【非公式】初心者の為のクロスワールド

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2016/07/17 10:25

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いろは といろ

デッキ編成についての解説だよ(´ω`)
↓のキャラクター評価で特色を見た上で見ると分かりやすいはず!!

  • まずはありがちな疑問点から。

  • ●デッキ編成ってどんなのがいいの?

    ハッキリ言うと色々あります。色々ありすぎて一概にこれだ!!というのはありません。
    使いたいキャラ。自身のプレイスタイルを理解した上で注意点に気をつけてデッキを組みましょう。

  • ●どうせ課金キャラ強いんでしょ?
    あのキャラ強すぎない!?

    課金キャラの性能が無課金キャラの性能を大きく上回っている訳ではありません。キャラが強すぎる!!と感じるのは大半はそのプレイヤーのPSと技術が素晴らしいだけです。
    一部キャラはおかしい性能もいますが必ず長所と短所を持っています。
    つまりキャラが強すぎるのではなくそのプレイヤーが強すぎるのです。

  • ●課金キャラのオススメ教えて!!

    現状決まって安定する課金キャラクターは「シラユキ・アズライル・ミネルヴァ・サーシャ・式神ようこ」です特にサーシャと式神ようこは破格の性能なので最優先でもいいかもしれません。
    残りは自身の技量とプレイスタイルに相談して決めてください。

  • いよいよ本題。
    デッキ編成にお悩みならこれを一読すべし。

  • 注意点は主に3つ
    ・CT(クールタイム)
    ・キャラタイプのバランス
    ・何を目的としたデッキなのかしっかりと分かる

  • CTはそのキャラクターがダウンした後、再度使用可能になるまでの時間の事です。全部で180・200・220・240・260のキャラクターがいます。
    つまりCTの長いキャラクターばかり選択して短時間にダウンばかりしていると全滅の危険性があります。死ににくなる事はもちろん自分のプレイスタイルだとどのぐらいのペースで死ぬのかよく考えて編成しましょう。

  • キャラタイプのバランスも重要です。それぞれ「近距離・中距離・遠距離」と「スピード・パワー・ショット・サポート」がいます。これらをどう組み合わせるかによってかなり変わってきます。自身のプレイスタイルをよく考えて選びましょう。

  • 目的というと分かりづらいですが簡単に言うと自分の役割、立ち回りをキチンと決める事が大切という事です。デッキ丸々1つでこういう役割と決めてもいいし、このキャラはこれあのキャラはあれという風にキャラ毎で役割を決めても構いません。

  • まずはおさらい。
    各キャラタイプの簡易的な説明。詳しくは過去の解説へ。

  • 距離
    ・近距離
    近接戦闘がメイン。中距離、遠距離には距離を詰めれば勝てる。
    ・中距離
    安定した戦闘が可能な反面性能面の問題で共闘が前提。1人でもいけない事はないが不利になりがち。
    ・遠距離
    先制攻撃、牽制に最適。距離さえ保てば他の距離は圧倒できるが逆に距離を詰められたら大ピンチに陥る。

  • タイプ
    ・スピード
    移動速度、攻撃速度、攻撃回数に特化している。基本的に攻める事が得意で防衛をするのはセオリーではない。オブジェクト破壊効率は各キャラによって違う。
    ・パワー
    移動速度、攻撃速度が遅い代わりにHPと攻撃力に特化している。対人、オブジェクト破壊が優秀だが遠距離の的になりやすい。

  • ・ショット
    基本的に遠距離にしかいない。HPと移動速度が低いので、距離を保つ事。単独での攻めは難しい。攻めより守りのが得意。
    ・サポート
    攻守共に苦手。味方の支援を第一に。HPが低く死にやすい。またHP回復できるので狙われやすい。

  • これらを踏まえた上でデッキ編成をしましょう。ただしあくまで基本的なイメージであり、キャラによって性能は様々。ここからオススメのデッキ編成の紹介。

    まずはキャラタイプによる編成の仕方。

  • ●バランス型
    スピード・パワー・ショット・サポート

    あらゆる状況に対応できるデッキ編成。初心者にオススメ。自分の得意なキャラを知るにもうってつけ。スピード・パワーで攻め、ショットで後方支援かつ防衛。サポートで味方の支援が無難。
    欠点として各タイプ1人ずつの為ダウンするとそのキャラタイプとしての立ち回りが出来ない部分がある。

  • 〇派生型
    サポート→近距離のどれか
    サポート→遠距離のどれか
    サポートを抜いて他のタイプに変えるのもあり。サポートに向かない場合はこれにしよう。

  • ●スピード型
    スピード・スピード・スピード・スピード

    スピードタイプのみで編成するデッキ。攻めに特化したデッキで基本的に守りはしない事。
    攻めやすくなるがショットとパワーに付き纏われると厄介。

  • 〇派生型
    1人だけショットに変える

    攻め部分を少し犠牲にして欠点を補う。PT全滅を避けるには効果的。

  • ●ショット型
    ショット・ショット・ショット・ショット

    遠距離のみで編成するデッキ。基本的に守り優先になるのでゲームルール上あまりよくない。ショットでも攻めれる技量を身につけてから使うべし。防衛が硬くなる。後方支援で相手を疲弊させる事ができる。
    近距離に対応できない事とHPの低さからPT全滅を起こしやすい欠点がある。

  • ●攻め特化
    スピード・スピード・パワー・パワー

    スピード2パワー2で編成する。スピード型と比べると機動性は劣るが代わりにパワータイプによるオブジェクト破壊の効率上昇が期待できる。
    スピード3パワー1
    スピード1パワー3
    でも可。

