【TORAM】トーラム杖グループ

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2015/05/15 20:03

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KA1(カイ)

1枠失礼します
新しく出た魔法剣士のスキルツリーを火力杖に使って杖魔道具にしたのですが同じことをした方居ませんか?
スキルポイント足りなくて色々試せていないのでアドバイスお願いします<(_ _)>

  • 無課金勢は正座して報告待つのみ。 自分も待ちながら 先にレベル上げいきますわ。

  • ですね、もう少し待ってみます!

  • とりあえずINT0で心得のLv0〜10
    matk+25 cspd+106
    ちなみに両手持ちだとmatk+30

    11枚の画像
  • なるほど…純粋にMATKだけあげるなら両手持ちの方がって感じなんですねーありがとうございます!

  • 情報ありがとうございます!
    こちらもmatkは+25でしたので、slv10で+25固定のようですね。

    cspdは145上がりました…なんでだろ・ω・?

    2枚の画像
  • BUFFERINさん

    装備でdexが6ほど上昇するものをつけていませんか( *・ω・)ノ?

  • つけてる(;゜∀゜)モストだと思われます(о´∀`о)

  • よかった!
    じゃあ魔法戦士の心得は、以下の内容で確定ですね♪

    【魔法戦士の心得】
    slv1毎に魔道具装備時のatkデメリット(atk-15%)を1%緩和。slv10で10%緩和し、atk-5%の状態となる。

    matkはslv10で25アップ。
    slv1~slv5はmatk2上昇。
    slv6~slv10はmatk3上昇。

    cspdはslv1上昇するごとに
    slv1~ 5 :cspd上昇値=10+dex×0.06
    slv6~10:cspd上昇値=10+dex×0.12

  • 杖だとほとんどメリットがッ_(:3」z)_

  • で、でも衰弱でフィナウの通るダメージ上がるし…まだメリットはあるはず…!(即杖に魔法剣士の書使った人)

  • フィナウはクリティカルしないので、衰弱の恩恵は薄そうですね(´・ω・`)

  • 試してないので出来るか分かりませんがmp2000確保してインパフィナウ二発後にレゾナンスでmp1000回復して減ったhpをエナポとかの回復薬でhp満タンまで回復、インパフィナウ後にまたレゾナンスでmp1000回復とマキシ無しでインパフィナウ4発とかは?

  • 杖マグならフィナウって範囲さらに広がって威力も高いのかな?

  • 杖と魔導具が装備されたとき、杖の能力のみが適用されます( *・ω・)ノ

  • せっかくなので、私の考える杖/魔導具のメリットとデメリットをまとめます。

    ◆メリット
    ・魔法戦士の心得により、matk+25と、多少のcspd増加
    ・レゾナンスによる緊急回復とランダムバフ
    ・エレメントスラッシュによる属性魔法クリティカル発生

    ※杖パラはクリ率+を盛らないと思うので、クリ率は12%程度

    ◆デメリット
    ・魔導具装備による通常攻撃威力低下
    ・両手持ちや盾、ナイフの恩恵が受けられない

    実用的なのは、上でうきょうさんが書かれているように、mp2000確保時のフィナウ連発が有効だと思います。フィナウであれば両手持ちの武器atkや安定率の恩恵が無くても我慢できるかも…

  • (レゾナンスを使ったフィナウの連発は3発が限界かも)

    残りmp2000 フィナウ

    残りmp1000 フィナウ

    残りmp0 レゾナンス

    残りmp1000 フィナウ

    残りmp0

  • あ、レゾナンスってクールタイムがあったんですね( ̄▽ ̄;)