【非公式】初心者の為のクロスワールド

【非公式】初心者の為のクロスワールド

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2016/07/17 10:25

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いろは といろ

さてさて今回は前からちょっとゲーム内で言っていた完全新規プレイヤーの為の解説を(๑º º๑)

まぁつまり今いる皆にはなにをいまさら!!w
って感じになると思いますがご容赦ください
((。´・ω・)。´_ _))ペコリ

  • そして今回はSSを掲載しての解説となります。
    その点の注意事項があるのでまずはそちらから。
    まずSSにはわたし以外の方々が載っていますが本人保護の為SSにはユーザーネーム部分を黒く塗り潰してあります。決して誰か当てるような真似はしないでください。
    また、画像の保存期間があるので保存期間が過ぎた時点で再度、同じ画像投稿をするのでここは定期的に返信数が伸びます。

  • では、解説していくのでよろしくお願いします(๑º º๑)

  • まあ何を説明するかと言うとゲーム画面とその各種ボタンの説明です。

  • ①自分のユーザーネームとロビー内のアイコンキャラクター。タップすると所持しているキャラクターの中から自由にロビー内キャラクターを変更できる。

  • ②現在接続しているロビー。タップするとロビー一覧画面を開く。この時好きなロビーを選択して移動できる。また各ロビー内のプレイヤー人数も見る事が出来る。試合中プレイヤーも含まれる。1ロビー最大100。また、ログインした時は一番若い番号のロビーかつ接続人数が50未満のロビーに最初に接続する。(つまりロビー1が50を超えているとロビー2にログイン時は接続する)

  • ③マッチングボタン。これを押した人達でマッチングを行い試合ができる。「マッチングを開始します…」→「マッチング中です」とメッセージが変わるが実はどっちの時でもマッチングしている。押した瞬間試合が開始したりする。

  • ④メール
    メールボックスを見れる。がフレンド機能もなければ、メールを送る機能すらない。なんであるの?これ

  • ⑤メニューボタン
    押すと3つのボタンが出てくる。上から「デッキ編成」「コンフィグ」「ログアウト」
    デッキ編成は試合に使用するキャラクターを選択する。パーティー編成と言った方がわかり易いかも。
    コンフィグは文字通り設定。BGM、SE、ボイス音量とマクロ設定ができる。マクロの詳細は後述。
    ログアウトはタイトル画面に戻る。

  • ⑥チャットログ表示オン・オフボタン
    押すとチャットログを表示できる。もう一度押すまでずっと表示されるので間違って試合中に押したりすると物凄く邪魔。チャットログの右下の部分を押しながら指を動かすとチャットログのサイズ変更が可能。画面外に持っていけてしまうので画面外に持っていくと右下の部分が押せず、サイズ変更不可になる。

  • ⑦マクロボタン
    押すとコンフィグ項目のマクロ内容8個が表示され、マクロ内容をタップすると設定したマクロを即座にチャットできる。試合中はチャットを打っていると無防備な上にロスタイムになるのでよく使うような言葉、提案、指示、挨拶を登録しておくと良い。ネタ的な文書を設定している人もいる。初期設定で予め最初から設定されているが変えた方が良い。変更するにはメニューのコンフィグから変更できる。

  • ⑧チャットボタン
    押すとキーボードが出てくる。チャットできる。利用方法は正しく。

  • ⑨移動キー

  • ⑩ショップ
    押すと課金キャラを購入できるショップを開ける。セットで買った方がお得。

  • 9枚の画像
  • 各画面はこんな感じ。

  • 次に戦闘画面。2枚目の画像は「戦況詳細画面」試合開始前、リスポーン時に見れる。またあるボタンで見る事もできる。

    2枚の画像
  • ①チャットログ、マクロ、チャットはロビー内と同じ。

  • ②リアルタイムチャットログ。
    試合中はここは結構重要。SSの通り敵と味方のレベルアップ通知や味方が発した作戦提案や今後の行動予定、サポート合図など出てくるので見過ごさないようにした方が連携が取りやすい。

  • ③戦力ゲージとブレイクカウント、制限時間。
    真ん中の時間が制限時間。試合は15分制限となる。
    左右ゲージは左側青色のゲージが自陣のゲージ。右側赤色ゲージが敵陣のゲージ。SSでは削り切ってしまったので敵陣は黒くなっている。
    一番端の数字はブレイクカウント。自陣側のブレイクカウントが0になると相手チームにメテオを発動する。メテオまで必要なカウント数は一定ではなく。試合の優勢、劣勢具合などで必要カウント数が変動する。また時間経過でも必要カウント数は減少する。