  • ●防衛特化
    ショット・ショット・パワー・パワー

    攻め特化の真逆の編成。パワーには防衛能力が高い者がいるのでこれで防衛すればショット型より良い時もある。防衛終了後はショットで後方支援なりパワーで攻めに回ろう。

  • こんな所が代表例。
    次はキャラ指定による各目的特化デッキ編成紹介。

  • ●攻め優先サポート
    えりあ・トルフィン・スピードorパワー2

    サポートしつつ攻める事に特化させるデッキ。開幕は必ずえりあ。えりあのバフをかけて攻め支援。えりあがダウンしたら状況を見て次キャラを選択。サポートはCTが最長の260なので残りはなるべく短めのキャラクターにしたい。トルフィンは特に難しいので最悪トルフィンを外してもう1人スピードかパワーを入れてもいい。

  • ●防衛優先サポート
    えりあ・トルフィン・ショットorパワー2

    攻め優先サポートの真逆のデッキ編成。攻め必須のゲームなので開幕えりあで攻め支援しつつえりあがやられたら状況を見て次キャラ選択。トルフィンの扱いに関しては上記と同じく。

  • ●最速CTデッキ
    クーファン・カザキリ・サーシャ・CT200の誰か

    CTの速さに物を言わせて復活しまくるデッキ編成。神風特攻ができ、ガンガン攻められる。PT全滅も避けやすい。ただし死にまくる=相手のレベルがドンドン上がるという事になるのでその点だけ注意。

  • ●オブジェクト特化
    クーファン・カザキリ・ライバック・レリクス・アズライル・シリンダの内4人
    (単独でも攻めれる技量があるならミネルヴァも入れても良い)

    特にオブジェクト破壊に特化したキャラのみで編成する。敵は総無視。とにかくオブジェクトをぶん殴る。開幕は時間勝負なのでクーファンかカザキリにした方がいい。ただし死にすぎるとPT全滅するので回避面はしっかりする事。ミネルヴァを入れられるなら更に万能性も上がる。

  • ●対人・ブレイク特化
    ガラティア・クーファン・カザキリ・シラユキ・レリクス・メル・アズライル・ミネルヴァ・サーシャ・式神ようこの内4人

    ブレイクに特化したデッキ編成。ゲームルール上ブレイクしまくっても恩恵はレベルと制圧しか得られないのであまりよろしくない。しかし相手をボコボコにしてまともに行動させなければ充分な活躍と言える。攻め、防衛どちらも可能。

  • 以上。
    次は編成する上で特に気をつけるキャラとネタ的要素が強いデッキ編成の紹介。

  • ・アイリーン
    アイリーンを開幕キャラにするのはゲームルール上よろしくない。開幕は時間勝負で攻めが重要視されるのでアイリーンだと攻めは厳しい。寧ろ周りから守る気満々だろ。と思われる。それでしっかり守れればいいがブレイクなんかされた日には戦犯以外の何者でもない。

  • ・シラユキ
    性能面は申し分ないが近距離スピードタイプでありながら他には一切いない最長CT260を持っている。上手く調節しないとPT全滅を招きかねないので注意が必要。
    一番のオススメは開幕に使う事。一番最初に死ぬから。他はなるべくCT短めにした方がいい。

  • ・えりあ、トルフィン
    シラユキと同じく最長CT260持ち。更にサポートであるので味方依存になる。味方によって勝敗が左右されやすい。

  • ・クーファン、メル、真鍋優香
    壊滅的な射程の為対人目的の場合開幕に使うのはオススメしない。lv8できればlv12以降に使うような感じにしたい。

  • ネタ的デッキ編成

  • ●最長CTデッキ
    えりあ・トルフィン・シラユキ・CT240の誰か

    CTが最高に長いデッキ。ブレイクされまくった日には戦犯どころではない。死なない練習の為にスリルを感じながら必死にやる時には使える



    かも?

  • ●開幕参戦する気なし
    開幕をトルフィン

    攻めれない守れない出来るのはサポートだけ。
    おまけにHP低い上に真っ先に狙われる。
    これでやるなんてもはや極めつけの愚か者。

  • ●単独不可能
    えりあ・トルフィン・デルトア・ホルス・シリンダ・真鍋優香の内4人

    更にトルフィンを開幕にすればもっと酷い事に

    もはや勝つ気がないデッキ編成。1人じゃ攻められない。というか守りもできない。極めつけの愚か者。

  • ●巨大デッキ
    ライバック・アズライル・ホルス・シリンダ

    とにかくキャラがでけぇ。目立ちたい人向け。うん、とにかくでけぇ。

  • ●髭デッキ
    カザキリ・ライバック・デルトア・ホルス

    髭爺、髭ゴリラ、髭貴族、髭(?)神。髭好きの為の髭デッキ。髭を自慢しよう!!

  • ●むさデッキ
    男キャラのみ

    特にライバックとアズライルはポイント高い

    とにかくむさ苦しいし暑苦しいし男だらけのデッキ。男好きにはたまらない!?

  • ●ぺったんこ
    えりあ・式神ようこ・シリンダ・トルフィン

    ぺったんこな人達。何がぺったんこなのか理解してはいけない。

  • ●露出戦隊ヌノウスインジャー
    ガラティア・シラユキ・クローリク・アイリーン・サーシャ

    露出箇所が多い女性の方々。戦う装備として間違ってますよ、それ。

  • こんな感じに真面目に考えてもいいしネタに走るのも一興。真面目に組むなら各注意点に気をつける事!!
    ネタに走るなら面白おかしいデッキで知り合いを笑かそう!!