The Walking Dead: Our World

Our World Tactics

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冷奴@deadly3

■ゲームシステム
Player Power Level (PPL) と下限について(次シーズンから変更)

普段のゲームで出てくるミッションのレベルはプレーヤーによって違います。(レア、エピック除く)
ミッションの難度って、自分のレベルが上がったからだと思うじゃないですか?

…違うんです。

Player Power Level (以下、PPL)で決まります。
計算式を以下に解説しますが、面倒な方は計算サイトをどうぞ。
https://ourworld.tokyo/ppl.html

PPLの公式は
(武器のパワー上位2〜5位+ヒーローのパワー上位2〜5位)÷80
です。
平均ですね。割り切れなくて小数点が出ることが多いのでこの際、四捨五入しておきましょう。

ゲーム中に出てくるミッションの下限(最低レベル)は上記の計算で出たPPL(四捨五入済み)を使います。

最低レベルの公式は、
PPL - (PPL÷5を切り上げた数字) - 1
です。

例えば、PPLが切り上げて17だった場合、
17 - 17÷5 - 1 = 17 - (3.4を切り上げて4) -1 = 12
となります。
ゲーム内で出現する一番低いミッションのレベルは12のはずです。

反対に上限には2種類あります。
・通常レベルの上限
・突き抜けた上限
です。

通常レベルの上限は
PPL + 2
です。簡単ですね。

突き抜けた上限は、まだやったことのない高レベルミッションで鍵マークがついていないやつです。
それをプレイすると、さらにひとつ高いレベルが出現し、またそれをプレイすると…永遠に上がっていきます。

例えば、PPLが17だった場合、見えているミッションは
12(下限)〜19(PPL+2の上限)と20(まだやってないレベル)です。
もし、20をクリアすると、21が表示され、21をクリアすると、22が…となります。

高いレベルをクリアしすぎた時、通常表示されている高レベル2つをプレイしなければ、1週間で上限が2下がるそうです。
ところが、突き抜けすぎの人の場合、下がりきらないこともあるみたいなのでご注意を。

(続く)

冷奴@deadly3

■ゲームシステム

チーム内のチャットで「○○のミッションはレジェンダリーハーシェルとニーガンのSMG使って進めてね!」と言われることがあると思います。今回はその仕組みを具体的に数字で紹介したいと思います。

まずヒーローの才能や武器の改造パーツに
・スカベンジャー(獲得コイン2倍の確率が+5%)
・貢献者(グループチャレンジの進行2倍の確率が+5%)
・ビルダー(建設材料2倍の確率が+5%)
という、2倍の可能性が+5%のアイテムがあります。

ヒーローや武器単体で見ると各々の才能や改造パーツは加算されます。
例えば、レジェンダリーハーシェルの場合、貢献者が4つあります。
という事は、+5%+5%+5%+5%=20% です。
感覚的に5回に1回は倍になるかな〜的な感じですね。

この才能や改造パーツを持ったヒーローや武器を一緒に使う場合です。この場合は、「発動しない確率」を掛け算していきます。
例えば、ニーガンのSMGとレジェンダリーハーシェルを同時に使う場合、それぞれに貢献者が4つ(20%)あります。
発動しない確率はそれぞれ80%です。
よって、80%×80%=64% が発動しない確率になります。
すなわち発動する確率は 100%-64%=36% となります。
40%ではないんですね。3回に1回くらいです。

ちなみに、武器で2倍チャレンジ進行してヒーローで2倍チャレンジ進行するから1回勝てば2倍+2倍で4倍になるんじゃね?ということはありません。

さて、使い方としてレイダー戦を考えてみましょう。
ヒーローを4人、武器を1つ選べますから、
レジェンダリーハーシェル 貢献者4つ=20%
エピックユージーン 貢献者2つ=10%
レアハーシェル 貢献者2つ=10%
ニーガン 貢献者2つ=10%
ニーガンのSMG 貢献者4つ=20%
これを発動しない確率で掛け算して100%から引くと
100%-80%×90%×90%×90%×80%=53.3%
2回に1回は倍になりそうですね。

