【TORAM】トーラム杖グループ

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2015/05/15 20:03

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hutama9650

一枠失礼します
最近トーラムを初めて魔をやっているのですが
lv4のスキルがないためフィナウコンボなどが組めません lv3のスキルで組めるコンボなどはありませんか?
答えていただけたらありがたいです

  • インパクト→強打ストームでフィナウ取得までどうにか乗り切りました()

  • そうですね。コンボは上の方が言ってるので良いと思います。
    〆に距離キャンセルのためホーリーフィストが定番です。
    後は属性杖でジャベリンにより状態異常付与とか、物理火力が多いなら慣れを作るように攻撃するとか。
    生き残りの雑魚をストームで片付けてみるとか。
    インパクトを当てない様に注意するとかですね。

  • すみません、横からレス失礼します。よく話に出て来る「〆」とは一体何で、何の為にやるものなのかちょっと調べても分からなかったので教えて頂けないでしょうか。

  • 〆とは、コンボの最後に置くスキルのことです。
    〆を置く理由はコンボの隙を減らすためです。
    〆を置くことでコンボが強制終了するのですぐに行動出来ます。
    大抵は距離0で発動するホーリーフィストを置きます。
    また、物理の時はMPキャンセルと言ってフィナウを置きます。

  • 強打のデメリットを無くす意味もあります。
    強打が最後にあると消費MPが二倍になってしまいます。
    最も、これを利用してフィナウ強打を最後に持ってくると確実に(課金アイテムを使わない限り)コンボがキャンセル出来ます。


  • インパクト ストーム(強打) チャージ
    の場合、一撃で倒せる雑魚狩り等ならばいいのですが
    これがボス戦になるとすぐ動ける方が生き残る確率があります

    例として
    インパクト ストーム と打つ間に継続的なダメージを与える棘床や強力なダメージの赤床などが飛んできた場合、〆の距離キャンセルですと歩いて避け、安全な場所で手動で落ち着いてチャージできます

    が、これがチャージまで一回のコンボで発動するとその場で動けなくなる時間が伸び余計にダメージを受け、場合によっては一撃で死ぬ事にも繋がります


  • という感じのが、コンボの隙だと自分は思ってます(^^)

  • 返信、ありがとうございます。理解できました。それでストームのコンボの場合、インパクト→ストーム→〆でフィストキャンセルというのが一連の流れになるんですね

  • 丁寧にありがとうございました!