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2017/09/20 10:13

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Takecy

【 ATLAS COMBAT AND BALANCE CHANGES 】
Glory Scaling
* グローリースケーリングは、新規や低レベプレイヤーをAtlasで高レベプレイヤーから常にターゲットされることを防ぐために実装されたよね。でも、レベル4と5のエリアで低レベアカウントをたくさん持っている城は、城の回転率の停滞を引き起こしちゃってるようだ(低レベ倒してもグローリー少ないから)。さらに、低レベサブアカは、トラッパーを倒してもグローリーをほとんどまゲットできない高レベプレーヤーをトラップに掛けるために使用されているようだ。これは意図に反するものだ!トラップをかけたプリマを攻撃すれば完ちゃんとグローリーをゲットできるべきだ!
したがって、以下の変更を行う。

* レベル4と5の城のグローリースケーリングを削除(グローリースケーリングは常に100%)。
* 君のプリマを閉じ込めている相手を攻撃するときのグローリースケーリングを削除。

Revive Rates
* このゲームでの運営の目標は、プレイヤーに常に攻撃するか、防衛するようにインセンティブを与えること。 したがって、攻撃と防衛両方の促進のため、既存のバトルシステムに基づいてリバイブレートを変更するぞ。 この変更は、攻撃側の今のレートからアップされてるぞ。 防衛よりも攻撃を促進させるためのようだよ。

攻撃時:
炎5で80% / 4で70% / 3で65% / 3以下60%
防衛時:
炎5で60% / 4で65% / 3で70% / 3以下80%

ヾ(*`⌒´*)ノ シャキーン♪

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