【グループ情報必読】War Robots 交流グループ

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2015/01/29 09:42

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サイコロの旅

Facebookテス鯖情報本文の翻訳が
自分的に非常にわかりにくいので重要な部分を
DeepL先生による翻訳で補足します

🔍今回の内容は?

🔸新たなタイタン武器:Vadjra、Maha-Vadjra
4発(アルファ版では6発)のボールライトニング弾を発射し、ヒットすると敵の動きを遅くするエネルギーショットガン。非常に強力だが、精度が低いため、接近戦で使用するのがベスト。

🔸新ドローン。パトロン
最新の電子戦。レーザーや他の武器でロボットを見えなくしようとする敵の試みを検知すると、パトロンは直ちに遮蔽装置を作動させ、敵のターゲットシステムからロボットを見えなくさせる。ブラインド効果そのものを防ぐことはできないが、確率的には間違いなく均等となる。

ブラインドスポットコンパニオンロボットがブラインド状態である間、ステルスを提供する。
マイクロチップ。C、B、D、F

🔸新型タレット。アンチジャミングサポート
このタレットは、ロボットからSupression、EMP、Blindの影響を瞬時に取り除き、長期的にそれらから免れることができます

🔸新型タイタンモジュール。ダメージコントローラー
耐久性を向上させ、構造的(グレイ)なダメージを軽減します。

🔸ブースターの再調整
🔸タイタンのリバランス
詳細情報: https://www.reddit.com/r/walkingwarrobots/comments/vztr09/community_update_53_devs_vs_ytbers_new_booster/

  • あれ?ブーストたんまり溜まってる僕からするとブースター再調整の影響が…😱

    3枚の画像
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  • ん?バフの事?ざゎ・・ざゎ・・・

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  • エッ∑(๑꒪ꇴ ꒪๑)!!
    1バトル1バフってこと?

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  • 取得後自動的にアクティブってのもまた…

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  • あく手だね₍₍ 🤝 ⁾⁾

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  • タイタンのリバランスよりもケプリのリバランスして…

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  • ならば、改悪される前に使いまくります😤

    モチベーションの続く限り頑張るぞ!

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  • タイタン系ほぼナーフじゃないですか(´・_・`)
    ヘイムダルは連続バフでd( ̄  ̄)
    だけど相性のいい盲目がナーフ・回復もナーフ、シンダーもナーフ(´・_・`)

    3枚の画像
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  • 我がノーデンスは微上昇なのでセーフ

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  • α盲目→ダメージ10%減、攻撃粒子?が90に減
    β盲目→ダメージ5%減、攻撃粒子?が90に減
    α回復→ダメージ10%減、範囲が27度に減
    β回復→範囲が27度に減
    ムロ→ステルス飛行が6秒に減、コアのロケットダメージが18%に減
    ルチャ→リフレクターが80%に減、コアのグレーダメージが35%に減
    シンダー→リロードが14秒に増

    ヘイムダル→回復量が10%増、ゴールデンホーンのダメージが10%増
    ノーデンス→耐久7%増
    回復ユニット→回復量が15%増
    シャランガ→ダメアップアビリティのリキャストが8秒に短縮
    ストライカー→チャージが8段階に増、リロードも8秒に増、フルチャージのダメージ増加
    ツァー→攻撃が3発に増、リロードが12秒に増、インターバルが0.33に減
    ラプチャー→ダメージ10%増、リロード10%減

    グローム→ダメージ10%減
    ヴェンデンス→リロード10秒に増、後半不明
    リトリネーター→リロード10秒に増、ダメージ13%減
    タイタンドラグーン→リロード12秒に減
    αボルテックス→ダメージ15%増
    βボルテックス→ダメージ20%増

    間違ってたら申し訳ないです

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  • 二つ下のスレにテス鯖Facebookの文章を
    翻訳アプリで介したものを
    貼っておきましたのでご参考になれば

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  • 既にあったんですね(°▽°)

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  • 黒曜さん
    わかりにくい投稿ですみません

    …にしても思い切った修正だと思います

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  • 次のインドラがもうむちゃくちゃに強いんじゃないかな〜
    インドラを輝かせる為にも周りを下げた、みたいな。