  • ④ミニマップ
    「戦況詳細画面」の簡易版。ここを押している間、戦況詳細画面を見る事が出来る。

  • ⑤移動キー

  • ⑥自分のキャラクターのHPと経験値ゲージ。
    HPは緑色。経験値は黄色。
    経験値ゲージはラグが激しく、上手く動かない事が多い。

  • ⑦通常攻撃ボタン
    ⑧スキルボタン
    黄色が小スキル。紫が奥義スキル。
    ⑨回避・ガードボタン
    キャラクターによって変わる。回避は瞬間的に無敵になり、回避動作をする。
    ガードは押し続けている間ガードできるが制限時間があり、ずっとガードはできない。

  • ⑦⑧⑨は全てクールタイムがあるので、注意する必要がある。

  • ⑩ロックオンボタン
    画面内かつ最短距離の敵陣オブジェクトか敵をロックオンする。筆者的にはあまり言う事をきかないので対象を直接タップしてロックオンする方がオススメ。

  • 「チームスキル」によるメテオはブレイクカウントが0になると発動し、即死するが生存可能。回避型は基本的に一直線に移動しメテオ衝突の瞬間に同じ方向に回避すれば生存可能。
    この時、他の味方のメテオと被らないように注意し、移動方向を考える事。味方と同じ方向に回避するか味方と全く別の方向に回避する事。すれ違う形で回避すると2人のメテオが重なり両者共に死ぬ。また、自分が生き残り、味方を死なせてしまう事もある。

  • 一直線に移動できるほどの広さがない場合、しばらく動かず少し時間をおいてから移動開始すればギリギリ回避可能な時がある。また自分は死を覚悟して味方が生き残れる突破口を切り開く事も重要。最後まで諦めてはいけない。

  • ガード型はガードをすれば即死を防げるがダメージが大きい(大体250〜350)移動速度の速いガード型ならば移動のみで回避できる場合があるのでなるべく被弾をしない形にしたい。また複数メテオに命中した場合その回数分ダメージを喰らうので滅多にないが仮に5個全てを喰らうとガードしてもレベル次第では死亡する。

  • またメテオは味方の死体にも発動し、死体はミニマップにも表示されないので移動先に味方の死体があってそのメテオで死ぬ事もあるのでブレイクカウントが少ない時は味方の死亡位置にも注意する必要がある。

  • 似たようなパターンだが味方が試合中に切断していなくなった場合でも最後に居た座標にメテオが発動する。これはほぼ天災なのでどうしようもない。

  • それより更に滅多にないが味方にラグが激しいプレイヤーがいた場合とんでもない事が起こる。瞬間移動しているプレイヤーに発生し、最後に表示されていたそのプレイヤー位置にメテオが発動。ラグ延滞による瞬間移動で次の表示座標が更新された場合、メテオが衝突瞬間に平行移動してその地点まで動く。これの移動斜線上に居たら回避不可能。

  • 試合開始直後は本陣から出るにはジャンプ台を使う。本陣左右斜め端の青い丸い枠がジャンプ台。これに乗って本陣から出るが、過去の解説で開幕右2人はとある方法を使った方が速く移動できる方法がある。

  • キャラレベルは試合毎にリセットされlv1からスタート、最大はlv15。
    レベルは上がると攻撃力増加、HP最大値上昇の他技毎に範囲拡大、判定生存時間上昇、回復効果上昇などがある。

  • 射程距離や範囲拡大、判定生存時間、回復効果上昇は固定のレベルに到達した際のアップグレードとして発生し、基本的にそれ以外では攻撃力上昇とHP最大値の増加しかない。

  • アップグレードはlv8、lv12、lv13、lv14、lv15で発生する。もちろん必要経験値も上昇するので12,13はよくあるが14,15は結構稀。

  • 経験値獲得条件は「敵に攻撃を命中させる」「敵をブレイクする」「味方及び自身の減ったHPを回復する(サポートキャラ限定)」があり、比率的にはブレイク>>攻撃命中>>回復である。
    つまり施設を攻撃してばかりいるとレベルは上がらない。そして不死身だからといって死にまくっていると敵のレベルを上げやすくなってしまうデメリットもあるがそこはプレイスタイルによって変わってくる。

  • 筆者経験上の簡単な目安はlv8までは6,7ブレイクlv12まで9,10,11ブレイク、それ以降はとんでもないブレイク数が必要。
    lv15まで大体15〜17ぐらい必要。

