Our World Tactics

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2019/05/17 12:30

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冷奴@deadly3

■ゲームシステム
Player Power Level (PPL) と下限について(次シーズンから変更)

普段のゲームで出てくるミッションのレベルはプレーヤーによって違います。(レア、エピック除く)
ミッションの難度って、自分のレベルが上がったからだと思うじゃないですか?

…違うんです。

Player Power Level (以下、PPL)で決まります。
計算式を以下に解説しますが、面倒な方は計算サイトをどうぞ。
https://ourworld.tokyo/ppl.html

PPLの公式は
(武器のパワー上位2〜5位+ヒーローのパワー上位2〜5位)÷80
です。
平均ですね。割り切れなくて小数点が出ることが多いのでこの際、四捨五入しておきましょう。

ゲーム中に出てくるミッションの下限(最低レベル)は上記の計算で出たPPL(四捨五入済み)を使います。

最低レベルの公式は、
PPL - (PPL÷5を切り上げた数字) - 1
です。

例えば、PPLが切り上げて17だった場合、
17 - 17÷5 - 1 = 17 - (3.4を切り上げて4) -1 = 12
となります。
ゲーム内で出現する一番低いミッションのレベルは12のはずです。

反対に上限には2種類あります。
・通常レベルの上限
・突き抜けた上限
です。

通常レベルの上限は
PPL + 2
です。簡単ですね。

突き抜けた上限は、まだやったことのない高レベルミッションで鍵マークがついていないやつです。
それをプレイすると、さらにひとつ高いレベルが出現し、またそれをプレイすると…永遠に上がっていきます。

例えば、PPLが17だった場合、見えているミッションは
12(下限)〜19(PPL+2の上限)と20(まだやってないレベル)です。
もし、20をクリアすると、21が表示され、21をクリアすると、22が…となります。

高いレベルをクリアしすぎた時、通常表示されている高レベル2つをプレイしなければ、1週間で上限が2下がるそうです。
ところが、突き抜けすぎの人の場合、下がりきらないこともあるみたいなのでご注意を。

(続く)

  • (続き)
    さて、このPPLや下限を知ったところで何かいいことがあるのか?
    …特にありません(笑)

    ただ、プレイしていて勝てないストレスがなくなります。

    例えば、エピック武器やヒーローって弱い人が多いと思います。
    一方でコモン武器が強い人が多いでしょう。
    コモン武器でPPLを上げすぎると、エピック武器指定のミッションは壊滅的です。

    平均的にカードを育てていくとユーザーレベルはなかなか上がりませんが、チーム内では活躍の場が広がります。

    当然チーム内ではいろんな方がいますから、(スナイパーライフル好きとか、SMG愛好家とか、弓LOVEとか)武器指定、ヒーロー指定があってもチームとしてクリアはできまするから問題はないでしょう。

    最後にPPLを管理することの利点と欠点をまとめます。
    ★利点
    負けることがないのでエネルギーの節約ができる
    ヒーローも負傷しないので治療キットの節約ができる
    グレネードでゴリ押ししなくて済むので節約できる

    ★欠点
    レベル縛りのミッション(レベル15以上のエンカウントに勝利とか)の時にチームに貢献できない時がある。

    今回のPPL計算方法の変更で高レベルプレイヤーほどプレイしやすくなると思います。
    この機会にPPLを確認し、管理していけばストレス溜めずに遊べるかもしれませんね。

  • 改めて熟読しましたが・・とっても分かりやすい説明ですね✨

    チーム内にも転載させて頂きました、ありがとうございます🥰

    急にティーンエイジャーの敵が増えたのは下限の計算式が変わったからなんですね〜納得です!

    (確か以前は武器とヒーローの2〜4位のパワー合計値÷70だったかしら)

  • どうもうまく表現できなくて難儀していました。
    要するにアノサイトに数字入れて計算してみたら〜ってだけなんです(笑)

    下限が下がったし、今シーズンはレベル縛りが最高でも22みたいなので快適にプレイできそうです^^;
    (以前は2~4位の平均÷10で、今回からは2~5位の平均÷10になりました。)