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お知らせ板を読んでて思ったんですけど
レジェとかウンディーネとかのスキルって
現状既に敵味方を別々に、かつ投手・野手・ベンチと
異なるスキルでも正確にカウント出来ているわけですよね。
つまり、レジェが両チームそれぞれ何枚入っているかの情報は
取得できていないとおかしいわけです。
レジェ・ウンディーネ。後は、晴れ・曇り・雨それぞれの枚数かな?
他にも両チームのエール数などもターン毎に集計しているはずです。
これらはスキルの効果に影響を及ぼすため、格納する変数を持つはずで
それを単にラベルに貼って表示してあげたら
試合中にわざわざ数えなくて済む。ご指摘の通りなんです。
今ってユーザーが不便により無駄な時間を食ってるんです。
この現状に対しての回答として、あれはないんじゃないかなあ。
だってすぐにでも実装可能に思えますからね。
正直、フォントや文字色なんてなんだっていいもの。
やってくれるまで騒ぐしかないのかなあ。
出来ることなら、力ずくではない「双方納得の道」を
私は探りたいんですけどね。
はっきり言ってしまうと、我々Unity初心者でも容易に実装可能なものを
技術的に困難であるかのように回答されるのはビックリします。
時々ですが、論理に無理があるんですよね。
お願いだから本当の実装したくない理由を教えて下さい。
そろそろ腹を割って話しましょうよ。
-
40分x4試合の張り付きゲーなのは
絶対に敷居を高くしています。
こんなどうでもいい所で新規参入を絞る必要ないです。
どの道強くなるための練習(イベント参加)は
猛烈に厳しいわけですから、試合でまで
ストレスかけなくていいんじゃないですかね。
頑張らなくて済むものはどんどん排除してほしいです。4ぶーブクマ- 通報する
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それは思いました。
既に今もプログラム内でカウントしていて、それをただ表示するだけなのに何故できないのかしらと。
まぁ、随時カウントを出すのは重くなってできないのなら、例えば残り3分前に現在までのカウント数を表示だけでもできないかしら。7ぶーブクマ- 通報する
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なるほど、現在苦しんでる
タイマー問題?的な部分もありますか。
エールエラーの問題と密接に関わってるとすると
確かに今より負荷上げろは無理難題ですね。
ただ、あの回答ってそういう主旨じゃなく
全然別の方向に読み取れてしまいました。
それに、エールエラーにしても
単純に負荷がおっつかないのか
実装ロジックが非効率なのかも
全然わからないわけなので
なんともいいようがないんですよね。
残り5分、残り3分、残り1分にだけ更新される
みたいなのでも今より格段にいいですよね。
めっちゃわかります!ぐーぶーブクマ- 通報する
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(´-`).。oO(そもそも… 返答じゃ無くて賞なので…)
3ぶーブクマ- 通報する
-
統合後辺りから
試合中の表記
絞り込みもエラー…絞れたり絞れなかったり。
スキル出てる出てないが、違ったり
イン表記 赤 オレンジ 灰
が違ったり
前から多少有りましたが、統合後辺りから酷く
この辺は、正確性が無いなら
寧ろ無い方が良いかなー
と、思ったりします。
6ぶーブクマ- 通報する
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