  • なおアップグレードした場合攻撃エフェクトに変化が生じる。遠距離、中距離のショット系攻撃がわかりやすく、大きさや色、エフェクトが目に見えて変わる。

  • 基本的に攻めなければ勝てないゲームルールなので守りしかしないプレイヤーはかなり迷惑。前線が上がっているならそれについていくようにしよう。例外的に仲のいい人同士の侵攻してきた敵を即座に処理できるような優れた防衛者なら容認されていたり、またその防衛能力の高さで知名度があるプレイヤーなんかは指摘される事は少ない。が、ゲームルール上攻めなければならない事に変わりはないので防衛主体を目指すにしても攻めのやり方ぐらいは覚えていないと意味がない。

  • 迷惑なプレイスタイルではあるがプレイスタイルは強要されるものではなく、基本的に自由なのでそれについて怒ったり、罵倒するのは辞めよう。「攻めてくれませんか?」「こうしましょう!!」などを予めマクロ等に設定して提案、お願いする形にしよう。

  • 間違っても「なんで攻めねぇの?」「攻めろや」「あほか」「とっとと攻めろ」などのキツい表現は辞めよう。怒る気持ちは分かるがグッと堪えよう。

  • 外国人だった場合は日本語が通用しないのでもっとも苦悩する部分でもある。オススメの外国人への提案方法は「ple attack」「push ple」などである。マクロに設定しておくといいかもしれない。その後解読できない文章で返答が来た場合は諦めるしかないね(白目)

  • また、日本語も英語も通じない外国人の方もいる。ギリシャ語、アラビア語、韓国語、ロシア語、ドイツ語主体の方まで確認しました。
    正直、筆者自身も英語が通じなければ諦めてます。

  • 別の解説でも紹介したが、いきなり試合をしても理解できない。テンプレが分からない事が多いと思います。
    そんな時は動画投稿している方の動画等で見るのもいいですが、リアルタイムに見る方法もあります。

  • それが中距離サポートタイプの「えりあ・セラフィン」の使用です。HPが低く攻撃が苦手ですが移動速度が速く、敵の攻撃を避けやすいです。更に役割も攻撃主体ではなくチーム唯一のHP回復キャラクターであり、サポート主体で役割も非常に分かりやすいです。ロビーで予めwin数の多い熟練者の方を覚えておき、その人が味方になったらその人をサポートする形で各役割や立ち回りを勉強できる非常に良い機会となりますので是非試してみてください。

  • ただし筆者の「♪はぴあ♪」は参考にしないでください。非常に破天荒なプレイスタイルな上テンプレ破りを多用します。常に新しい戦術を研究しているので参考にならないと思われます。

  • 負け続けて嫌になる事も多いと思いますがこのゲームは熟練者にボコボコにされながら戦術、技術を覚えて、自分で開発していくのでめげずに頑張ってみましょう!!

  • マナー等について

  • 原則としてルールではなく破っても処罰される事は滅多にないでしょう。
    しかしよくない事ですのでやらないようにしましょう。

  • ・試合を途中で抜ける
    負ける事が目に見えて、やる気がなくなってしまう。その気持ちは痛いほど理解できますがそれでも途中で放棄するのはよろしくありません。確かにアプリを終了させたり、回線切断等で途中で抜ける事はできますが例えるならそれはスポーツの試合中に自身の身勝手な理由で突然試合会場から退出する事と同じです。絶対に辞めましょう。

  • 特別な事情(電話がかかってきたり、リアルの都合)なら仕方ありませんがそれでも他の人に迷惑をかけます。あくまで他の人間とプレイしている事をお忘れなく。
    このゲームにはまだありませんが実際にペナルティを与えるゲームも存在しています(規定時間経過までプレイ、ログイン禁止や悪質な場合はアカウント停止など)
    更にクロスワールドの利用規約第14条「禁止事項」にも「対戦ゲーム中に意図的に電源を切るなどしてアプリを強制終了させる行為」と記載されていますのでこれについてはマナーであると同時に公式の認める「ルール」です。

  • ・試合終了後の攻撃、ブレイク(通称「フィニッシュ狩り」)
    これは熟練者の間で共有されているマナーです。試合終了後のリザルト画面までの待機時間の間も操作可能で攻撃などにも制限がありません。しかし攻撃する事はよくないと多くのプレイヤーが考え、マナーとして確立しています。この間に攻撃しても戦績、結果に影響はありません。ブレイクしても個人のブレイク数はカウントされません。ハッキリ言うと無意味です。試合後動かなくなるプレイヤーが多いのはその為です。憂さ晴らしの為にするのは辞めましょう。

