我が野望 公式
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アプリ名:我が野望~天下も美人も手に入れろ! 開発:CHUANG COOL ENTERTAINMENT 【URL】 iOS:https://go.onelink.me/app/6a69ac68 Android:https://go.onelink.me/app/1c7762c6
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世界チャットにて質問したのですが!
必要以上に同じ方を連続蹴りしてる連盟の方がいて揉めているのですが?
他鯖では全然問題無い行動ですかね?
俺も何個かのサバして持ってないので、非常識に感じるのですが、その連盟の方から言わせれば頑張って政績上げれば〜の答えでした。
どう思いますかね?良かったらお答え待ってます。
-
ルール違反とまでは言えないけどマナー違反だとは思いますね。
-
よしき50さん。
わざわざお答えありがとうございます。
こちらもそう感じるのですが?感じ方は人それぞれなのでしょうね。
うちの連盟の人がとなったら、きちんと伝えるのが普通かと思ったので。
すいませんm(__)m -
個人間の詳細、
全く何も分かりませんので(^-^;
一般論でしかお話できませんが、、、
個人的意見として -
意図的に特定の個人を蹴る、蹴り続ける、
これは恨みや嫌味、喧嘩、報復攻撃等、
色々あるかと思われます、
が、、、
場所、座席にもよるかと思います。
例えば、より高い政績が得られる場、
そこは皆さん座りたいと思いますし
当然蹴った蹴られた、激戦になると思います -
それは言わば「競合」です。
「競争」ではありません。競合です。
簡単に言うと「かち合うこと」
これは世の中の常、です。
ビジネスなどでは当たり前です。
そこら辺のお店、コンビニなども
商圏が被ったり食い合ったりはザラです。
そして勝ったものが残る、市場の原理です。
学問所のより良い座席争い
それは言わば「競合」が起きます -
その「競合」
対応策は2つしかありません
①争いに勝つか
②争いを避けるか
①の争いに勝つ
これがその蹴ってくる方の「政績上げれば〜」
になってくると思います
②の争いを避ける
これは座る座席のクラスを下げる事です
今より低い政績獲得の学問所に座る
自分が生き残れる場でやっていく、になります -
一度、低い政績の学問所に座り
しばらく様子見をしてはどうでしょうか?
大して政績は貯まりませんが
身の丈にあった場でやるのは確実性があります。
それに、そんな下のクラスに座っても
それでも追いかけて蹴ってくる、、、
そうなるとそれこそは、
その相手は「粘着」系になります(笑)
見極め、してみるのはいかがでしょうか?
-
私もありますよ(笑)
「何でそんなに蹴るんですか?」と
言われたことあります
私の場合は2種でした
1つは仲間がやられたから、の報復攻撃
もう1つは純粋な競合です
やったやられた、は和解的に終焉、
競合については堂々と先程の話をしました。
恨みが無くても蹴るケースもあります、、、
より高い政績を得る為に、座席を確保する為に、
努力しますし、必死に戦ったりもしますからね -
こと細かく書いて下さりありがとうございます。
粘着質は確定してるのですが。
こちらが言っても無意味なので、諦めるしかないですね。
話し合いで解決しようにも、相手は意見だけこちらによこして変えようとして、自分達の方が問い合わせるとスルーするという。
まぁ諦めて付き合いますです。
我が野棒さん。
ありがとうございましたm(__)m -
従六位の学問所、
座っても蹴ってきますかね?(笑)
1分間で政績1
180分、3時間1クールで政績180
これだけしか貯まらない
その席に座っても、追いかけて・見つけて
蹴りにくる、、、これはもはや執念ですね(^-^; -
でも、それすると、
蹴った方もダメージ受けますよね(笑)
もっと政績が稼げるはずなのに
1分間で1、しか稼げなくなっちゃって
蹴る快感よりも、増えない政績の方が
ダメージ受けそうな気がしますww -
我が野♡棒♡さん
初めまして11鯖の仁将です
たまたま目にしたので失礼します
私は最初政績トップで誰でも蹴れる立場でした
我が野♡棒♡さんの競合と同じ行動をしてました
その時はメンバーの高い学問にやってきてメンバーを蹴るので私が蹴りました
仲良しは蹴りたくなくなり、公平でなくなるので連盟は単独を貫きました
連盟員以外で競合相手は全て蹴りました 競合なので同じ相手を蹴る事も増えます 当然です
すると一部の人が公衙で仕返ししてきました!
