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2018/09/01 12:11

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平社員みなみ

すいません母艦について教えてくださいm(_ _)m

母艦のゲージは何に応じて溜まっていくのでしょうか?
ダメージ?ヒット数?
ダメージだとしたら防御ポイントを計算しないでゲージに反映するのか、防御ポイント諸々計算して実際に与えたダメージで反映されるのか?
バリア系に当てても溜まらないようですが、盾に当てた時はゲージが溜まるのか?
ゾ○ブルさんがパンチャーは溜まりやすいと言っていたので使ってるのですが、他に比べて圧倒的に溜まる感じがするのでもしかして状態異常付与もゲージに影響してますか?

ご存知の方教えてください(`Д´)ゞ ビシッ!
宜しくお願いしますm(_ _)m

  • 代表的だと敵機体への攻撃(被弾数?(秒刻みでの玉1発の判定)物理orバリアはNG)、ビーコン取得(一個19%?)、自機が破壊された時…

    その他にも多分まだあると思いますが、1番早いのは被弾だと思います

    パンチャー、追尾(まぁまぁ早い)、目眩し、ヒール(ガリガンチュア系)がずば抜けて早いと感じます

  • 母艦ゲージの具体的なダメージによる貯まり具合は多分正確な数字は特に出て無いかと( ̄∀ ̄)

    自分の確かめた母艦蓄積の範囲だと、
    ビーコン獲得の基礎%が9.5%
    タイタン撃破の基礎%が25%
    となってます。

    概ね名誉ポイントを直接得られる行動で母艦ゲージも蓄積されるんでしょうけど、
    WRのダメージ等での獲得名誉の計算には添付の公式の文章にもある通り、

    攻撃対象のTierとlv、使用武器のTierと lvが関係しており、そこの仕様分析はマジ無理レベルだと思います。
    まぁぶっちゃけ何故パンチャーが蓄積早いのかは分かりません(´-`)


    蓄積率での話しなら、蓄積が有って秒間射撃回数近い冷凍ビームとかも蓄積早い筈だけどそうでもない。
    自分の予想は、
    Tier3のシュレッダーのデータを、
    Tier4のパンチャーにコピーして作った時に、
    T4仕様へ修正すべきだった何かTier関連データを見逃して、
    係数が少し変になってるとかじゃないかなぁ?と思ってます。
    同仕様武器で唯一Tierが違う弊害かなぁ?

    アースボットさん←
    「ビーコン取得で19%」は母艦を強化してチャージ速度ボーナス100%時であって、ボーナス無し時は9.5%やで。

  • 砂クジラさん

    母艦カンスト時でビーコン1で19%でした!、すいません💧

  • 名前伏せられてて草

  • 皆さんありがとうございます!
    要するに計算式は正確にわからないけど名誉稼げる行動でよく溜まるって事ですね(*´-`)
    ビーコンとかは気づいていなかったので参考になりました!
    ありがとうございましたm(_ _)m

    それとパンチャーはマジでお役立ち情報でした!あざす!(`Д´)ゞ ビシッ!