  • 一部プレイヤーにはやってる奴を見かけたり、自身がされたら仕返しをするパターンがあります。文句は言えませんがこれもいい行動とは言えません。されても無視、マナーのない人だなと自身の注意プレイヤーにでも登録しておけばいいのです。

  • ・特定のプレイヤーに対する粘着行為
    戦術的判断から驚異となるプレイヤーやキャラクターを狙う行為はこれに該当しません。
    (あの人は上手いから先に倒そう。えりあとトルフィンは回復できるから先に倒そうなど)
    しかし戦術的判断でもなく、試合を無視した執拗な粘着行為はマナーとしてよろしくありません。
    (あのプレイヤームカつくから倒す。さっき負けた仕返しをしてやる。いないとは思いますがデルトアの髭がムカつくから倒してやるなども)

  • 大概の理由は負けたもしくはブレイクされた腹いせだったり、ゲームとは関係ない私的感情からが多いです。後者は正直どうにもなりません。ブラックリスト等も存在しないので。ただし前者の場合、負けた、ブレイクされた事に関してはその相手より自分の技量が足りなかった結果と共に、偶然の運による敗北です。割り切りましょう。
    上手い人なら瀕死でもHP満タンの敵を倒す事もできます。ムカついてしょうがないなら技量を高め、その相手を越える実力をつけて見返してやればいいだけです。

  • これらが現在確立されているマナーで後述する物は現在も議論が相次いでいる所です。これらは個人の判断と思考次第ですが自分なりの答えを探して見て下さい。

  • ・ラグによる差異
    どのゲームでも議論される事です。ラグにおける通信延滞が原因で本来起きない事が起こります。
    クロスワールドではラグが大きいプレイヤーは有利になりやすい傾向があり、悪と見ている人が多いです。ですが当の本人から考えるとなぜラグが大きいのか分からない場合が多いです。通信相性の問題からリアルにおける立地、互いの距離等様々な理由が原因で発生します。ハッキリ言うと一般人のレベルで対処できるものからできないものに区別できます。引っ越せ、通信設備買い直せ等言う事はお門違いです。

  • ですが設定等見直したりする事は最低でもするべき行動ではあると言えるでしょう。もし知識があるならこの事で困っている人がいるのなら助言等を行ってあげるのも大切です。対戦試合なのでフェアな戦いをしたいという事も分かりますが、オンラインゲームである以上仕方が無い部分でもあります。

  • また一部ゲームではラグを応用したテクニックや、計画性があり、意図的な通信環境操作により自身を有利にする事はPS(プレイヤースキル)の1つとしてプレイヤー間で容認しているケースもあります。
    逆にそれは本来のゲームの形ではないので不公平であり、悪質な行為と認められているパターンも存在し、善悪の判断は決定できないのが今の風潮です。

  • ただし、ゲーム続行不可能になるまでの通信環境の悪さは直ちに改善するべきです。頻繁に切断したり、延滞が大きすぎて瞬間移動したりするのは明らかに良くありません。一時的なもので仕方が無い場合もありますが常に発生するようなら何らかの対策は必要でしょう。

  • ・プレイスタイルについて
    これも頻繁に議論されている事です。特にオブジェクト破壊手順や攻めと守りの人数、各キャラクターの評価などが代表例です。これらは個々のプレイスタイルと思考によって変わりますし、人によって得意分野と苦手分野が違います。だから一方的にあれはダメで自分が正しい。という様な思考は辞めましょう。「それだとこういう点が問題じゃないか?」「この場合はそれでどうするの?」など議論する場合にはいいでしょう。自分とは違う戦術、思考を知る機会になります。

  • それらを理解、共有すれば自身の戦術の組み方の拡大や技量向上にも繋がるので非常に良い事だと思われます。
    ただしその様な事をせず、一方的に自分が正しいという思考はNGです。解説、説明した上で相手が納得すればいいですが思考の違いから相容れない事だってあります。その場合は無理に押し通すのではなく「この人はこういう考え方なんだ」と下がりましょう。

  • 理解されなかったからあいつは悪だ。
    この様な結論を出した場合あなたが悪です。効率的で良い戦術だとしても全ての人に理解される訳では無い事を覚えておきましょう。

  • 勿論ここのグループにおける解説もあくまで価値観と思考、解説主本人の性格等で判断した「1つの意見」であり、完璧なものではありません。
    ここの解説を鵜呑みにしてプレイしてもいいですがそれを押し付けるような事はしないようにしましょう。もし疑問点などが解消されない場合は質問してくれれば答えられる範囲でお答えします。
    現状どのキャラクターの評価は終えてますので遠慮なくどうぞ。

  • SSの再投稿だよ!!

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