当然私の連盟は政績上げていたので
競合で無く争いになりました
私の連盟は公衙戦狙われて予選落ちさせられました
世界戦で暴れたいから札は温存したいと言っても駄目でした
やがて内閣ができて課金者が政績上げて立場から逆になりました
連盟学問戦争になっなのです
競合無視してメンバーを蹴ってきました
私は報復にでましたが結果的に
弱いメンバーが犠牲になる事に気づいて辞めました
それから学問で蹴る事をやめました
お陰で政績も上げる必要無くなり下がりました
現在学問で暴れてるメンバーはその時の犠牲者なので反省してます
全体的に蹴るより開く傾向に向かってますが
相手は学問札取るより他のアイテム集めたいみたいで学問はあまり開きません
蹴れるので開く必要は無いのかも知れません
他の連盟の政績高い人は蹴らずに開いて
我々はその連盟の学問には行きたく無いので
行かないので
-
相手の連盟メンバーは悠々と座り
我々の連盟メンバーの為に開いた学問に蹴って入って来るので
お互いの連盟学問は行き来しない条約を持ちかけましたが
不利になる為却下されました
元々初期鯖で負けてやって来てトップを狙ってる様な人達 私の予想ですが なので仕方ないと思いますが
最初連合作って強いメンバー引き抜いて
敵対する連盟は嫌がらせして潰して来ました
重課金者で引退した人は多いです
紛争や嫌がらせが嫌になり他鯖に移つた人も多いです
過疎化した今でも同じ事をやってるのに呆れます
これも11鯖に入った宿命と思い諦めずにやっていきます -
競合→競争、になった
と言うことですね(^-^)
更には競争→戦争、ですかね(^-^;
よくありますよね(´∀`; )
あるあるですかね -
お気付きかとは思いますが、、、
このクソゲーは面白いとは思いますが
その反面「争い」が絶えません(´・ω・)
それもそのはず、それは
「そうなってくる」「仕様・システム」
だからだと思っています。
製作・運営側も「ビジネス」です
如何に「金を落とさせるか」、
その一つが「争わせる」、だと思っています。 -
争いを制するには「強くなる」
↓
強くなる為には「課金をする」
↓
その結果、勝てば満足
負ければ
→勝つ為に「更なる課金」
→諦めて去る
相手もビジネスなんで(笑)
しゃあないとは思うんですけどね
ある意味「ビジネスモデル」ですよね
この「連鎖」
金を生むなら「正」になるんでしょうし、
プレイヤー目線で言えば「誤」になったり
賛否両論になるんでしょうね
-
私はその部分について、
正解はなく「あくまで各個人の価値観」
だと思ってます(^-^)
なのであーしろ、こーしろ、とは
特別私は言いませんし言うつもりもありません
言えないです(笑)
私個人の思いとしてあるのは
「これはゲーム・遊びである」
「であれば、より楽しく」
こんなモンです(笑)浅はかで申し訳ないww -
一つ言えるのは、、、
私は早々から「課金」「強さ」など、
そちら方面への傾倒は無かったです。
そうなること、なるであろう事は
容易に想像できましたし、
楽しさを見出す部分はそこではないかな、と
自分で勝手に思ってましたからね(笑)
まあ、争いは多々ありましたよww
ケンカもしてきましたしね(*´-`)
申し訳ないと思うこともありますし、
してやったり、と言うダークな心もあります
とにかく、無理なく楽しく続けること
別にたかがゲームなんですけど、
されど仲間とやるゲームでもあるので、
如何に楽しく続けられるか♪ は考えていましたね -
私もそう思います
が人の良い争いを望まない人が残って遊んでるのに中で
井の中の蛙ばりにやってるのに人や
昔嫌がらせされて仕返ししてる人達が
いるのも事実です
私は争うというか無視してます
世の中色々な人がいますよね -
別に「勝つ」こと
ナンバーワンになることとか
ここに固執し過ぎなければ
それで良いんじゃないかって思ってます。
個人的な思い、なんでけどね
ボクはオンリーワンが好きです。
だって代わりがいないんですもん(^-^)
1番なのはオンリーワンかもしれませんからね
ボクは強くもなく
面白おかしくワーワーみんなとやってるだけの
そこら辺のプレイヤーなんですけどね(笑)
幸い、オンリーワンになってますww
ボクだけですもん(*´-`)
Lobiでブログみたいな、
攻略風タワゴトエロクソサイト
グループ7,000人もいるの((´∀`))ケラケラ
おかげさまで
あっちこっちから相手にさちゃったり
知り合い増えちゃったり
ゲームとLobiは遊びとして充分機能してますww
-
完全には難しいかもしれませんが
その争いやら嫌なこと
避けられると良いですよね(^-^)
そしてそれとは真逆の部分、
楽しく、面白く
如何にそこに辿り着けるか、
自分が満足できる、
自分だけのオンリーワン的な
そんなトコ・モノ、見つかると良いですね(^-^)
応援させていただきます(*゚▽゚*) -
あんがとうございます!











