路地裏のびびびすと(旧みんなのびびび)

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2016/04/16 23:38

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開港横浜ニキ

ウマ娘スレ#21【天秤道】

ライブラ杯頑張っぺー

※今回は謎ポエムは割愛しますw

前スレ
https://web.lobi.co/group/d2f534a5d47489b3028a978e2922fffab172a388/chat/891607850973962240

  • 前スレより

    イチゴさん

    これが正しいかどうかですがおいら的には調子重視なので下手したら1ターン目からお出かけします
    友情がアオハルゲージ3人以下なら1〜3ターン中にお出かけします

    1ターン目お出かけだとカラオケ行かないと1ターン損した感で発狂しますw

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  • 私も友人枠いれてなかったり、ヒントとかなければお出かけ行きますねー

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  • 私も友人枠いれてなかったり、ヒントとかなければお出かけ行きますねー

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  • 最近さすがに回してるから自然と才能開花MAXが出始めた。筋肉1番乗り~!決めてきたライアン、最近まで使わなかったのに因子周回とかで出番増えたわ


    賢さ編成したら、Sラン手前までは割りと楽に量産できますね(評価13500~)積みたいスキルや長距離向けだと賢さ編成はちょっと難しいですが


    1~2ターンはお出かけ以外の選択肢は基本無いかなと思いますねアオハルは、絶好調にした方が恩恵は大きい

    お出かけを選択しないときは、どうしても欲しいスキルのヒントが出てる+2人以上or1ヶ所に4人以上固まってる時


    最初期は練習あんまり意味ないものなので、アオハルゲージと絆ゲージ貯めがメインですね、あと友人枠入れてるなら絆貯め


    アオハル杯は賢さで回復+ゲージ貯め+スピード上げで練習回数増やすか、トレーニング効果高め編成が強いと思う、絆ゲージ早めに貯めれば序盤でもそこそこ練習で上げられる

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  • あ、1~2ターン目はアオハル特訓が発生しないからですねお出かけは。

    初期はバグで1~2ターン目ヒントも発生しなかったので人数が固まらない限りは初手お出かけが普通でしたね。カラオケ出なかったら2ターン連続お出かけも普通でした

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  • フウちゃんさん
    みなさんと同じく最初のターンか2ターン目はお出かけします。

    たづな、代理いれてたらそっちに行きますが、いない時はお出かけします。

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  • ここ最近では良いのできましたが、スピスタパワどれも次ランクまでもうちょいw

    ヒシアマさんやっぱりパワーは上がりやすい

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  • うーーーーーーーーーーん

    どうしてもスピssパワーsの壁が超えられねぇ...

    評価スコアを気にしてる訳ではないが13600以上にならぬ

    正直上振れ感もあんまないのでもうちょいで行けそうな気がするんだが...

    育成方法間違ってんのかなー?

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  • スピssスタsの間違いですねパワーはおまけで盛れたらみたいな感じでやってるんですが...

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  • なんかFAフクの育成に行き詰まりを感じたおいら

    マニーがぼちぼちあったので今杯人権とのウワサのタイシンを覚醒して育ててみよっかなと

    追い込みってガチで育成した事ないんですよねー

    サポカ、スキル、諸々アドバイスあったら教えてくだしゃいませー

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  • スキル関連ならなんだかんだゴルシはいれとくと良いとは思います~w
    うん良ければタイシンに必須の直線一気と後方待機もヒント4くれるのでー
    後は菊花賞前に必ず調子が不調以下に落ちるのと練習ベタ付くので、日経賞まで練習ベタも解消しといた方が良いですよー

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  • 配布ゴルシですか?

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  • タイシンの方が難しくないですかね?スピ10%根性20%補正とFAフクキタルのスタ10根性10賢さ10なら、余計にスタミナ上げにくいと思われる

    ただタイシンがあまりにも強いんで、単純に勝ちたいだけならタイシン1択でしょうね

    タイシンは、スキルは迫る影と固有で会長とゴルシあたりと金回復、一般的な形は、アガってきた、尻尾、ゴルシ固有などで中盤から順位上げて、終盤に迫る影から会長固有や全身全霊などで決めるタイプ、後はスピと根性に補正があるので根性育成型もありますね。根性育成型は燃焼・根を終盤に重ねて一気に攻める。燃焼・速だとたまに中盤即発動して順位上げちゃってゴルシ固有発動しなくなる恐れあるんで注意(今回追い込み多いので)取るなら燃焼(点火)力