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  • ハードレインってあの内蔵ミサイルポシュポシュ撃つ時間が、じゃなくてステルスで飛んでる時間そのものってことですよね?
    初心者にも扱いやすいタイタンだったけどかなり使いづらくなりそうですね💦

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  • 6秒飛行って、結構変わるんじゃないかなあ
    ストライカーって強化なの?1発の重みが増えた感じ?
    回復武器の修正はえー

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  • ブースト消化の為にバトルに行きまくろうと思ったけど、活動限界が早々に来てこんな画像を作ってました…

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  • サイコロさん
    いえ、いつも情報ありがとうございます( ^∀^)

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  • ブースターの再調整って…
    種類はそのままで時間制から回数制に
    種類はそのままでって事なんすかね

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  • いや、火力とスピードとアビクールタイムの3つが1つに合わさってアタックブーストに…
    名誉と銀とキーの3つが合わさってリソースブーストに…的な感じみたいですよ

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  • なるほどφ(。_。*)メモメモ
    すんづさんが掲示してくださった原文を
    翻訳アプリ通して見ました…見易いかな

    # ブースターシステムオーバーホール

    * ブースターは8.3以降、3種類のバフに統合されます(攻撃、防御、リソース)。
    * 全てのバフは取得時に自動で発動し、1バトル継続します。
    * マップへのロードに失敗した戦闘やボットを配置していない戦闘はカウントされません。
    * ストレージにあるブースターは8.3以降に新しいブースターに変換されます。
    * ボーナスのステータスは変更されません。

    これはかなり重要なことです。アップデート8.3では、3種類のブースターのみが残ります。オフェンス(ダメージ、クールダウン、スピード)、ディフェンス(耐久、シールド)、リソース(シルバー、オナーキー)です。例えば、攻撃系ブーストを1個、防御系ブーストを5個購入した場合、次の1戦は攻撃と防御の両方のボーナスがかかり、次の4戦は防御のボーナスとなります。

    これまでのブースターがゲームから消え、ストックしていたものがすべてこの3つに変換されます。ストレージにある既存のブースターには、その価値に応じて一定のポイントが割り振られます。そして、そのポイントに応じて、ゲームから新しいブースターが支給されます。こちらが【変換値一覧】( https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/e/2PACX-1vRreehvVRAhlxvd6jKo1Zm5IAGfJzAA1ZAMHGLNv9tVwQvDQCHZ_xaSb23Yy8d_sAooz0ihuaLXlMmb/pubhtml?gid=0&single=true) です。

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  • なお、この数値は確定したものではなく、初期テストの結果、すべてが変更される可能性があります。

    すべての戦闘ブースターのステータスは同じままです。例えば、新しい攻撃型ブースターは、アビリティのクールダウンが-10%、武器のダメージが+5%、スピードが+20%になる。

    一方、資源ブーストは強化されます。60%のシルバー、100%の栄誉ポイント、200%のブラックマーケットキーが追加され、リワーク前の最高レベルのリソースブースターと同様です。ストレージの緑バフは、そのTierに関係なく変換されます。こうすることで、新しいバフが1回の戦闘にしか使えないという事実を補うことができます。

    繰り返しますが、この数字は最終的なものではありません。リリース前に再検討される可能性もあります。

    それから、新しいブースターは、最初のロボットを配備したときにだけ起動します。ですから、もし何らかの理由でマッチするものが見つからなかったとしても、何も失うことはありません。

    この手直しは、ゲームを近代化するための我々の膨大な作業の一部です。サーバープロトコルの改訂、照準システムの改善、マップのリマスター、PvEモードなど、新しいブースターはその中間的な位置づけにあります。

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  • たった1戦でなくなってしまうなら、気軽にバトルに出ないようにしよう→バトルの過疎化…とはならないんですかね?

    スピードブーストがなくなったら痛いなぁ( -᷄ω-᷅ )

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  • 無くなりゃ
    ゴールドで補充…)Oo。 (⃔ *`꒳´ * )⃕↝

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