽいです。
    すみません(´+ω+`)

  • パパ飽きずがんばるなよ
    何処にむかってるんだろ