    イベゴルシサポカは今回刺さるスキル多いので編成は有り、ただヒントスキル数多くて運がいるんで個人的にはSRヒシアマゾンでいいかなとも思う

    スタミナに関しては、あればパワーライスと代理だけでスタミナとパワーA以上余裕で狙えるんで、編成できたら楽

    クリーク差すより、パワーサポカと因子と魂爆発でスタミナは上げてくイメージかな

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  • タイシンの育成難しいです。

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  • う〜ん…
    ダメダメだ( ´△ ` )

    気分転換にゴルシから黒マック育て始めたけどなんかな〜(´・ω・`)

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  • テイオーで似たようなw

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  • ついでにマミーだけ3、4かぶりで天井確定…w

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  • ネイチャー初Aプラス作れた
    編成ミスでマエストロ入れ忘れ
    ( ; ; )

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  • フウちゃんさん
    おめでとうございます✧ \( °∀° )/ ✧
    マエストロ忘れは痛いですね(-_-;)

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  • 距離Sはつかなかったですが上振れました(>ω<)/
    とりあえず妥協ゴルシとして残しておいて黒マック育成始めます(`・ω・´)

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  • 今回は終盤が1000m、前回のヴァルゴ杯の約2倍の距離です。距離が長くなればなるほど、最高速度の差が如実に出るんでスピードカンストは無礼ないほうがいいとだけ忠告しておきます

    スピ1000対1200+長距離Sだと、スキル無しvs緑スキル8個持ちで1000mの短距離レースをするようなものなので、スピカンストは最低でも達成した方が勝ちに繋がりやすい


    あとフォティさんに、ルムマで追い込みテイオーをそこそこ見かけるんで、テイオー出すなら試してみるといいですよ。固有の発動率が上がると思うんで、直線一気つけて追い込むモンニ決めてみてください

    しかし、天井決めましたね……今回性能そこそこなのが悲しい…


    コーンさんを久しぶりに見た気がする。ウマ娘は好調ですか?

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  • ひぇーΣ(×_×;)!
    無礼てるわけではないですがゴルシでスピカンストできたことないんですよね(´・ω・`;)

    キタサン3凸してSSRスイープ借りるかな…

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  • 追い込みテイオー流行ってるらしいですなーw
    因子探さないとw

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  • あしゅかさん
    お久でーす
    なんでこんなわざわざイライラするゲームやってるんだろうと思いながら毎日やってます( ̄▽ ̄)

    初戦敗退、アオハル負け・ドロー、バットステ、練習失敗とか1回でも来たらレンタルだろうとシニア10月だろうとあきらめ押すようにして心の平穏保ってます。

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  • おいらもコーンさんと同じくイライラしながらやっております
    リアルでも最近イライラしがちなんですがたまにふと冷静になってこれウマ娘のせいじゃね??

    ...とか思ったりw

    おいらもイライラゲージMAXになってニキ爆発しそうになたったらあきらめてますw

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  • なかなかのダスカ出来たかな

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  • 逃げウララシステムが色々言われてますね〜
    使うつもりはないけど対策必要か悩むところ…

    まあ、今のままだと出せるウマ娘育成終わるかすらわかりませんが(笑)

    修正あるのかな〜(´-`).。oO

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  • 出すと全体の挙動がおかしくなるって話でしたねー
    前騒がれてたときと本質的には変わらないらしいけど、菊花賞ステージだとかなりささるらしいとかなんとか
    …まあ、同じく長距離キャラ仕上がるか怪しい…w

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  • レース機能の根幹の部分の問題だから修正するのは大変なんじゃないかとなんかで見ましたねー

    心配なら自チームに逃げ入れとけば良いとかも見ましたが皆さんと同じくそこまで出来の良い娘が育てられるかどうかですねw

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  • ポジションキープを悪用した奴ですね

    次のチャンミは逃げが厳しく、ほぼ追い込みなんで、芝と長距離Gのウララを逃げで出すことでポジションキープの先頭がウララになり、ポジションキープ区間はウララの後ろにスローペースで後続が団子になって順位によるスキル発動が不発するって話ですが


    ポジションキープはコースの半分より少し前までの区間の間で、逃げ←先行←差し←追込の順番を守るように走りますので、例えば差しが地固めで序盤加速しても、ポジションキープの動きで先行の後ろにつくように速度を下げます、逆に離れると前につくように速度を上げます、なんで逃げが先頭でスピード上げれば後続もペースが上がり、先頭が遅くなれば後続もペースダウンします、また序盤と中盤は速度制限もあるので、極端に前に出ることはありません


    で、逃げ馬がいないレースで逃げウララを使うと、芝も長距離もGなので先頭をゆっくり走って後ろに後続がつくんですが、そこでスタート直後の坂で発動する速度アップの百万バリキつけた差しを出すと、速度上限がスキル効果中上がるので、ウララの前に出るようになります


