【TORAM】トーラム杖グループ

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2015/05/15 20:03

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月影うきょう

杖のサブに関して書いてみます

個人的な感覚もありますので参考程度にどうぞm(._.)m

  • サブ無し
    モノノフの両手もち10を取る事で現状ですとスキルバフや慣れを考えない場合はもっとも火力が出ると思います

    前提の武士道もhpとmpが多少あがり縮地も1あると移動の激しいボスなどを追いかけるのに便利です

    デメリットというほどではありませんが物理慣れをおこせるスキルの使用がかなり少数になると思います

  • サブナイフ
    スローイング10とダート1のスキルpt11で素早い起点とmp0のスキルが確保出来ます

    ナイフの攻撃スキルは物理慣れをおこしますのでメイン火力のマジックスキルでのダメージが伸びます

    ナイフのプロパも豊富で状況に合わせて持ちかえる事で柔軟な対応がし易いと思います

    デメリットはナイフスキルが物理慣れの為、ptの物理火力さんのダメージを引き下げる事でしょうか?

  • サブ盾
    シールドスキルのシールドバッシュ10やシールドキャノン10で気絶確定なので壁さんが居ない場合やソロなどで特定の場所の部位破壊に使い易いかも

    イージスとプトテクションの消費mp100

    フォースシールドやマジカルシールドでhpと防御力の強化

    ナイトスキルのパーフェクトディフェンスでダメージ無効

    盾の性能と盾の精錬値による披ダメージ減少で耐久性に優れて居ます

    デメリットはaspdの減少がありますがシールドマスタリ10で無効に出来ます

  • サブ矢
    メーバmp100で起点に便利

    パライズ10はミスで無ければ安定率+10%のバフが付き両手もちの火力を上回る事も

    スモークmp500で充填に便利、10だとミスで無ければ命中+100のバフもあります

    アームmp700とインパクトフィナウも起点+100で使う事も可能

    矢のプロパもmp+300や命中+100などと優秀なのがあります

    ナイトスキルと同じく物理慣れの為、自分の火力か上がりますが物理火力さんの火力を下げる事もあります

    デメリットはdefとmdefが-25%減少

  • サブ手甲
    物理で殴るタイプとなりますので杖拳グループを覗いてみてください

    https://lobi.co/invite/yB5RVnXP17MdQc9qKSkQh1NMb6Y

    サブ魔導具
    メリットもデメリットもありませんので外して両手もちを覚えるか別のサブを使う方が良いと思います

  • あ、サブ矢の最後の方にナイトスキルと同じく~の部分はナイフスキルと同じく~の書き間違えです( ̄▽ ̄;)