(コメント欄に続く…)

冷奴@deadly3

■ゲームシステム

大発生やレイダーの数が多いティアだとエネルギー足りなくてイライラしますよね。
以前lobiのどこかで見たのですが、発見できないのでまとめておきます。

エネルギーゲットのシステム
(1)自然回復
  5分で1エネ = 1時間で12エネ = 1日で288エネ
(2)クレートから入手
  最初のクレートゲットから4時間で100〜120エネ(それ以上はコイン)
  うまくやれば1日6セットで600〜720エネ
(3)ショップでコインを使って入手
  250コイン、750コイン、2000コインで各25エネ = 1日75エネ
  (毎日午前9時にリセット)
(4)課金で入手
  色々あります><

無料でゲットできるのは
(自然回復288)+(クレート100〜120×6)+(コイン75)=963〜1083エネ
です。

ソース:
https://forums.nextgames.com/walkingdead-ow/discussion/43702/wdow-energy-system-guide-by-firi38

TIN☆TIN

■ゲームシステム

・ミッション難易度の変更

エンカウント/救出、レイダー、大発生のレベルは下記投稿にあるように、上限は解放しただけ、下限はヒーロー/武器レベルによって決まっています。

Our World Tacticsの投稿をチェック! - Lobi
https://web.lobi.co/group/596ba3ae13f6d64e58c8836bfe3451d7c4f96729/chat/579089540258476032

今回、上限レベルに変更がありましたʕ•ᴥ•ʔ

・上限レベルのミッションをクリアせずにいると、発生の上限が徐々に下がる
・平均的に、1週間で2レベル下がる
・最大の下限幅はマイナス5(ただし下限は下回らない)
※レベルランダムのレア、エピックは除く

という内容です。

参考までに自分の場合、上限が
・エンカウント/救出 31→26
・レイダー 25→20
・大発生 29→24
となります。

うまく活用して適度な難易度で楽しみましょうʕ•ᴥ•ʔ

TIN☆TIN

■ゲームシステム

バトルレベルについて
※エンカウント、救出、大発生、レイダー共通

・最高レベル:
クリアした最大レベル+1
高いレベルをクリアすればするほどさらに高いレベルになる
※エンカウントと救出は共通


・最低レベル:
手持ちヒーロー/武器のパワーにより決定
具体的には、
『ヒーロー/武器の上位2位~4位の合計÷70程度』
例)ヒーロー:220+210+210+武器:255+233+220÷70=19.xx=最低レベル19

便利な計算サイトも公開されています http://www.lowlands.group/minlevel.php

※ヒーロー/武器のそれぞれ1番強いものは除く、がポイントです

考察

バトルレベルが上がることには当然メリットとデメリットがあります

<メリット>
・バトル報酬アップ(特に大発生)
・レベル縛りありのミッションが攻略しやすくなる
<デメリット>
・難易度アップ(特に育ってないヒーロー/武器でミッションをやらないといけないとき)

個人的には、無理してレベルを上げる必要は無いと考えています

ポイントは
・1番強いのはカウントされない
・5位以下はカウントされない
ということです

オススメのヒーロー/武器の育成方法として

・ヒーロー/武器それぞれ、メインで育てるものを決め、とことん強くする
※武器だとワイルドキャットSMGを260まで育てるのがオススメです。スパイクにも有効だからです

・ヒーローは、レイダー戦に強いスナイパー系を優先的に育てる

・武器は2位~8位くらいまでを、できるだけ差がないように育てる(各レア度ごとに2つずつとか)

みんながみんな、全てのヒーロー/武器を強くする必要はありません、苦手なミッションがあってもいいのですʕ•ᴥ•ʔ

楽しめるレベルを保ちながら育成しましょう

(編集済み) ※チャット編集機能について

Konchi★

■ゲームシステム
ティンさん初めまして!Konchiと申します。
ティア16までティア表をまとめたので貼らさせていただきます。もし参考にされる方がいましたらご活用下さいm(_ _)m

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