    スキル効果が切れるぐらいにポジションキープ区間が終わるので、そのまま前に出てた差しが逃げみたいな挙動で進んでいきます、後続もポジションキープ区間が終われば前に出れるんですが、団子状態になってるせいで順位が変動しまくるんで、ゴルシの固有やタイシンの眠れる獅子などが発動しなく、前に出てた差しがそのまま逃げきるというのが、今回のウララシステム作戦


    昔は、先頭に出てたウマ娘がポジションキープの基準になるようにバグってたせいで、先行が逃げの動きしたりでこういうのが無かったんですが、今は修正されて逃げが先頭になるような仕様なので、仕様変更したりと修正が手間食うかなとも思う

    対策としては、逃げを出せばこっちの逃げが先頭基準になるので、いつも通りとなる。または利用して差しに百万バリキ持たせて対抗する、もしくは中盤までの順位に影響されるスキルを積まない(スタミナも盛っておく)

    当然システム使っても差しも追い込みもちゃんと仕上げてないと、普通に負ける話ではある

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  • そうなると普段は発動しにくいどこ吹く風あたりが有効に働きやすいとかなるのかな。

    そもそも、うららを本当に走らせるようなバカが何人いるかって確率低そうに思いますがどうでしょうね。

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  • どうせウララ出すならガチ育成したやつ出してドギモ抜いてやりたいもんですねーw
    …まあ、それが一番難しいんだけど…w

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  • 昨日はうまぴょいいつ始まるんじゃい!
    とフジテレビだらだら見ながらお遊びでフルリンク編成でやってましたが案外伸びるっちゃ伸びますねw
    序盤はやはりやりやすくはなるかな?
    …爆発10回は全くやりやすくとかなってないので別問題でしたが…w

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  • 短距離アマゾン目指した
    何かが足らないアマゾンヘリオスサポカ相性いいかな?

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  • 直線一気ですかねー?

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  • 直線かー追い込みあまり育てて無かった

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  • ヒントで持ってるのがヒシアマさん本人かゴルシか水着スイープくらいですがー

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  • ゴルシサポカ入れてます

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  • 水着スイープはイベントで取れますねー
    …ただ、確率イベントでしたが…w

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  • 水着スイープ無かったっす

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  • ゴルシかゴルシチに直線一気因子とるかー

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  • 後はタイシンは自前で持ってますねー

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  • 短距離追い込みって、相当強いステ作らないとまず勝てないですよ。マイル追い込みですら厳しいと言われるレベルなので、最低でもスピ1200と短距離S、終盤加速、中盤速度アップ積んで、ポジションキープ外れてから終盤に入るまでに順位上げて、終盤即加速スキル発動狙わないと、対して強くない逃げのウンス固有だされただけで積みかねない

    追い込みは距離が長いと有利、短いと不利なので、追い込み限定とかじゃない限りはまず選択肢にいれられないですかね


    あと、コースで直線一気が腐ったり輝いたりなので、汎用性取るならアオハル燃焼・力かな、短距離は短いのでだいたい終盤の半分ぐらいは加速してる状態なので、以下に早く加速しきって前に出るかが大事

    組むならスピードはタイシン、バクシン、テイオーかな


    ウララシステム使って、どこ吹く風は相当の策士ですねw

    発動したらタイミング的には悪くないですね。覚えるのがパーマーとウララの根性組なので、難しいところではある


    フルシナリオリンクは、トレーニングレベルを上げやすいという利点があって、開幕4人分の加入が減る状態で始まるので魂爆発10回は、だいぶ難易度が上がります

    ただ、少ない分序盤アオハル練習を集中させやすい、ジュニア後半で加入してくるメンバーの数が増える(最初が少ない為)、途中加入メンバーはその時のチームステータスを参照するので、ある程度の強さのメンバーが一気に増えることで、チームレベルが上がりトレーニングレベルが上がります

    普通だとだいたい1回目の合宿後にトレーニングレベル3とかになるんですが、フルリンクだとクラシック初めの方でトレーニングレベル3を狙えます(2年目9月ぐらい→2年目1月ぐらい)

    こうすることで、早い段階からトレーニングレベル上げれてステが伸ばせるという点ですが、現時点ではサポカ編成があまり良くはないので、今後タイキ、フクキタル、ウララの新SSRで強いのが出たら注目されるかもしれません

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  • ついでにさっき代理入れてリンク五人で行ったら
    今度は減りすぎて序盤からアオハル特訓発動しないターンが増える…w

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  • スピード4枚にしても1000超えるか超えないか…
    しかもスタミナ踏む回数減らしてるから序盤のレースに負けること増えてる(´・ω・`)

    あのゴルシが一番上振れだったんだな( ´△ ` )

    そろそろタイキ、ルドルフのSSRくるんじゃないかと思ってますが来ませんね〜
    タイキ来たらアオハルシナリオリンク、マイルスキル貰えるからかなり使えそうですがね〜

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  • 配分難しいですよねー
    4枚にしても5枚にしてもダメな時はダメだし
    2.3枚でも上ぶれるときはガンガン光るし…w

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  • ピックアップとは
    でもカレン来たからまあ良かったー

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  • カレン育てようー

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  • カレンチャン育てやすいー

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  • 補正がスピパワで育てやすいですよね(>ω<)/
    短距離の強い味方です( •̀ω •́ゞ)✧ビシッ!!

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  • 最初の継承で直線一気もらえてやったー!
    ってなってたらすぐに夜ふかし気味→怠け癖→保健室怠け癖治る→保健室治らず→合宿
    後はスクショにて…

    ひどい下振れ始まりました(笑)
    育成押す暇ないのは初めてかも( ´△ ` )

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  • 私もいまさっきゴルシじゃないけど、夜ふかし→偏頭痛コンボ食らったとこです…w

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  • 下振れ続くよ最後まで( ´△ ` )

    こんなに酷いのは初めてだ(ㆆ□ㆆ)
    イベント期間じゃなかったらとっくに諦める押してますね_(_*`ω´*)_ふんすっ!

    夜ふかし、偏頭痛コンボ+イベヤル気ダウンはキツイっすね…

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  • 特訓失敗で絶不調重なると最悪やー

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  • こんな感じにw
    スピードアップ3の快感を体感したいのに、とにかくバステに邪魔される…w

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  • 久しぶりに青3因子来たけど、因子周回中じゃないから……

    スタミナ因子持ってなかったからありがたいけど、スタ9になってたらと思うと惜しいな…

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  • おっ、あしゅにゃん奇遇ー

    おいらも青3できたで

    スピ3スタ6って需要あんのかな?

    2枚の画像
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  • よっしゃー!
    スピカンストFAフク完成!
    スタもSならええやろ
    長距離適正付かんかったのは残念だが

    乗り換えと会長固有を付けた構想をしていたのですがどうもあんまり発動しないので大幅にサポカを刷新してスピ4枚+代理で勝負

    賢さサポがないなったのでお馬鹿になってもうたがCならまあ許容では

    フクは何気に中盤からニョロニョロ上がるのでアガってを採用

    フクキタルは育成飽きたからもうこれでいいやw



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  • 強そう!

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  • 後でルームマッチやります?

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  • ただ終盤のスキルが無いんでアガって→固有→内的→怒涛が発動して最終直線でけっこうトップでいないとタイシンゴルシ辺りに差されるかなと

    末脚(全身全霊)とかオグリ固有とか入れられるたらなー

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  • フォッたま

    まだフクしかできてないんでルムマお任せします

    さーて、タイシン育てるぞー!

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  • くー、同じく青3出たけどシニア合宿でこけてURA光らずで上ぶれなかったなあ…w

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  • とりあえず立てときましたーw

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  • id
    27414234ですー

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  • 入りましたー

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  • 入らせてもらいました(>ω<)/
    とりあえずできてる2頭出します!

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  • コーンさんぜってー強いべw

    待ってまーす❤️

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  • 上載のフク、野良で走らせてみたのですが

    やはり最終直線で負けますね、アガってもあんまり効果弱いかー

    イメージと違い固有→怒涛→内的と行って先頭まで行くケースがあるんで押し上げて終盤ラインで先頭まで行くようにしてアングリング積ませるとかワンチャンあんのかな?

    ...ちょっと無理かw

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  • 後はあしゅかさん気がつくかしら?w

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  • まだ会心の育成出来てないので
    お試しでーす( ̄∇ ̄)

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  • ステは妥協かもってなったのにスキルがダメな1枚目
    ステ微妙+アオハル決勝負けたけどスキルは欲しいの揃った2枚目

    うまく噛み合わない<(T◇T)>

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  • 手持ち見て、長距離走れるのがマジでいない事に驚愕したw

    前回のチャンミ何を出してたんだろうと…チムレですら何を使ってるんだと心配になったわ……


    見た感じコーンさんのタイシンかマックが勝つかな?

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  • どうでしょね。
    どっちも詰めてるんですけど、なかなか上手くいかなくて。

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  • 逃げのモブがなんか凄い早かった(笑)
    そして見事なトリプル不調( ̄▽ ̄)

    イチゴ屋さん㊗️

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